首先銀河戰士:零任務不是原始的直接翻拍NES Metroid帶有GBA質量圖形。這是薩姆斯(Samus)的第一次2D太空冒險的完整重述和重編,包括混音區域,新的電力以及十年來添加了十年的改進。任天堂在保留了使原始元素的元素的同時嶄露頭角。實際上,零任務的改進非常好,以至於您將開始相信Metroid從一開始就會以這種方式發揮作用。
這個故事看到薩姆斯(Samus事物那些偏愛吸收所有液體的人。海盜一直在收集銀河戰士作為生物武器,由賞金獵人摧毀基地及其監護人的母親大腦。這是通過在Zebes上探索不同的位置,擊敗老闆並收集力量來實現的,直到您足夠強大到足以在灰色物質中爆炸大腦。
從一開始,零任務與第一個銀河戰士之間的遊戲玩法差異很明顯。新遊戲使薩姆斯的所有平台和拍攝樂趣保持完整,但在某些現代遊戲設計中添加了常識。首先,控件進行了大修:Samus現在可以通過按住R按鈕來輕鬆在光束和導彈之間切換,並通過握住L按鈕對角射擊。任天堂還認為,還可以包括現象的能力,例如原始的電荷樑和空間跳躍,以及允許薩姆斯(Samus)從壁架上懸掛的動力抓地力之類的技能是明智的包容性,使冒險更容易管理。保存房間還取代了原件的密封碼,儘管Wii U Virtual Console Restore點非常有幫助。地球Zebes本身的增強也不僅僅是舔油漆。
雖然原始銀河戰士的玩家可以描述為自由放養的遊戲玩家 - 允許離開,探索並找到自己的方式繞著Zebes的龐大星球,但零任務的玩家將獲得更多的線性體驗。這並不是說遊戲將您包裹在棉絨中。它只會為您提供一張地圖並將您指向正確的方向,這比有時是NES Metroid的針刺設計更適合手持式遊戲。即使是原始的退伍軍人,也將感謝該地圖,因為開發人員完全重組了遊戲的進展,增加了全新的區域,並對諾福爾和杜利安等舊地點進行了更改。傳統的探索元素是由新的Chozo雕像加快的銀河戰士融合。這意味著您始終對去哪裡有所了解,但是由於缺乏口頭指示,您必須在那裡找到自己的方式。由於Zebes的迷宮結構,新的指導系統是一種祝福,但是方向的模糊性質使銀河戰士的經典隔離感完好無損。
這種隔離感比在喬氮雜誌的全新領域更不受歡迎。在擊敗了腦子母親並從爆炸的星球上發瘋後,薩姆斯的船受到了攻擊,並在從未見過的Zebes的一部分中崩潰了。由於她的船被破壞並僅穿著類似緊身長袍的零西裝,薩姆斯別無選擇,只能滲入她的短褲母艦,武裝起來,手槍卻沒有手槍和不安的無辜外觀。這個零西裝領域具有最近的銀河戰士歷史上最有趣的遊戲玩法,感覺就像是一個很好的離開 - 很好。失去了所有動力後,可以節省她的能量箱和只能暈眩的激光手槍,目的是偷偷躲在陰影中的母艦上,同時避開海盜,絆腳和聚光燈。檢測使這艘船高度警惕,眾多太空海盜正在追捕您。當您為陰影的安全性發瘋時,這些部分可能會非常緊張。零西裝部分不僅擴大了遊戲的範圍,超出了原始銀河戰士的結尾,而且將零任務遠遠超出了翻拍領域,增加了一種全新的遊戲風格,很容易成為獨立的遊戲。
如果Mission的動力訴訟中有一個洞,那將是長度;即使使用Chozodia Epilogue,遊戲也只需要五個左右的時間才能完成。誠然,在現代虛擬遊戲機價格上,這不是一個問題。這部分是由於與NES Metroid相比的難度下降,因為專家球員會發現自己很快就會擊敗最終的老闆(不是母腦)。即使是新秀也將在地圖和指導系統的幫助下很容易地進入最終學分。幸運的是,零任務包括三個難以提高可重播性的難度設置;還可以根據完成時間和收集的物品百分比解鎖多個結尾。即使是那些突然渴望玩原始遊戲的球員也可以滿足自己的需求,因為任天堂認為合適的是在零任務手推車上為NES包含Metroid的完美仿真 - 但是,您需要先清除遊戲。
從圖形上講,零任務類似於其GBA的前身銀酯融合,這又就像更新了超銀銀。儘管遊戲不像融合那樣充滿圖形繁榮,但該遊戲仍然有自己的時刻,就像名義上的銀河戰士從圖安屏幕背面飛來的方式一樣。老闆像以往任何時候都為圖形打擊了真正的高點,很高興看到克萊德(Kraid)和里德利(Ridley)給予了現代化的改頭換面和真正的規模感。這兩個標誌性老闆的精靈大小確實為攤牌增添了一些威脅,並改變了生存遭遇所需的戰術。在戰鬥之前,球員還接受了較短的過場動畫,以老闆為特色,為即將到來的鬥毆增強了氣氛,並興奮地看到了老闆的所有榮耀。
整個遊戲中的音樂具有相似的質量,因為開發人員採用了許多原始曲目並將其更新為GBA質量。通過為與Metroid風格保持待遇的新領域的新曲目,Sound團隊設法在整個遊戲中編織了凝聚力的音景。新音樂確實捕捉了該系列的魔力,經典的音樂就像薩姆斯(Samus)首次登陸布林斯塔爾(Brinstar)時所扮演的主題一樣,可以保證甚至從最堅強的銀河戰士球員那裡引起小狗眼睛的懷舊。認為大屏幕是Wii U上的一個選擇,自然而然地,一雙耳機和GamePad屏幕可以很好地將這些演示元素放在一起。
結論
如果您喜歡原始的銀河戰士,那麼您一定會喜歡零任務:遊戲具有其祖先的所有氣氛,並且精通現代遊戲,可以保持新鮮和有趣。即使是喜歡NES Original的遊戲玩家,也注定要在零任務中找到喜歡的東西,因為遊戲完善了該公式,以使新手可以訪問新手,同時保留了退伍軍人喜歡的探索和引人注目的行動。任天堂很容易就用更新的圖形進行了對NES遊戲的打擊重拍,粉絲們會很高興。取而代之的是,他們超越了《使命召喚》,創建一個標題,可以很容易地獲得全新且徹底娛樂性的特許經營權;這是虛擬控制台的非常歡迎的補充。