歷史黃金的神秘城市很瘋狂。當法國日本動畫系列在1983年結束首次播放時,Famicom甚至沒有在日本首映。快進了大約30年,現在該節目不僅在停止的位置上浮出水面,而且還遵循了視頻遊戲搭配的久經考驗和真實的傳統- 而且,與許多其他例子不同,它的第一個嘗試是一個不錯的難題冒險。
神秘城市:秘密之路遵循Esteban,Zia和Tao的主要角色,在節目的第二季中尋找中國的下一個黃金城市。一個完全的單人戀事件,每個級別涉及在三個孩子及其特殊能力之間切換,以便瀏覽典型的大型佈局,解決難題並為出口打開道路。領導者埃斯特萬(Esteban)可以用他的獎章來激活特殊的太陽開關。 Zia可以在其他人無法走的門和牆壁的裂縫中擠壓。陶(Tao)是MU文明的後代,可以解讀古代著作中提供的線索,並將其可愛的蓬鬆鸚鵡Kokapetl送往守衛抓住鑰匙。
您可以閱讀正確的內容 - 除了解決難題外,該遊戲還要求孩子們避免駐紮在大多數級別的後衛,還包括一個溫和的隱形元素。機械師更多Looney Toons比分裂單元但是,作為守衛只有角色在他們的視線太長中,只有一條虛線紮實的線,他才能捕捉一個角色。他們永遠不會真正追逐,因此在牆壁後面爬行,甚至直接跳入後衛前的槍管,會使他們四處亂逛一秒鐘,然後徘徊,像慢槍一樣徘徊,像慢速poke一樣。如果您確實被警衛俘虜,那麼就沒有真正的罰款 - 當您被俘虜時,您只是被送回不久。
守衛 - 與其他秘密道路一樣,就此而言,守衛永遠不會感覺像是真正的威脅,但是那些尋求全面完成遊戲的人仍然希望小心。每個級別都有三個可選的挑戰:捕獲的次數少於設定的次數,在設定的時間內完成水平,並在退出之前找到所有羊皮紙。被捕獲會損害您完成前兩個目標的機會,而提前計劃有時需要收集所有羊皮紙,因為有些人只能被特定的角色撿起。您可以隨時將相機移動到一個級別上,以繪製路線,儘管您可能需要在此操作與剩下的挑戰時間之間取得平衡。即使許多難題相對容易,您仍然可能只剩幾秒鐘(感覺很有意義)或走過(這讓人尷尬)時逃脫一個水平。級別還包含解鎖插圖的隱藏箱子,為您帶來了另一件事,可以在您第一次玩遊戲時忽略或忽略其他挑戰。
對於任何錯過的目標,很難將控件歸咎於控制,因為秘密途徑為觸摸和傳統比賽提供了非常順利的選擇。無論哪種控件選項,角色都會立即響應,並且很容易從一個轉換到另一個控件。同樣很明顯,動畫是當務之急,因為所有角色都流暢地移動,儘管有點靜態,但散發著一種與演出非常匹配的藝術風格,而且看起來很愉快。音樂雖然不引人注目,但它是腫脹,異國情調的狂熱和寧靜的東方旋律的完美結合,非常適合提供大量的思維和偷偷摸摸。
憑藉所有的美麗,難怪的難題似乎並沒有顯示出多種多樣的變化。無論它是在古老的洞穴還是豪華宮殿中,都會出現相同種類的壓力板,鈕扣,物品和開關。儘管困難和復雜性確實在遊戲中慢慢上升,但您仍然感覺就像是在試圖找到正確的組合或將相同的對象移動以打開正確的門。
對於粉絲來說,遊戲的過場動畫可能最令人興奮,它是由當前節目的錄像組成的,即使英語聲音在某些地方搖擺不定,在Wii U上看起來也很棒。那些不熟悉該系列的人可能會很難跟上這裡的故事。每個過場動畫的播放速度快速迅速,幾乎沒有解釋大多數角色是誰 - 想想通過僅查看每個上一集的回顧來理解節目。查看背景故事或角色配置文件的選項將受到讚賞,但至少游戲本身不需要這些知識。
關於過場動畫的另一個祝福(或詛咒,取決於您的看法)是,直到廣播它們的情節之後,水平才會打開。我們進行審查的秘密途徑副本在至少30級的20級中停止了,其餘的據稱將自動到達本賽季結束。如果您想避免劇透,這是很好的,但是如果您只想玩遊戲,那麼就不太積極了。希望這些級別也將隱藏新的難題。
結論
黃金的神秘城市:秘密道路在挑戰或多樣性方面並沒有提供很多東西,但是它提供的是一個易於與之合作的美麗包裝。對於年輕和經驗不足的球員來說,這是一個可行的,吸引人的選擇,對於經典電視節目的長期粉絲來說,這是一個實用的毫無疑問的選擇。那些尋找更深層次的東西的人可能會覺得自己在這個標題上走上了錯誤的道路,但仍然值得調查。