Spelunker評論(Wii U Eshop / nes)

向一些西方遊戲玩家詢問Spelunker儘管它最初是由美國公司開發的,但很可能幾乎沒有人聽說過該遊戲。不過,詢問日本遊戲玩家,這是一個完全不同的故事 - 遊戲對他們來說是非常眾所周知的,並且一直在網上開玩笑,儘管並非出於特別好的理由。

您會扮演試圖進入洞穴底部的探險家的角色,說擁有傳奇的寶藏。不幸的是,這並不是光滑的航行,因為一切都可以阻止您- 蝙蝠,氣體/蒸汽洩漏,岩石,縫隙等,所有這些都擋住了您的路,必須避免或用煙花,炸彈和其他物品來照顧或照顧進步。還有很多平台和繩索攀爬,您最好快速地做到這一點 - 花太多時間會導致一個致命的幽靈出現,這些鬼魂會慢慢回家,不得不花一些寶貴的氧氣來擊退。

不幸的是,英雄似乎也是馬里奧的親戚驢子,絲毫跌倒會殺死他。實際上,他在第一次露面時甚至比馬里奧(Mario)弱,因為如果跌倒足夠高,他實際上會在碰到地面之前死亡 - 是的,他只是在空中死亡!因此,您被迫使用大量的小型浮動平台來下降似乎完全無害的掉落。

不幸的是,它們還不夠,大多數下降必須使用方便的繩索和梯子來製作,這可能是您額外生活中最大的偷竊者。要跳出它們,您必須向左或向右移動,然後跳躍,但是由於在繩索或梯子上時幾乎沒有搖擺的房間,這意味著您必須在開始移動後跳下一秒鐘直接掉下來死亡。即使您覺得自己的時機絕對是完美的,您仍然經常在這些事情的手中遭受不當的死亡。當然,由於僅掉了兩英寸會殺死您的勇敢的英雄,因此您可以期望幾乎所有洞穴中的其他所有東西也可以殺死他 - 所以不要觸摸任何東西!

儘管整個遊戲都在一個洞穴中進行,但仍將其分為某種水平,但在每種洞穴中,您都必須找到門鑰匙以打開通往下一個區域的門。每當您到達最後一個區域的末端時,您都可以以更高的難度級別重播遊戲。這聽起來有點整潔,但實際上,變化不大 - 主要調整更令人討厭,因為從連續的第三次播放開始,門鑰匙就開始看不見,需要越來越煩人的方法來收集。幸運的是,至少它們總是與以前相同的地點!

遊戲中的圖形是基本的,沒有多種多樣,但必須特別提及音樂。一個非常短的,無休止的重複循環,一段時間後可能會很煩人,但令人難忘 - 幾乎每個日本遊戲玩家似乎都知道。

結論

Spelunker出於所有錯誤的原因而受歡迎,具有荒謬的主角,笨拙的平台,有時是無反應的控制,尤其是在嘗試跳下繩索和梯子時。該遊戲也很短,而且連續的遊戲還不夠大,值得花時間。如果您想嘗試勇敢,並試圖弄清日本人對遊戲如此有趣,請成為我們的客人 - 但不要說我們沒有警告您!