看看幾乎任何數字店面,您會發現許多印度人都專注於創建JRPG,這些JRPG將其回到8位或16位時代的經典作品。雖然很高興看到新一代的開發人員是如何受到他們小時候玩的遊戲的啟發,但問題在於,許多新遊戲缺乏深度,並且是一角錢。進入龍幻想:西北的大量,由工作室發表的JRPGbit.trip遊戲。儘管《龍幻想》沒有設法以任何有意義的方式推動這種類型的前進,但它確實提供了堅實的努力,從而使自己努力效仿的時代直覺。
這個故事的核心是相當沒有靈感和基礎的,但是機智的寫作和有趣的角色使它免於被遺忘。這一切都始於儀式上西內亞女王準備將火炬傳遞給她的兒子,後者終於年齡了,但是當黑闇騎士出現並綁架王子時,事情變得很糟糕。雖然這可能是我們以前聽過的一千次的情節,但由於玩家可以從三個不同角色的角度體驗到它,因此可以延長更多的壽命。這不僅是遊戲的總長度有效地增加了三倍,而且當您看到其他特定故事情節時,它可以使事情變得有趣。
儘管存在和解釋了JRPG的許多典型比喻,但至少可以說,它們以它們展示的舌頭方式使其成為一個有趣的旅程。自我意識的笑話和諷刺的線條是常態,這使我們強烈希望繼續演奏並繼續推動故事前進。只是為了看到他們將提出的攻擊和對話的種類,在該領域遇到新敵人很有趣。
遊戲玩法正是您從標準JRPG中期望的那種遊戲,儘管它並沒有以任何主要方式創新,但它並沒有嚴格地做任何錯誤。在整個世界觸發過程中旅行隨機遭遇,這些只是一個位元太常見了。這很像走過洞穴神奇寶貝每三個步驟一次遇到Zubat;有一段時間,您可以處理它,但是當您只是想到達某個地方並被困在一個不斷的停車並循環時,它會變得令人討厭。但是,在洞穴或地牢中,當敵人在地圖上顯示出來時,您可以選擇在它們周圍行走時,可以緩解此問題。
戰鬥以典型的基於轉彎的方式展開,玩家可以訪問標準的魔術和物理攻擊。每次戰鬥和統計數據後都會獲得經驗和黃金,並以線性方式提高進度。當然,可以在Overworld中購買或找到新的武器和裝甲,這有助於增加各種統計數據,這為訴訟增加了一層策略。此外,使用網捕獲和添加某些敵人的選項增加了一些急需的多樣性。所有這些結合在一起,創建了一個遊戲循環,雖然最終獲得回報,但隨著時間的流逝,它可以重複。
構成遊戲大部分遊戲的精靈都是鮮豔的和充滿活力的,開發人員甚至還提供了在8位和16位視覺效果之間切換的選項。此功能為體驗增加了令人驚訝的數量,並且來回切換以了解某些敵人或環境的外觀非常有趣。音樂很吸引人,在屏幕上的任何內容的節奏或心情匹配時都做得很好,同時還提供了在8位和16位之間切換的選項。
支持電視節目 - 整個遊戲都可以在沒有電視的情況下玩遊戲 - 雖然覺得遊戲板不僅可以用作簡單的屏幕鏡子,但它確實帶來了一個古怪的好處:整個遊戲都可以在觸摸屏上玩。這似乎是一個奇怪的包容性,因為物理按鈕可立即可用,但是如果玩家選擇,則可以通過水龍頭和刷卡來處理從角色移動到菜單管理的所有內容。雖然這可能是一個公認的邊際功能,但開發人員選擇以這樣的選擇來工作以使玩家在玩遊戲方面有更多選擇是很高興的。
結論
龍幻想的最大優勢和弱點是它與磨損的JRPG系統的粘合度如何。一方面,這款遊戲是作為一封信給Yore JRPG的情書,在這方面肯定會擊中指甲。另一方面,它偶爾會得到一點也關閉,感覺到古老和約會。最終,我們推薦這款遊戲,因為您根本沒有在JRPG流派的經典風格上找到許多現代嘗試,而且感覺也一樣。話雖這麼說,如果您不是像這樣的遊戲的粉絲最終幻想或者Dragon Quest過去,龍幻想肯定不會改變您的主意。