哦,在太空中迷路,用大量的岩石探索奇怪的新世界。很多太空岩石。在燃油箱中享受危險,多彩和臭的生物的戰鬥刺激。拯救您的科學家,有些人不願意,其他人受到空間的孤獨感影響。在星星中有很多事情要發現和做,Nova-1111繪製了一個令人費解的科幻冒險課程,這是一次基於戰略轉彎的舉動。
NOVA-111是一次令人耳目一新的拼圖冒險,您可以在救援任務中控制一艘可愛的船體,以尋找散佈在太空中某些地區的科學家。很明顯,事情已經出了問題,因為遊戲將您置於其瘋狂的世界中,在這種世界中,它將基於轉彎的動作融合了探索和戰鬥,並進行了一些實時動作。這是一個很好的組合,可以在遊戲玩法中增加很多深度,在樣式之間無縫過渡。
一旦您發生在敵人身上,就會有一些受啟發的設計 - 當他們遮蔽您的動作時,您就會接近他們,尋找攻擊的空缺。它需要您的戰略規劃來發起逃避的演習,決定何時使用武器庫或通過撞到船隻來攻擊船隻。敵人的行為並不相同,您將遇到的敵人有多樣性。有時他們會分組到達,有時是一次 - 每個人都需要考慮如何摧毀它們;快速派遣或破壞倍數,您將獲得獎勵,而戰鬥可能是一個挑戰。每個人都有不同的攻擊,跨越一個或多個空間,保持遊戲的新鮮,而其他人則通過實時行動而感到驚訝。這並不是實時播放對您蔓延的唯一方法,因為環境也會在某些方面做出這種反應,從而迫使您快速思考。
Nova-111通過轉彎跟踪您的每一步。探索整個區域或帶您進入數百個區域可能需要盡可能少的動作。該遊戲還會取決於您的進度,對於每個區域(每個區域都有不同的區域)完成,它可以為您的成功救援,發現的秘密,花費的時間以及完成任務的動作而取得了成績 - 然後您是為您的表現分級的。
分級功能並不能擺脫探索的享受,您需要做到這一點,以找到遊戲隱藏的一切可能性和秘密。當您探索遊戲板上可查看的地圖時 - 您可以將游戲從電視切換到遊戲手柄,儘管沒有觸摸控件 - 將標記感興趣的區域,對象和敵人。當弄清楚如何到達某些領域的可能難題時,這些標記並不一定會使遊戲變得更加容易,但是它們可以作為指南提供幫助,讓您知道您可以與之互動的對象和敵人。即使使用地圖,也很容易忘記它在那裡,因為很明顯,一旦進入區域,就可以看到您的船在等待什麼。您仍然可以看到和突破岩石背後的驚喜,因此不必擔心遊戲會散發出所有東西。實際上,有時會通過向您展示一個科學家或您需要到達的區域來取笑您,但要解決此處的徒步旅行和拼圖解決,因為直接路線並不總是可用。
各種角落和縫隙都包含隱藏的物品,這些物品通常是擴大船隻最大健康,炸彈補充金或科學家以營救的零件。隨著遊戲的進行,您的船上解鎖了升級,其中包括激光束,炸彈以及在某些地形和敵人中階段的能力。 NOVA-111的困難逐漸增加,環境將會改變,以及您將遇到的敵人。適應這些更改會使事情變得有趣,並允許一些巧妙的難題。有時候,通過明顯的解決方案,遊戲感覺很容易,但是有些運動難題需要更多的思考。後來的水平確實提出了更多的挑戰,這是一個好時光的瘋狂混亂,即意外的機制被投入並顛倒了您的知識。還有一些老闆戰鬥很有趣,而且很懲罰。總體而言,這些附加組件和增加的難度對於穿越危險但美麗的地形以及NOVA-111太空探索的地區至關重要。
從視覺上看,這無疑是一款美麗的遊戲。從太空碎片,洞穴,被毀壞的太空實驗室的碎片到侵擾深空的生物,Nova-111的藝術風格是多彩而清晰的。即使探索破碎的太空實驗室或時間異常的扭曲空間和……時間,環境也會充滿活力,同時仍保持某些場景中沉悶,大氣的感覺。切開未開發的地圖的立方體形狀,露出有趣的景觀,並具有著迷的怪物。這些塊的陰影各不相同,這些塊構成了視覺上有趣的創作世界。 Space Exploration的配樂還帶有適當的科幻技術票價的聲音,或者有時會與合成器相呼應的情緒,甚至是瘋狂的節奏。
這場驚人的迷你科幻冒險時刻具有緊張的時刻,故事散佈在視覺提示以及一位科學家 - 可愛的科學博士的嘲諷中! - 誰幾乎對所有內容都評論,充當教程指南,也是喜劇性的浮雕。他的視覺彈出評論很有用,儘管有時他會給如何進行太多的提示,而這些提示不一定在某些明顯的情況下進行。除此之外,他的幽默是自我意識,破碎的第四堵牆,很有趣,並且可以完美地實現,並具有良好的時機和處決。他還遇到了很多母親問題,有些人可能與之無關,但至少,這使這次太空冒險充滿了笑聲,除了寂寞之外。
Science博士為遊戲提供了一個輕鬆的質量,以一個相對簡單的敘事前提。但是,即使是簡單,它也是執行的絕佳選擇。有一個可怕的實驗出了問題,它在時空裂谷中撕裂了一個洞,這是我們以前聽到的。但是,請務必享受結局並解鎖新遊戲+苦樂參半,迷人的轉折。這一切都是如此機智,沒有太多大驚小怪 - 當考慮到它的風格和遊戲玩法時,這使Nova -111成為更加分層的體驗。
結論
Nova-111是一款出色的拼圖動作冒險遊戲,其世界是由其美麗的色彩,豐富的奇特遊戲玩法而謹慎地建立的。每個級別都是經過精心設計的 - 無論是通過死胡同和棘手的途徑在救援任務中越過或找到,還是通過敵人四處走動,操縱或摧毀。所有這些有趣的方法,用於基於實時元素的轉彎運動和戰鬥,使一款遊戲為其巧妙的解決方案和不同的風格提供了很多東西。雖然早期的水平可能有點容易,並且整個水平都有一些手工握力,但以後的級別的難度增加將其變成了一種經驗,這是解決拼圖解決大多數平衡的一種受歡迎的挑戰。總體而言,Nova-1111熟悉的遊戲元素的巧妙組合非常有趣。發現空間的怪異從來都不是很酷。