SDK油漆有一個有趣的歷史。它的開發人員Hullbreach Studios開始使用各自的Internet瀏覽器為Wii,Nintendo DSI和Nintendo 3DS製作JavaScript應用程序。其中包括SDK塗料的初始版本 - DSI塗料和3DS塗料 - 以及一個成熟的基於瀏覽器的Mmorpg,稱為Hullbreach,它具有一個續集目前,Wii U.所有人都說,這可能是一個有趣的平台,這是一個有趣的塗鴉平台,而不是為認真藝術家的軟件而言,由於用戶界面混亂和一些令人困惑的實現功能,這些功能沒有太多實用性。
在創建下一個傑作時,SDK Paint提供了許多有用的工具:您可以旋轉和翻轉創作,在五層之間移動,使用11個刷子之一的油漆,甚至使用簡單的效果(例如顏色負面)。特別是,使用層的能力是一個巨大的幫助,尤其是因為它們可以被鎖定並單獨隱藏,從而為您提供更多的視覺擺動空間。不幸的是,在使用它們之前,很難辨別一些提供的工具要做什麼;雖然每個側邊欄上確實有一個隨附的縮略圖,但它們的直觀不足以證明其缺乏標籤的合理性,但這意味著沒有經驗的用戶將不得不盲目地敲擊其圖標以測試它們。
此外,明顯缺乏基本功能(例如選擇和編輯圖像的部分的能力)。這意味著許多更有趣的選項會影響整個層,無論您是否希望它們 - 在其他功能性的總體軟件包中的令人沮喪的限制。說到限制,如果您打算創建很多藝術,就不要太依戀您的藝術品 - 只有10個插槽可以節省您的作品。這些問題與Nintendo一樣的產品更加複雜藝術學院:草圖板和最近發布的像素油漆以最高的價格提供更簡化的界面和集中的藝術概念。
SDK Paint確實提供了一些額外的功能,但是這些都不會給人留下很大的印象。有一些“模板”,可讓您繪製帶有網格,指南和赫爾布雷奇其他項目的一些概念藝術的預渲染背景層,但是很高興看到這些在實際應用中實現了,就像它們一樣,他們是他們必須從單獨的菜單和功能預設尺寸中選擇。還有一個3D查看畫廊的集合,您可以在第一人稱中走動許多不同的牆壁紋理,看看您的作品。這些是一個有趣的想法,但它們有些懶惰地實施。一方面,這些畫廊似乎都沒有渲染的地板或天花板。還值得一提的是,DLC承諾將來提供未來的支持,並通過兼容遊戲的工具出口工具,但由於沒有這些支持的標題,在撰寫本文時都沒有任何支持。
最後,有一個共享功能,可讓您準備Miiverse發布的屏幕截圖。可悲的是,這是該應用程序最嚴重的界面問題之一 - 除了完全缺乏有關如何實際拔出圖像的說明之外,一旦準備了屏幕截圖僅出現在電視上。這意味著,如果您選擇自己使用它,那麼您將無法在遊戲板上看到它,從而確保您是否實際選擇了正確的圖片(甚至根本選擇任何內容)。
結論
SDK油漆是一個足夠不錯的繪圖應用程序;它具有您需要的大多數基本功能,以及一些可以使用的額外工具。不幸的是,Wii U Eshop上已經有更多的精簡產品 - 而且它們的成本僅略高。最令人困惑的是,許多最終毫無用處的功能會讓您想知道為什麼與第一人稱觀看庫之類的東西相比,為什麼沒有在應用程序的核心工具上花費更多時間。如果您在市場上專注於市場,最好是在其他地方尋找,但是該前自製申請可能會提供足夠的功能和負擔能力(對於我們當中最不挑剔的人),以簡單地塗鴉和共享Miiverse。