Kirby Mass Attack Review(Wii U Eshop / ds)

在日本被稱為Atsumete!,,,,柯比大規模攻擊是任天堂DS長期運行的HAL實驗室系列的最後一名。大眾攻擊最初於2011年發行,偏離了傳統平台遊戲設計,偏愛完全接觸式驅動的體驗。值得慶幸的是,與DS的2005年最初參賽作品不同 - 柯比:動力畫筆- 遊戲玩法超出了觸摸控制的唯一新穎性,它結合了一個令人興奮的技工,該機制為整體體驗增添了深度,並創造了側面滾動冒險,就像沒有其他的那樣。

大眾發作以與過去的柯比遊戲類似的方式開始,而和平受到邪惡力量的破壞。柯比(Kirby)在波普星(Poppopo)群島以南的波普波群島(Popopo)群島以南的田野裡打了一個小午睡,當時頭骨幫派的邪惡領袖- 尼克羅德斯(Necrodeus)從天上出現,使世界陷入黑暗。不幸的是,柯比(Kirby)處於他神奇的員工的接收端,並被分為十本的副本,而這一切都被擊敗了。最後一個柯比(Kirby)發現了一顆明星 - 恰好是他的心(實際上是觸摸屏的手寫筆) - 從那裡開始,他希望擊敗Necrodeus並將自己和土地恢復正常。

這個故事增加了急需的背景,說明您為何在遊戲過程中最多控制十個柯比角色。擴大了這個想法,大規模攻擊汲取了Shigeru Miyamoto的靈感皮克敏為了將額外的深度添加到否則將只是另一個平台遊戲。例如,它通過要求玩家使用特定數量的Kirby克隆來解決難題來實現這一目標。為了滿足所需數量的粉紅色泡芙,玩家必須在每個級別中收集蘋果,香蕉甚至馬克斯番茄等水果,並在頂部屏幕上填充一米,以使更多的重複物出現。

就像原始的Nintendo DS郊遊(Power Paintbrush)一樣,玩家在下部屏幕上以觸摸輸入為控制Kirby,而不是傳統的按鈕輸入方法。有了十個Kirbys在屏幕上,手寫筆命令如滑動,敲擊,滑動和閃爍,都會導致令人滿意和令人沮喪的時刻- 所有這些都取決於動作的表現以及球員能夠微觀管理聚會的能力。

大規模攻擊中的每個級別都需要大量且通常很節省的時間來完成,玩家從頭開始擊敗敵人並沿途接任老闆。其中一些級別從一端到另一端,而另一些則包括差距,壁架,隱藏的門和水下段以進行穿越。要訪問大規模攻擊水平,播放器必須具有必要數量的Kirbys;如果您沒有所需的號碼,則必須在以後再回來。除此之外,整個遊戲中的許多級別都包括只有一定數量的Kirbys才能訪問的部分,這使得重新訪問級別誘使收集以前無法接觸的獎勵。這些級別還包括一個排名系統,提供了其他重播值。

在大規模攻擊中擊落敵人的方法有時會讓人聯想到派克林系列 - 鼓勵玩家輕彈他們在敵人身上擁有的許多角色。在這些遇到的情況下,一些柯比可能會變成藍色,這意味著它們幾乎被淘汰了,變成了一個幽靈,浮出水面- 也可以通過將Kirby扔向灰色的精神來防止這種幽靈。另外,可以通過特殊的恢復大門拋棄健康的基比人來補充他們的健康。

水平風格和戰鬥系統與需要思考的偶爾細分市場相處得很好。在戰鬥敵人的同時,可能需要柯比的集體質量跳到槓桿上,將塊推向敵人的力量,摧毀塊並從雜草上懸掛以激活開關。這通常要求玩家將Kirbys分為較小的團隊,以幫助執行多個任務。例如,一個團體與敵人作戰,因此另一個團隊可以激活開關。正是這些類型的場景再次反映了Pikmin系列中的遊戲玩法,有時是便攜式標題的令人印象深刻的壯舉。

這些相遇通常會導致發現鑰匙以解鎖寶藏和獎牌以獲取子遊戲和其他功能。甚至與頭骨幫派發生了零星的相遇,在某些層面上又有巨型巨型糖果,這會暫時增加整個柯比派對的大小,從而使他們能夠摧毀自己的道路上的一切。收藏獎章對於訪問解鎖至關重要,其中包括諸如whack-a摩爾風格遊戲和配樂遊戲測試部分之類的迷你游戲。還有一個獎項部分 - 充當成就係統 - 由載有太空海盜的領導者Daroach分配給Kirby和玩家。您還可以訪問Daroach的飛艇,以獲取許多有用的提示。

這全都是柯比系列的聲音和視覺效果。音樂樂觀且外向,柯比斯(Kirbys)和敵人都發出適當的吱吱聲,聽起來像在家。儘管在遊戲玩法方面具有獨特的大規模攻擊方向,但視覺效果採取了明顯的傳統路徑 - 角色模型和環境對Kirby系列中更經典的條目表示敬意。

結論

Kirby Mass Attack提供了獨特的柯比系列賽,能夠一次指揮多達十個粉紅色的球。如果您對Pikmin之類的靈感降低尺寸和線性標題感興趣,那麼大眾攻擊就是一個值得考慮的人。就柯比(Kirby)的DS冒險而言,這可能不是他最宏偉的郊遊,但隨著時間的流逝,它肯定是在發行時的理解,而不僅僅是觸摸控件的排他性,還可以在便攜式方面提供吸引人的遊戲體驗系統。這絕對是柯比(Kirby)特許經營中的實驗性入場,但它的年齡良好,但更傳統的柯比(Kirby)郊遊仍然是最高的。