在《神奇寶貝遊俠》遊戲中,您花了很多時間在捕捉神奇寶貝周圍徘徊。捕獲與主要係列不同,但是,由於PokéBalls被拋棄以支持捕獲造型器,因此要求您使用觸摸屏用手寫筆在神奇寶貝周圍繪製圓圈。這第一場比賽已經看到了虛擬控制台發布了,現在神奇寶貝遊俠:阿爾米亞的陰影擊中了Wii U Eshop,提供了與前任的調整但非常相似的經驗。
這次,您在阿爾米亞地區的一所遊騎兵學校開始參加比賽。您在學校的時間為您介紹了遊戲機制,雖然這不是一個特別深入的課程(您在入學後幾天畢業),但它已經拖了足夠長的時間來煩惱。第一款遊戲的特色是類似的冗長的介紹性部分,並且令人討厭的是,這款遊戲假設您還沒有較早發行。當有人解釋了您已經知道的事情時,請提示很多動作停止;跳過這一點的選擇將受到歡迎。
像以前一樣,整個遊戲中都遇到了許多神奇寶貝。超過250多個(主要來自第四代),其各種能力必須在捕獲過程中避免,並在其他地方用於整個遊戲。捕獲過程有略有變化,就像神奇寶貝仍然需要圓形X次次數,但您不再需要一次執行此操作。
繪製線路時,捕獲儀表填充,但如果您停止(也許是為了避免攻擊),則不會立即將其重置為零。儘管獲得了快速和單線捕獲的獎勵積分,但這允許更輕鬆的捕獲程序。如果您幾乎完成了最終循環,這種變化就消除了第一場遊戲中可能發生的煩惱,但也確實使事情變得更容易。
遊戲並不多變化,因為您只是在從地點走來走去圍繞神奇寶貝繪製圓圈,但是這些神奇寶貝的能力不同,它們的攻擊方式阻止了事情變得太相同。該遊戲具有多個合作夥伴神奇寶貝(儘管只能一次可以與您一起旅行),而在您完成任務時,其他生物可以加入您的行列。像之前,您的口袋怪物隨行人員都有輔助動作,有助於捕獲和野外動作,以幫助您途中清除障礙。在現場移動的情況下,如果您的政黨中的任何人都沒有所需的能力,則通常必須尋找一個特定的生物。
儘管D-Pad/Control Stick和按鈕可用於遊戲的某些部分,但它可以完全用手寫筆來控制,並且當您拖動並點擊以與人和菜單互動時,這也可以很好地控制。使用電視播放時,手寫筆播放效果特別好,因為您可以在肖像方向上使用GamePad玩遊戲,而兩個DS屏幕相互堆疊在對方,從而創造了類似於在原始硬件上玩的東西。
在電視屏幕上貼上手持遊戲可能會凌亂,但是Almia的陰影與精靈和物體的細節相當良好,因為它們避免融合到周圍的環境中,因此保持清晰。如果您發現它看起來有點像素化,則可以打開屏幕平滑,這會失去一些細節,但會導致外觀較小。
故事情節相當簡單,但很有趣,團隊昏暗的陽光無濟於事,並放置機器來改變神奇寶貝的行為並造成麻煩。您的學校朋友還在忙於他們的職業生涯,並在您進行遊戲時聽到了他們的漏洞,這會使Almia地區看起來更加真實。通過遊戲的進展也很簡單,儘管這使得它太線性了,因為您只是從一場災難到另一災。但是,在任務之間有機會徘徊,在這裡您可以從當地居民那裡進行任務。這些是較小的任務,可以快速完成,值得做,因為它們會為您提供動力,以幫助您將來的PokémonCaptingEscapades。遊戲的原始版本包括通過Nintendo Wi-Fi連接下載一些其他任務的選項,但是這些任務在此ESHOP版本中不可用。
遊戲中的困難穩步增加,儘管它沒有帶來上一場比賽有時會遇到的挑戰,但從攻擊者那裡獲得了足夠的擊球,您可以突然發現它的遊戲結束了。當您跪下來凝視捕獲造型者的吸煙遺跡時,失敗會導致一個特別令人沮喪的場景。正如Sombre Music演奏您的Pokémon(包括您的忠實伴侶)的那樣,您是一個完全失敗者,而是脫離屏幕。保存點在整個遊戲中散佈,但是通常存在的虛擬控制台還原點功能。這很有用,因為它可以隨時可用,並且可以防止您重新播放大部分遊戲才能回到自己的位置。
結論
就像它的前任阿爾米亞陰影一樣,需要一段時間才能開始,並且遊戲玩法可以重複,但是有多種攻擊要學會來應對,這有助於使事情變得有趣。如果您喜歡收集神奇寶貝,那麼跟踪它們會讓您忙碌。對捕獲過程的調整使上一場比賽有時令人沮喪的失敗結束了,但確實會減少挑戰。 PokémonRanger:Almia的陰影是一款令人愉快的遊戲,但不是必需的遊戲。