Kirby:Canvas Curse Review(Wii U Eshop / ds)

柯比:動力畫筆- 也稱為帆布cursa在北美 - 最初於2005年在Nintendo DS上發行。在這一新一代手持遊戲中許多其他特許經營的趨勢之後,HAL實驗室開發的標題通過利用傳統平台遊戲慣例,利用了定義的觸摸控制功能。便攜式。

快進到2015年和Power Paintbrush(為Nintendo DS發布的許多Kirby條目中的第一個)現已添加到Wii U Eshop Virtual Console庫中。完全以觸摸為中心的遊戲方法是這裡的重點,雖然這既是2005年的誘人且新鮮的銷售點,但可悲的是,這些類型的遊戲的新穎性已經稀薄 - 那麼標題如何保持考慮到這一重要因素的時間測試?它仍然是一場紮實的遊戲,但並不像以前那樣令人著迷。

Kirby:Power Paintbrush始於一個奇怪而神秘的事件 - 在這種情況下,一個門戶出現在天空中 - 一個名叫Drawcia的女巫在夢境上施放了咒語,將世界變成了畫布。柯比(Kirby)試圖在局勢適得其反時阻止邪惡的女巫。她將他變成了一個有力的球,並召喚了諸如Dedede之類的長期敵人的複製品。幸運的是,神奇的刷子 - 動力畫筆 - 援助柯比(Kirby's)的幫助,從那裡開始冒險,將夢想之地恢復到其前寧靜狀態。

儘管該標題插槽在平台類型下,但玩家並不能直接控制使用按鈕輸入的Kirby。取而代之的是,您必須通過敲擊,滑動,滑動和輕彈觸摸屏上的手寫筆來瀏覽他的水平(有時有些麻煩),促使他執行某些動作,直到您到達彩虹彩色的門口,這意味著標誌著末端的末端一個級別。使用動力畫筆(您的手寫筆),玩家可以通過繪製臨時彩虹線來引導球形柯比通過水平引導,這些彩虹線在頂部屏幕上由墨水計燃料,這些墨件在短時間內補充。如果聽起來很熟悉,那麼您可能玩過最近的柯比和彩虹畫筆在Wii U.

這種動力畫筆使玩家能夠填補危險的空白,將柯比(Kirby)移至更高和下層的壁架,創建障礙以保護他免受敵人的攻擊和彈丸的影響,並戳他以使他做速度破折號。玩家還可以與敵人互動,用手寫筆使他們震驚並複制他們的能力 - 取代了柯比的原始破折號;如果柯比受到傷害,這些特殊動作將丟失。除此之外,還有各種危害和障礙,包括無法繪製彩虹線的部分,激光田和開關部分。此外,還有一些可以收集的物品,例如標誌性的Maxim番茄和1UP,以及額外的生命,以及多個敵人,可以處理包括Waddle Dee之類的產品。

這為柯比(Kirby)建立了核心機制:動力畫筆(Power Paintbrush),它跨越了八個主題世界,平均每個世界三個級別通常會拖延。這些水平本身就是通常的開放綠色平原,充滿熔岩的火山和寒冷的冰層,由畫布背景支撐Yoshi島系列。音樂也很合適,帶有愉悅和輕鬆的柯比音效效果,並從該系列中以前的歌曲中汲取靈感。總體而言,這與視覺風格很好地搭配了經典的Kirby遊戲藝術。

不幸的是,與吉祥物更傳統的標題相比,所有這些元素的結合都是柯比的垮台:力量畫筆。觸摸控件現在在許多現代遊戲中都是一個熟悉的景象,其餘的包裝是一種令人難以置信的體驗。簡而言之,它沒有足夠的打孔。按照當今的標準,它更像是智能設備的帶襯墊觸摸控制迷你游戲,而不是應該被視為令人難忘的平台遊戲,這可能為特定類型的遊戲體驗鋪平了道路。

關於迷你游戲的主題,這是標題對老闆採取的方法。柯比(Kirby)並非常規遇到,而是在子遊戲中挑戰老闆。例如,在礦山車比賽中與國王迪德(Dedede)面對面,並收集水果以更快。在這裡,最多只能提供極簡主義的產品,這並不是什麼值得興奮的。這些迷你游戲老闆活動非常反映了主遊戲的基本設計和淺色性質。值得慶幸的是,他們每隔一段時間都是一個愉快的假期。

在標題中增加額外的壽命是能夠收集獎牌以解鎖獎品,包括聲音測試,新的油漆顏色甚至新角色。這可以通過打主要水平並在每個級別上找到三枚獎牌來實現這一目標,在主遊戲之外擊敗小老闆,以獲得很高的排名,最後通過打彩虹跑模式。 Rainbow Run是一種替代模式,可讓玩家在兩種試用模式下重播水平並獲得獎牌 - 這些是線路試驗(專注於油漆管理)和常規計時試驗。這種額外的內容無法增強最多仍然是平均體驗的東西。

結論

柯比(Kirby)的主要問題:Power Paintbrush是標題過於簡單的性質及其無法真正吸引玩家或將注意力引起到現在的標準觸摸控制系統之外。此外,這種控制方法在遊戲的更瘋狂時刻可能會變得既煩躁又令人沮喪。在這麼說,如果您對相對平均的平台遊戲滿足於其基礎上的基礎,該基礎是由當時被視為獨特的控制方法的驅動的,那麼這可能是一個不錯的選擇。否則,您最好玩這個時代的更傳統的柯比標題或平台遊戲。