騙子代表了Dan Marshall和他的五號錄音室(通過Curve Digital)在Nintendo Hardware上的首次嘗試(通過Curve Digital)在PC版本中建立了良好的聲譽。它帶來了自己獨特的古怪網絡朋克騙子品牌,它是一片可能會逗樂的程序產生的愚蠢,並且使玩家感到沮喪。從缺陷中挑選出其殘酷的知識與最魯ck的搶劫一樣棘手。
在1849年的倫敦替代品中,核心環境是一個喜劇蒸汽朋克世界的核心環境,其中安全性由搖搖欲墜和不可靠的Steambots和武器組成。作為職業小偷或小偷幫派,我們會來到這一點 - 您的存在受到蘇格蘭院子(警察)創新的威脅,代號為“魔鬼的basilisk”,這將在城市中提供全面的監視並結束您的職業生涯。您有100天的時間到達蘇格蘭院子,並在終極的騙局中偷走它。
這是這個隨機生成的刺山柑的有趣設置,並且該倒計時對遊戲至關重要。每個嘗試的搶劫案(無論是否成功)都佔一整天,因此在100天的限制中,您需要竊取大量資金來提高您的能力並通過多個級別升級安全訪問。您開始偷竊貧民窟的口袋,然後又轉移到倉庫,然後在遊戲之後,您要處理賭場,銀行,然後是警察總部。
關鍵技巧是仔細管理您的錢。一方面,有必要專注於升級您的水平,因為銀行將產生比賭場更大的回報,但自然而然地增加了安全性。一開始,您的能力極為有限,因此升級您的能力以適應挑戰,同時也盡快繼續前進是平衡行為。由於 - 我們懷疑是故意的 - 遊戲為您提供的最小指導,學習哪些升級是必不可少的,哪些是奢侈的轉移是關鍵,並且隨著自動節省的位置,可以阻止您玩遊戲,該系統多次播放成為必要。
實際的遊戲本身在不同的位置愉快,有趣和令人沮喪。該遊戲中的幽默部分是通過偶爾的文本介紹出現的,但主要是由各種安全措施的動畫和怪癖驅動的。隨著進步的發展,奇異,更具奇特的敵人以及越來越有想像力的方式來應對它們。擺脫爆炸,捕獲或爆炸的昏暗蒸汽驅動的機器人非常有趣,並且有一些愚蠢的慢動作動畫來捕捉那一刻,您可以通過窗戶進行時尚的突擊或砸碎。當不處理這些滋擾時,您的優先級是攻擊大量現金的計算機,而較小的現金也可以從地面上拾取。
設計的設計肯定是一種聰明的,可以鼓勵聰明,熟練的遊戲。如上所述,具有正確的工具至關重要,但是策略,耐心和時機是必需品。收費通常會導致您被抓獲或殺死,同時凝視警報會發起破折號,以使您的吊艙中的安全逃脫,然後在建造百葉窗掉下來並到達警察增援部隊會破壞您的一天。
每當您失去小偷時,它們都會永遠死亡,並由另一名古怪命名的罪犯取代。就看到更多的角色設計而言,這很迷人,而且您不會損失整體金錢 - 只是犧牲了搶劫之前的收入。但是完成了多個成功的搶劫 - 似乎是通過確定90%或更多水平現金的定義 - 提高了角色的XP水平;這是至關重要的,因為每個級別的升級都會從每次突襲中乘以您的現金收入。這是一個動力遊戲,因此進行良好的運行可以帶來重大的好處並允許更快的進步。失去一個具有不錯的XP級別的角色是 - 故意在開發人員的角度如此痛苦的時刻。
不利的一面是,隨機生成的級別出現不一致,並且並非總是如此。有時,一個舞台會非常慷慨和容易,有時候,在同一難度中的搶劫案將是邪惡的,並且需要升級您不需要您。最終,這些都是這種類型的變化,您至少可以決定在不賺取很多現金但要保持角色就位的情況下紓困。不過,即使承認野獸的本質,有時平衡也有些偏離。
難度也需要精度,並且該Wii U版本在這方面也存在缺陷。框架和性能的顯著下降可能會造成嚴重的破壞,而努力小心地攀登並避免了麻煩。也存在一些故障和灰色蛋白。我們有一個惡棍反抗遊戲自己的物理學,並通過堅固的牆壁射擊我們,在某一時刻,我們正在關門以避免發現,但我們的角色意外地扭曲了其他門被附近的機器人殺死。考慮到高賭注時,有限的時間範圍 - 可以以較晚的成本進行延長 - 以及升級和勢頭的重要性,諸如此類的意外死亡遠非歡迎。
同樣值得注意的是,在查看此標題時,我們還遇到了一些凍結,因此需要對系統進行完整的重新啟動。典型的搶劫持續了幾分鐘,自動節省的進步仍在檢查中,這些並不是太懲罰了。從任何意義上講,這都是有可能的。
總體而言,我們與騙子的小伙子不會損害我們認為是Eshop上令人愉快的標題。它在廣告系列方面提供了很多價值,以及您將被迫重新啟動和發展策略的事實,因此有可能使渴望的小偷忙一段時間。這也是一種風格精美的體驗,藝術設計和音樂都值得讚揚,因為他們對這個奇怪的19世紀Steampunk倫敦的奇異刻畫。
結論
Swindle是Wii U Eshop上的另一個高質量下載選項,對於那些認為自己是敏銳和快速反射的遊戲玩家的人為那些認為自己是遊戲玩家提供了重大挑戰。儘管在隨機生成的階段以及某些技術故障和缺陷中存在弊端,但它非常聰明,混亂且有趣。儘管有一些問題的前提,演示,音樂和遊戲玩法都可以很好地搭配,這使得這在Wii U上搶了 - 只是不是很棒的搶劫。