和Bayonetta 2在拐角處是Wii U獨家,這一現實在2012年宣佈時引起了轟動,以任天堂的遊戲玩家考慮潛入原始港口可能很重要Bayonetta這是在上一代發行時跳過Wii的標題。無論是一個值得的雙浸機會是另一個話題,但是根據您的地區和購買的不同,這是Wii U Eshop的到來,還是將其包含在續集中,都可以使新觀眾了解Platinum Games的最終努力。
Bayonetta的前提與我們的大部分方法一樣,與我們對大名稱動作遊戲的期望相反。 Bayonetta本人是一個與之抗爭的女巫,例如,屠殺天使生存,但這些天上的敵人是旨在造成最大傷害的怪異生物。當您拋棄人類角色時,現實的多個平面和時間的交叉點,以及烏姆布蘭巫婆,管腔鼠尾草和所有各自的奴才之間的持續進行的聖經戰鬥,您對夢幻般的環境有了真正的感覺。儘管它有可能混淆,並且較小的細節可能是頭部刮擦者,但講故事的作用在基本層面上,正在吸引您,吸引您了解更多信息。
當然,這都是在成熟的遊戲的背景下。這是一個帶有影射和性暗示性的標題,重要的是要立即解決這一點,尤其是在任天堂的家用主機上很少使用M級版本。它還在性別代表方面對Bayonetta的刻畫提出了疑問。有些解釋表明她是一個強大而堅強的女人,斷言自己,而其他論點則表明她只是男性幻想的形象。我們在這兩種觀點和中間地面之間取決於舞台,這似乎是因為巴約內塔(Bayonetta)的令人欽佩的力量展示,然後通過公開的性“酷刑”舉動加入。再次為Bayonetta帶給Wii U帶來的現實做好準備,並接受可能有一些值得一提的序列。
有了這些嚴肅的事情,我們將把裝備轉換為最重要的細節,即遊戲本身。在結構方面,這是一個相當受歡迎的回歸,它作為獨立模式提供了單個播放器的動作體驗;除了一些概念藝術和成就,這是核心交易。但是,這是一種受歡迎的方法,因為最終結果是一項顯然賦予最大奉獻精神的運動。平坦的遊戲最多需要十幾個小時,但是每章都經過精心製作 - 從線性的對抗和迷你老闆進行替代水平,到填補屏幕的廣泛的老闆戰鬥,並可以自身佔用20分鐘。這種方法是純粹的大膽之一,大規模的環境和奢侈的設計是關鍵因素。
在大多數情況下,Bayonetta是可以控制的流體和光滑的主角 - 基本的第三人稱運動效果很好,但這是由戰鬥和動作強度定義的標題。有兩次主要的攻擊 - 拳和踢 - 可以將其束縛在艱鉅的連擊範圍內;我們懷疑大多數人會在大多數情況下都登上一些收藏夾,並且掌握這些移動集以激活更強大的罷工肯定至關重要。隨著困難加劇,成功和失敗之間的差異可能是將相對較弱的主要攻擊變成完整的組合。
然而,除了巫婆時間之外,還有令人印象深刻的深度和復雜性 - 如果在敵人進攻之前觸發道奇,您會放慢時間,並有機會獲得顯著優勢;它的實現比續集的慷慨不大,但實現時確實是有益的。一旦您還考慮了可以用遊戲內貨幣購買的大量移動和能力,範圍就會令人印象深刻。您可以使用各種可穿戴配件來掩蓋自己的能力,混合收藏品以形成其他關鍵物品,並自定義Bayonetta變得越來越強大,並保持了良好的平衡,以鼓勵其他遊戲。也許最重要的定制是在核心槍支以外的一系列武器中選擇。可以將這些分配給您想要的任何混合物,並從根本上改變戰鬥,從而使那些致力於掌握機制的人嘗試最佳效果。
這些因素都導致了緊張而有時令人激動的戰鬥系統。在沒有一點自我意識的情況下,很難理解事件的速度,因為屏幕上的大拇指和動作幾乎是一種幾乎看不見的模糊,但是在演奏時,這是有意義的。視覺指示器對於將設定件組合在一起至關重要,保持一定程度的可訪問性,以伴隨著令人印象深刻的攻擊選項 - 有些敵人甚至需要基本的自動槍支槍支遊戲,因為您等待它們在近戰範圍內。最好的動作是真正令人嘆為觀止的,而與老闆敵人的高潮戰鬥動作”,隨著Bayonetta召喚巨大的野獸(用她的頭髮)突顯了不幸的小人的幻想方法,這是一種適當的電影品質。很像在美妙的101在此類快速活動中,您會要求您盡快將按鈕定期搗碎,但與高速動作非常吻合。
也許毫不奇怪,考慮到展示的野心和勇敢,有些時刻會感到沮喪。這些通常是在巡迴賽序列中發現的,儘管在切換遊戲玩法時,可以在實施中卻很草率。儘管在視覺上吸引人,但通常缺乏控制,使他們感到過於依賴運氣,或者更糟的是依靠反複試驗。此外,快速的活動有時會感到便宜,在這種情況下,您正在觀看剪裁場景,但如果您對意外提示做出反應,請立即死亡;這很少見,但是繼續影響您的水平排名可能會令人沮喪。
然而,整個運動是一場誇張而令人喘不過氣的嬉戲,通常促使遊戲玩家掌握複雜性和機制,以最大程度地利用體驗。同時,“正常”的難度肯定足夠懲罰(有更多困難的選擇),但是“簡單”和“非常簡單”應該使幾乎所有玩家都能通過全故事情節進行進步 - 不可否認的動機可以改善最初完成後提供的獎杯記錄頁面。在這些簡單的設置中,還有一個可選的“自動”選項,可以完成功能強大的組合,而通常不需要精確的計時和協調;在我們看來,刪除自動選項的滿意度更高,但信貸是應得的 - 拜託塔可能對其大部分內容都毫不妥協和要求,但它支持那些新手或少技能的人。
這將我們帶入了Wii U端口獨有的新功能 - 觸摸屏控件。當您使用觸摸和保持,滑動和敲擊以跑,躲閃和攻擊的組合時,它的功能是有效的,但是遭受了控制方案中固有的不可避免的性質。出於同樣的原因,我們不會傾向於玩這樣的快節奏的遊戲,尤其是我們本能地使用正確的棍子將相機擺動的遊戲 - 在平板電腦或電話上,在這種情況下,我們幾乎沒有好處。它不會損害任何人,但是任何遇到困難的球員都可以選擇上述自動模式並仍然享受進步。總體而言,我們最喜歡的控制器一直是Wii U Pro控制器,儘管遊戲手柄的物理輸入和經典控制器也可以使用。
該港口的其他主要補充是備受矚目的服裝,是從一開始就可以使用的服裝。我們有可用的Peach,Daisy,Link和Samus Aran的刻畫,它們不僅僅是簡單的皮膚。蘑菇王國主題服裝用鮑澤的四肢代替了連接的動力罷工,鏈接服裝使定時塊(使用迷你Hyrule Shield)可以定時進行,而Samus Aran則具有有趣的手臂大砲。儘管有微小的變化,但它們仍然增加了一個額外的動力,並付出了額外的動力來開始進行額外的舞台遊戲 - 我們唯一的次要抱怨是這些服裝並未完全映射到Bayonetta和環境中,因此在遊戲玩法和過場動畫中,有很多明顯的剪輯。
為了結合此標題的整體介紹,這是一個明顯的混合袋。音頻是一些很棒的音樂,紮實的和坎普的聲音表演和令人印象深刻的拋光水平。視覺效果顯示出一些年齡,儘管環境設計非常出色。我們順利地從南歐的建築轉變為天堂和地獄的環境,並在本評論早期提到的交叉現實中賦予了獨特的身份。然而,在續集中大大改善的區域處於發動機的清脆和調色板中 - 儘管一種風格選擇,但這裡的柔和色彩可能導致整體視角,從而削弱了快節奏的戰鬥。同時,偶爾會偶爾會下降,但我們應該清楚地表明,它們對遊戲玩法並不過分或特別損害。與特別差的PS3版本相比,這仍然是一個優越的性能。
結論
Bayonetta的發行版是Bayonetta 2在各種包裹中發行的一部分或作為Eshop下載的一部分,這使得它是動作粉絲打算跳入更新條目的必不可少的。它在傳說和故事中奠定了重要的基礎,同時也讓我們看看續集中進一步完善的遊戲基礎。它本身就是一個自大,自我保證和誇張的視頻遊戲,但仍然保持了一種頑強和夢幻般的樂趣。無論是免費的額外下載還是獨立下載,對於Wii U的所有者來說,絕對值得探索一些瘋狂的動作和令人印象深刻的組合。 Bayonetta有態度,儘管您偶爾可能會對這一賦予其女主人公的混合信息感到畏縮,但它採取了很多瘋狂的動作 - 您的首選控制者不知道是什麼受到打擊。