拼圖平台在獨立遊戲世界中風靡一時。也許是因為它們對於許多不同種類的遊戲玩家而言是如此易於使用 - 或者它們是一種非常適合探索非常規敘事的流派。無論如何,直觀的設計對於這些通常更簡約遊戲的成功至關重要。值得慶幸的是,火箭袋遊戲輪班有剩餘。儘管它有許多嚴重的問題,使其無法充分發揮其全部潛力,但這裡還有其他開發人員應該注意的聰明和創造力。
標題遵循兩個笨拙的外星人,該外星人被繫繩般的管子附著。多虧了一個笨拙的外星人喝了瘋狂數量的黑色Hola可樂,兩者都能使用管子來交換氣體,因此像氣球一樣膨脹的人,誰能在正常的較小空間中行走尺寸。玩家可以選擇獨自應對冒險,在那裡他們將在兩個角色的控制之間切換,或者合作解決五個棘手的拼圖平台的世界。
這些難題通常非常聰明,並且水平的設計從簡單的通貨膨脹開關機械師中獲得了令人印象深刻的里程。與任何精心製作的拼圖一樣,在隨後的階段中引入和開發簡單概念的方式令人滿意和直觀。它也有一定的微妙之處 - 幾乎沒有手持涉及,玩家負責設計自己的解決方案並在後來發生類似情況時回顧這些過程。
追隨遊戲可選的“黑色Hola Cola”收藏品時,挑戰尤其艱鉅,在收集時,在每個世界上都取消了額外的水平。確定這些物品使玩家在擴展他們學到的概念方面竭盡全力,並且與標題其餘的出色設計一致。很高興看到開發人員使這種事情成為熟練的玩家的嚴重任務,而不是創造出距離主要道路不遠的藏品的通常灑水。
憑藉穩固的創意舞台設計和可靠的中央機械師的曲目,您最初的轉變印象可能是積極的。不幸的是,遊戲遭受苦難的一個領域具有吸引您的注意力的能力。儘管它竭盡全力以常規的速度介紹新想法,但其中心構想仍然是一種重複的,疲倦的。與許多移動遊戲一樣,最好在小爆發中享受這些難題。
一些技術小鬼也不時妨礙了樂趣。例如,考慮到它們謙虛的尺寸,級別之間的負載時間有點長。此外,與解決難題的本能性質形成鮮明對比,控件有點不直覺。這並不是說有什麼天生按鈕映射的方式錯誤,但它們並沒有以幫助回憶起功能的方式設置。錯誤的一個是一個常見的問題,許多玩家可能必須與之抗衡。
至少在視覺部門,Shiftlings的演講非常愉快。這些角色以彈力,愚蠢的方式使人聯想起您的平均CGI卡通,而且遊戲的五個世界中的任何一個肯定都不缺少色彩。其中一些級別的規模也令人印象深刻:“老闆”階段的奇觀,您可以看到操縱環境的巨型生物的放大視圖,這是一個特別的傑出表現。
不幸的是,這種演示的質量並沒有完全進入音頻領域,因為那些相關人員正在努力地努力。古怪的音樂還不錯,儘管在試圖集思廣益拼圖解決方案時,它有點重複和刺激。另一方面,遊戲電視節目框架設備主持人所說的無處不在的捕獲詞是對感官的毫無攻擊的攻擊。 “除了所有的寓言,偷看,窺視!”您第一次聽到它幾乎是可愛的,但是第八次聲音字節令人討厭。如果您打算在大量的時間內享受遊戲,那麼將這些大嘴靜音並不是一個壞主意。這尤其令人失望,因為它是幾個la腳的過場動畫之外的框架設備的唯一真正用途 - 在電視節目中設置遊戲是一個好主意,但這是一個浪費的gi頭和錯過的機會。
結論
Shiftlings擁有一些精通拼圖的狂熱分子的精湛水平設計,其直觀的,動手的教學方式將使那些對現代遊戲過度使用教程的趨勢感到印象深刻的人感到驚喜。可以肯定的是,有很多東西可以喜歡,但是在確實很重要的幾個領域中,變化卻很短。一個重複的中央機械師,控制著與您的直覺作鬥爭的控制,並且一些真正令人煩惱的聲音都以全心全意的推薦方式置於障礙。耐心是一種美德,那些在黑桃中擁有它的人可能會發現值得忍受其他一些挫敗感的出色舞台設計。