去年的龍幻想:西北的大量是一個徹底的,即使不足為奇的,它回到了JRPG的早期。它沒有試圖誇大傳統和創新,而是選擇擁抱所有使這種流派如此受歡迎的良好的比喻。它的續集,龍幻想:冰的黑色Tome,非常相同的是,它並不是要重新發明輪子,但這並不一定意味著這是一個糟糕的體驗。
故事結束後不久,這個故事就浮現在第一個龍幻想之後,雖然完成了這一遊戲的播放,但對於那些開始這場比賽的人來說,情節很容易遵循。就像它的前身The Real Star的演出一樣,這裡是大多數對話的令人難以置信的幽默和輕鬆的方式。 Ice的黑色Tome並沒有認真對不到,而是沿著舌頭上的舌頭路線走了,這無疑會在您參加競選活動時會引起許多微笑。儘管過多的幽默有時會破壞遊戲,但在這種情況下,它的作用很大,因為寫作通常具有不錯的質量,並且具有一定程度的不可預測性。您可能會發現自己在閱讀項目描述,並突然注意到措辭中的一個細微笑話。幽默有時是出乎意料的,但永遠不會不受歡迎。
當然,遊戲玩法可能是在這裡決定您的里程的原因,並且它以某種方式從原始作品中得到了改進,但仍然保留了許多重複性。最大的變化是,敵人的遇到不再是隨機的,而是對計時觸發顯示它們都與角色在屏幕上移動的方法。碰到一個人,每個人都會在環境中跳入戰鬥立場,不再有一個單獨的戰鬥屏幕。這也與戰鬥有關,因為有些攻擊取決於敵人或盟友的位置,以便最有效。例如,挑選旋轉攻擊將顯示您要使用的敵人周圍的效果區域,從而決定何時何地使用攻擊來損害大多數敵人。
這有助於添加有趣的額外層來戰鬥,但它仍然不會使遭遇從開始模糊在一起。戰鬥系統仍然很簡單且基於轉彎,而且您進入遊戲越遠,它往往會磨損您。只有在一連串的戰鬥有效地看到您搗碎A按鈕以繼續前進時,才能進行機智的寫作才能走這麼遠。當然有一些例外,這在某種程度上被敵人沒有重生,除非您離開該地區,否則敵人仍不會重生,但是仍然感覺戰鬥可能並不那麼毫無意義。
地牢是一個特殊的亮點,通常具有一系列互鎖的路徑和充滿寶藏的秘密房間。探索幾乎總是得到回報的,無論是使用新的戰利品還是走廊,使您可以跳過一個充滿敵人的房間。老闆通常是在篝火之前,可以讓您刷新聚會並保存遊戲;令人愉悅的讓步順利地避開了某些RPG的問題,其中檢查站是一個問題,並且可以通過失去戰鬥來消除大量進展。
在演講方面,該遊戲的建立是為了喚起16位RPG的記憶,並且在這方面肯定會成功。環境是精心製作的,通常比第一個《龍幻想》更活躍,這種環境從來沒有完全展示過在水中閃閃發光之類的東西。精靈通常非常動畫和詳細,具有大量的Coluor和Lighting效果,使它們具有更迷人的外觀。配樂也很不錯,雖然它並沒有真正提供任何會讓您嗡嗡作響的東西,但這是對這個時代遊戲的合適致敬。
在這裡也支持電視節目,整個遊戲都在遊戲板上反映了。如果您願意,甚至可以在不使用任何按鈕的情況下播放它,因為從菜單管理到角色移動的所有內容都可以通過水龍頭和刷卡來處理。另一方面,如果您不喜歡在頂部屏幕上雜亂無章,那麼按負按鈕將把所有內容都傳遞到遊戲板上,以及該區域的方便地圖。
不幸的是,必須指出的是,有幾個錯誤使體驗無法成為最好的。我們在不同地方多次不同的場合崩潰,要求每次重置控制台。當然,這不是無法播放的,但是肯定有足夠的錯誤,您會發現自己比平時更經常節省。希望將來會在某個時候放置一個補丁以清理這些粗糙的邊緣。
結論
最終,《龍幻想:黑色的冰》是給經典JRPG粉絲的情書。如果您不喜歡早期的Dragon Quest或最終幻想遊戲,那麼您可能不會喜歡Dragon Fantasy。重複的遊戲玩法和蟲子存在揮之不去的問題,但出色的寫作和出色的演示文稿將冰黑色的黑色雜誌充滿了很多魅力。我們給遊戲一個建議-16位RPG並沒有比這更好,這是RPG粉絲不想錯過的。