Konami的經典動作標題神秘忍者的傳說是Wii U緩慢擴展的虛擬控制台產品庫的歡迎補充。在這個時代,幾乎所有人都被遺忘了,卻被遺忘了,因為他的任天堂64探險隊的粉絲,他們扮演了“小子忍者”(Kid Ninja)或戈蒙(Goemon)的演奏,這使我們想起,個性在使遊戲記憶猶新且有趣而有趣。憑藉具有挑戰性的,看似簡單的遊戲玩法,古怪的,頑強的故事和許多額外的故事,對於在SNES上玩遊戲以及尋找挑戰的年輕遊戲玩家的遊戲玩家來說,神秘的忍者的傳奇應該是一個簡單的銷售。
當孩子陽和楊博士(陽陽,得到嗎?)被要求調查當地寺廟的奇怪事件時,他們捲入了封建日本的史詩般的冒險中,其中包括一隻失落的公主和一些忍者貓。通過在階段之間的過場動畫以及沿途的角色遇到的角色,通過過場動畫來講述迷人的(如果是荒謬的)傳奇。每個階段都分為兩個部分 - 每個階段的第一部分都有孩子穿過村莊,購買補給品,與敵人打架,與鎮民,扮演迷你游戲等等。每個階段的第二部分更像是傳統的平台遊戲,孩子元穿過寺廟和城堡,擊敗了一個史詩般的,頂級的老闆。
鄉村序列比最初的預期更具挑戰性。大量的敵人忍者和怪物貫穿整個村莊,每個敵人都有獨特的模式和攻擊。儘管遊戲玩家最初可能會對神秘的忍者的困難感到沮喪,但隨著孩子收集力量併升級他的武器和物品,戰鬥變得有意義。被擊敗的敵人可能會掉落硬幣,捲軸和銀色或金貓。硬幣對於購買保護小子並使他更強大的物品至關重要,例如涼鞋加快了他的速度,使他無法在被擊中後丟掉生命值,以及披薩和漢堡(是的,在日本封建中),以進一步加油。這些項目變得非常有必要,因為神秘的忍者沒有試圖使玩家進入動作。起初很難過額外的生活(當他們出現在商店時非常昂貴),遊戲玩家可能會在屏幕上看到遊戲幾次,然後才能掌握事物。
遊戲結束後,播放玩家可以選擇從舞台開始時或從最後一個日誌條目開始,這通常是舞台中間的商店,在重新啟動遊戲時從同一位置開始的密碼可以從同一位置開始。得益於“保存州”,此功能在虛擬控制台發行中基本上是不必要的,但是鐵桿復古遊戲玩家可能希望在沒有“作弊”的情況下嘗試遊戲。一旦達到檢查站,玩家也可以在平台序列中重新開始。同時,老闆戰鬥令人興奮而瘋狂。每個人都需要採取不同的策略,這使我們想起了冒險遊戲中的一些老闆戰鬥,例如塞爾達(Zelda)特許經營的傳奇人物,儘管更簡單,更簡單。
除了健康愛好者和額外的生命外,從敵人那裡收集貓和捲軸還將升級武器,並授予每個村莊可以學到的每個角色特殊動作。每次用途都有近戰武器和遠程武器,遠程武器排出了武器。一個令人沮喪的方面是,這些新階段的電力和升級重置,這使得玩家在每個新村莊的開頭都要磨一點。
在村莊里還有各種各樣的迷你游戲,有些比其他迷你游戲更具吸引力。除了彩票風格的活動和whack-a-mole外,孩子還可以嘗試一下Gradius,另一個Konami經典。 Gradius和Whack-A-Mole既有趣又令人上癮(請注意Yang博士在Whack-A-Mole中彈出!),但是一些彩票/機會遊戲更像是快速轉移。另一個值得注意的功能是兩人合作社,這非常有趣又忙碌,尤其是在老闆戰鬥中。
結論
神秘忍者的傳奇是一種有趣,豐富多彩,充滿挑戰的冒險,遊戲行業再也看不到。如果您正在尋找輕鬆愉快但令人上癮,困難但又有意義的冒險,那麼很難出錯。這樣的經驗使虛擬控制台變得特別,我們希望在未來幾個月內看到有關Wii U的更多經典。