Mega Man Battle Chip Challenge評論(Wii U Eshop / GBA)

將RPG元素添加到心愛的側面滾動專營權中似乎是一種精神錯亂,但巨型男人享受了超過幾個頭銜,這些遊戲扮演了這個想法,同時仍然保持了核心系列的氣氛和挑戰。甚至某個紅色水管工也有證明過渡可以回報,對通常被認為是背景敷料的世界產生了新的視角。Mega Man:戰鬥挑戰賽實際上是衍生產品的衍生產品,是在更廣泛的戰鬥網絡系列的時間表中進行的,但利用另一個戰鬥系統來改變事物。這很複雜,是的,但是這個.exe文件值得運行嗎?

虛擬錦標賽現在在AI程序和計算機網絡已經令人眼花right亂的高度時進行了替代時間表,虛擬錦標賽現在在計算機的戰鬥中相互對抗這些程序。當然,通常的英雄和反派仍然具有特色,簡稱網絡導航員或Netnavi的形式。這些化身由其操作員控制,所有這些都參加了新的BattlechipGP錦標賽,以定制最終的AI戰士。

玩家可以選擇眾多的操作員,每個操作員都與自己的Netnavi配對,他們為他們鬥爭。 LAN和Megaman或Chaud等系列常客和Protoman與兩個新角色一起製作了六個角色,每個角色都有自己的競爭理由和故事模式的差異。 Wily博士的許多超級充電機器人也飾演Netnavi,因此肯定足以讓粉絲滿意。這也有助於音樂在該系列中以令人難忘的曲目的聲譽,並帶有一些奇妙的電曲調,以擴大戰斗場景。不幸的是,這些戰斗場面需要他們能獲得的所有幫助。

RPG永遠不會像Blue Bomber的平台根源一樣涉及,至少並不是以相同的方式涉及,但是該系列中任何其他標題的戰鬥籌碼挑戰都比其令人難以置信的ThreadBare遊戲玩法所遭受的更大。這並不是說沒有太多事情要做,因為有很多機會可以接管對手。只是遊戲似乎比在戰鬥中扮演著積極角色似乎更快樂。

您的主要工作是收集名義上的戰鬥籌碼,它可以準確增強Netnavi在戰鬥中所做的事情。這有點像編程機器人遵循一組命令,然後看著它以不同程度的成功執行它們。像交易卡遊戲一樣,您可以創建一個甲板 - 在這種情況下程式甲板 - 您選擇的最多30個戰鬥籌碼。這些中的每一個都代表著不同的攻擊,無論是劍斜線,電荷射擊還是元素開關。您收集的越多,您必須利用弱點並改變您的策略的選擇越多,但是在戰鬥中,您絕對沒有任何投入。設置甲板後,AI將隨機選擇一系列芯片,並將其用作“轉彎”,然後將其傳遞給您這樣做的對手。這意味著,除了收集和選擇芯片之外,實際上,除了觀看這場流失戰爭之外,實際上幾乎沒有什麼可做的。當然,聰明的玩家將利用某些弱點,並且戰略家可以在一定程度上計劃您的甲板,但是按下一個按鈕只是為了跳過文本框,很快就會很快無聊。

在戰鬥之外,沒有世界探索可以說的,因為您可以使用的每個區域純粹是功能的。一家商店允許您購買額外的籌碼,您的家用計算機可以保存和檢查記錄,並且不同的比賽構成了主要故事的大部分。儘管工作中有一些陰暗的人,但情節沒有什麼真正令人震驚的東西,因此它可以容納戰鬥系統,而幾乎沒有其他東西。您的重點完全是在聚集,設置甲板和觀看戰斗上的磨練。該系統絕對是一個品味問題,但是由於缺乏外部元素,如果您沒有完全觀看戰鬥,那麼您確實沒有太多理由參加比賽。沒有任何真正影響您的Navi行為的方法,玩家應該準備從按鈕前進,以推進對話,而要按下相同的按鈕進行戰鬥。

很可惜,因為這裡有更多的潛力。破壞對手的芯片可以通過切斷他們的選擇來帶來巨大的優勢,而一些競爭對手的Netnavi具有可剝削的模式。儘管當時如此普遍的收藏式紙牌遊戲類型上的巨型男子風味現有現金,但這裡有足夠的機會吸引那些仍然想掌握機械師的人。剝離的方法可以被認為是功能性的,而不是有限的,但是鑑於串聯資產的重複使用以及總體上缺乏圖形上的改進,戰鬥籌碼挑戰最終讓我們感到懶惰。

結論

這個標題與我們對Mega Man的期望有何不同,這是新移民的差異,這是衍生作戰網絡系列啟動的變體。儘管起初有很多事情要做,但一旦事情啟動並運行,玩家實際上幾乎沒有什麼。新的戰鬥系統遠離您的控制權太大,並且基於運氣和耐心,而不是快速思考和持續的決定。熟悉的面孔和一些很棒的音樂無法挽救一種沮喪的體驗,而這會超越其所帶來的挫敗感。