高陌生評論(Wii U Eshop)

高陌生借用了那些研究不明飛行物目擊事件的人使用的現實術語的名字,以描述無法解釋自己的外星人的體驗。合適的是,這個奇異的標題提供了16位和8位樣式的遊戲玩法和視覺效果,開發人員試圖將其解釋為“ 12位冒險”,從表面上看,這與其他任何產品都完全不同。在這裡,我們將探討高陌生感的旅程是否成功地融合了兩種截然不同的視覺樣式,以及該遊戲的機制是否對舊的冒險遊戲正義。

我們在主角博伊德(Boyd)的剝削之後開始冒險,他是一個看似正常的年輕人,只是想找到他的失控貓。雖然我們將在這裡放棄破壞者,但這個故事很快就展開了,博伊德發現自己是一系列更大的情況的一部分,這些情況不僅涉及他的世界的命運,而且還涉及到以外的世界。敘事在講一個引人入勝的故事(如果有些簡短和衍生)之間並沒有太認真對待。對話很輕鬆,對任天堂遊戲有很多參考,並且該遊戲在使玩家投資接下來會發生的事情方面做得不錯。但是,事情的確突然結束了,而且似乎就像步伐開始起來一樣。

High Strangeness的遊戲玩法是標準的自上而下的冒險票價。 B揮動了手電筒(在這裡確實可以用作劍),A使用一種可以在X按鈕訪問的菜單中交換的各種武器。博伊德(Boyd)既有健康又具有法力表,第二個功能非常類似於Souls Games的耐力屬性(攻擊隨著時間的推移會填充的耗盡法力)。敵人被擊敗時掉了“眼睛”,分別有兩個品種:紅色,恢復了一些健康,綠色,綠色,可以立即完全補充法力。後一種非常讚賞,因為在冒險開始之後,法力很快就會沮喪地耗盡。這一事實使早期的老闆戰鬥成為一件瑣事,但幸運的是,當他的HP消失時,我們的英雄立即重生(儘管敵人也是如此)。如果玩家對法術表的謹慎行事,這場戰鬥可能會令人滿意,儘管敵人的攻擊模式缺乏多樣性,使大多數戰鬥都在打擊以獲得一些命中,然後撤退直到法力重新填充。

映射到A的一些武器是在遊戲開始附近給玩家的,而另一些武器是在敘述過程中發現某些“水晶頭骨”後解鎖的。所有這些都可以使用敵人收集的眼睛在某些前哨處進行兩次升級。有些武器比其他武器更有用,實際上我們發現自己幾乎只使用一種選項。然而,其中大多數確實具有實際的戰鬥用途,並且解決難題需要使用多種物品類型。忽略的一種遺漏是無法使用肩膀或扳機按鈕在武器之間進行切換。這將製定製作策略來贏得老闆的戰鬥,更簡單,更令人滿意,這將消除進入菜單快速解決難題的麻煩。

但是,這裡的主要景點是能夠隨意切換8和16位視圖。按下肩部按鈕將世界切換為新的視角,這對於解決一些難題和擊敗某些敵人至關重要。某些武器在每種視圖中的作用都不同,而某些敵人只能在一個或另一個角度受到攻擊。這個概念是新穎的,並且具有足夠的用途,但不幸的是,它從來沒有真正“閃耀”。通常將機械師降級為無啟發的拼圖解決方案(“切換到8位要通過這些岩石”),儘管有些時刻脫穎而出(例如,在8到16位之間迅速切換以駕駛不斷變化的尖峰地板) 。總體而言,實施情況是如此,但是考慮到世界和老闆如何並未圍繞世界設計,這似乎是一個事後的想法。

High Strangeness的視覺效果很好看,精靈對細節的關注非常愉快。 8位視覺效果是一個令人愉悅而忠實的倒退,在更詳細的16位視野中的環境和精靈也是如此。敵人的設計可能具有更多的種類,但是整體藝術方向令人印象深刻,並且與位轉換機械師一起起作用。與此同時,配樂對於一個看似低預算的標題令人震驚。所有高度陌生的曲調都令人難忘,並為遊戲的怪異(以一種很好的方式)的氣氛做出了完美的貢獻。整個視聽套件都很好地融合在一起,從頭到尾都能獲得很棒的體驗(儘管那個時間可能是一個短的時間)。

結論

高陌生感是一款結構良好的遊戲,它在其核心機制和演示方面做了很多事情。不幸的是,其主要鉤子的實現有些乏味,而且考慮到要價,該遊戲確實有點短。然而,製作這種複古的敬意,已經有很多愛。喜歡老式冒險遊戲的玩家,如果給高陌生人一個機會,他們就不會失望。