家庭網球SP評論(Wii U Eshop)

如果ARC系統有效的一件事 - 與Shin'en Multimedia發行的這款遊戲無法被指控,那就是堅持一種類型。多年來,它表現出了能夠發展高質量的擊敗Em Ups,側面滾動戰鬥機甚至賽車遊戲的能力,例如Final Lap,這是一場可追溯至1988年的比賽。對於最近進入體育比賽市場的冒險,棒球和足球冠軍尤其未能捕捉任何一項運動的精髓。這次,它被替換為球拍的蝙蝠,以嘗試重現世界上最喜歡的運動之一,並具有卡通般的視覺轉折。也是如此家庭網球SP設法拿起大滿貫,還是無法對大型槍支持有自己的地位?

從視覺角度來看,遊戲是一個混合的包。儘管菜單明亮,豐富多彩且誘人,但法院和角色動畫(可以說是最重要的部分)感到非常靜態。儘管如此,可供選擇的8個字符具有動漫藝術風格,與整體藝術設計非常吻合。浸入比賽和展覽模式,這就是最糟糕的情況。對於初學者來說,實際角色動畫是有限,僵化和毫無生氣的。當球員在球場上移動並在球上揮桿時,明顯的細節缺乏細節,因此很難看到正手還是反手發生。不一定是一個打破遊戲的問題,而是一個擺脫了整體體驗的問題。另外,除了幾隻流浪的鳥類和裁判的一面瞥見外,法院還缺乏精力。多彩,但沒有靈魂。

如果遊戲本身站起來,所有這些都可以原諒。畢竟,Humble Wii是迄今為止一些最好的網球比賽的家園 - 馬里奧電力網球,,,,大滿貫網球,,,,Wii運動網球和Virtua網球,僅舉幾例 - 因此,家庭網球SP擁有借用這些遊戲中最好的元素的奢侈。不幸的是,在玩了一個小時後,很明顯,它不僅無法借用使遊戲出色的任何素質都無法借用,而且還需要三個步驟,而且似乎很樂意保持其未完成的狀態。如果必須進行比較,則一開始就可以將其與馬里奧電力網球(Mario Power Tennis)進行比較,只是因為它在網球上採用了較不現實的方法,並且看起來更像動漫。

在集會期間建立足夠的電量儀,玩家可以使用“動力射擊”。這些鏡頭將迫使對手潛入球,或者在某些情況下根本無法退回。使用這些鏡頭以及其餘的標準鏡頭,可以使玩家的處置能夠帶來稀缺的樂趣時刻和奇怪的集會 - 但是,在大多數情況下,玩家會以不自然的方式將球移動到球場上。有時,網球會做出反應,好像已經充滿了鉛,球員在沒有任何體重或現實主義的情況下徘徊,有時,角色會在球上揮舞著揮桿,不適合他們在球場上的位置。這使得試圖發揮發球和沃爾利是一種多餘的戰術,幾乎迫使基準比賽是最安全,最實用的競爭方式以獲勝。當然,無論選擇的難度設置如何或角色的獨特能力,CPU都很容易擊敗,因此混合不同的遊戲風格並不是必需的。

為了使事情變得更糟,當它是一個遊戲點時,裁判員會大喊“比賽點”,有時甚至會說“ out”,當他應該呼喚一名出租時。

該遊戲的一項贖回功能以三種迷你游戲的形式出現,其中包括與對手進行長時間的集會,並是第一個收集100分的人,旨在在球場另一側進行彩色面板,以嘗試加油。最高點和倖存者模式,以查看可以連續擊敗多少對手。沒有什麼原創,也沒有與過去的網球比賽中所看到的任何不同之處,但是仍然受到歡迎。

結論

如果網球的定義是一款包括球拍,球,網,裁判和一些球員的遊戲,那麼是的,家庭網球SP可以完成這項工作。但是,精緻,樂趣和天賦 - 只是讓網球變得如此樂趣和觀看的一些關鍵要素 - 這場比賽都缺失了。 Wii U可能沒有豐富的運動冠軍,但是當Wii已經擁有如此高質量的網球遊戲目錄時,這還不是足夠的理由參加比賽。無論如何,在尋找有關如何創建崇高體育遊戲的示例時,請挑選上述任何網球冠軍的副本。他們可能已經10歲了,但是他們仍然設法提供更完整和愉快的網球。根本沒有任何藉口。