判斷遊戲 /應用程序等很難Voxelmaker。一方面,它具有非常深入且詳細的套件,用於從大量塊中製作3D型號。另一方面,由於與創建模型的任何互動性的遺漏,整體體驗感到有限。可以說VoxelMaker非常擅長做它設定的事情 - 成為以塊狀3D樣式創建場景和模型的工具。
Voxelmaker採取了非常無用的和直接達到點的方法來展示一切的方式。啟動遊戲後,沒有菜單屏幕或任何形式的問候來歡迎玩家參加;您將您直接插入編輯器,並簡要介紹如何使用工具。在大多數情況下,您將自學各種工具的來龍去脈,雖然它們可能會習慣一些習慣,但最終它們卻足夠簡單來掌握。儘管您需要其他說明,但是如果應用程序有更多字符,那將是很好的。儘管演示文稿肯定是功能性的,但幾乎可以描述出更多的描述,這使得整體體驗感覺相當無菌。
就工具本身而言,有四種基本模式:繪製,選擇,繪畫和光方向。其中的每一個都是相當自我解釋的,並且包含一組其他工具來執行諸如擦除塊,著色塊,設置照明角度等的事情。菜單很有意義,而且很容易導航,儘管確實有點煩人,必須在工具之間不斷切換來執行特定任務。型號可以大至256個立方體,這留下了足夠複雜和詳細的工作的足夠空間。除此之外,實際上還有無盡的顏色選擇。毫無疑問,工具本身可以充分提供全面且完整的選擇,這些選項可能會滿足大多數創造性需求。
當然,不必提及遊戲板的用法就可以了。 GamePad屏幕鏡像頂部屏幕上顯示的所有內容,您可以使用手寫筆瀏覽菜單和型號。雖然您可以從技術上使用按鈕在應用程序周圍導航,但這是極其曲調和無效的。觸摸控件響應迅速且直觀,並且是遊戲板可行的創意機會的一個很好的例子。
如果關於基本產品有一個主要要點,那就是除了創建之外幾乎沒有交互性。是的,您可以從塊中製作出一些非常漂亮的模型和場景,但這幾乎就是這樣。除了保存您所做的工作之外,沒有手段探索,動畫或與他們一起做任何事情,這極大地限制了該應用程序的受眾。這不一定是負面的事情,但請記住,這是專門為對體素藝術感興趣的創意類型而設計的。
結論
如果您一直在尋找可以幫助您磨練體素藝術製作技巧的程序,那麼就別無所求。 VoxelMaker提出了一個深度但易於使用的工具,使玩家可以創建自己的想法,並且遊戲手柄使整個過程都非常順利。但是,這些模型僅用於展示的事實意味著,只有藝術類型才能從中找到任何長期享受。總體而言,我們確實推薦Voxelmaker;儘管缺乏互動性,但它具有多種工具,這些工具幾乎可以帶來無盡的娛樂。