創造性地,世界圓點宇宙:無限擁有一種奇特的美感,使它與眾不同。這確實感覺就像是對塗鴉不足的行為的致敬,在那裡,思想和筆徘徊,創造了誰知道什麼。但是,這只是圓珠設計的視覺部分。不幸的是,它作為遊戲的設計並沒有那麼出色地製作,並且可能會為某些玩家帶來整體體驗。
Ballpoint Universe的遊戲玩法分為側滾子射擊和基本平台動作。作為主角 - 一個簡單的鳥類般的塗鴉從想法春天剛出生到新鮮出生 - 您很快就被起草了一場戰爭,與更具衡量的異想天開的邏輯學家進行了戰爭。在穿越簡短的主要故事的土地時,其他塗鴉將提供任務,您將彈出紙鬥士的飛機並弄亂一些屁股。
同樣,這次旅行中的風景非常獨特。雖然有點熟悉紙馬里奧系列是不可避免的,因為您的角色在前景和背景的層之間旅行,Ballpoint Universe的風格仍然感覺確實是它自己的生物。一切都是由簡單的筆製作的,但是位置和角色之間的差異從迷幻型到華麗。一個戰鬥部分可能被更多的卡通般的貓頭鷹和幼苗(帶有槍支)佔據,而另一個戰鬥區則傾向於花哨的播放卡外觀。見證一切都很有趣,音樂通常與視覺效果融為一體,以至於您可能會忘記正在進行一場戰鬥。
但是,當涉及到平台時,您將看到一些領域比其他選擇的領域要多,而是因為您第17次嘗試了一系列跳躍。平台控件的調整不充分,上述跳躍感覺特別尷尬。那麼,為什麼遊戲會讓您瀏覽壁架或旋轉裝置之間的爬坡或啤酒花的部分是無法理解的。
擊敗這些領域並非不可能 - 這只是令人沮喪的。跌倒後,您始終將其設置回相鄰的檢查站,並且遊戲板通過提供更適合平台的縮放視圖來提供幫助。儘管如此,這些部分還是重複且幾乎造成的,沒有實質性的理由。塗鴉的方式並不總是對跳躍命令的響應,甚至會增加更多的聲音。您的塗鴉本質上有點鬆軟,有時沿著山上奔跑,只是在途中跌落到了腳下- 一開始很可愛,並增加了一些角色,但是當它打斷您實際想做的事情時,它會失去其怪異。
即使射手的部分也不是完美的,射擊者的部分也會變得更加有趣。您的船看起來足夠酷,可以紀念任何捕撈者的內部,有頂部和底部武器的插槽,用於特殊攻擊的鼻子和側面裝飾的鼻子以及額外的提升和效果。可以選擇所有這些產品的選擇,可以用墨水(遊戲的貨幣)購買和升級,並且完成者需要一段時間才能建立完整的阿森納。
武器分為槍支和近戰,可以選擇一個或兩個之一。雖然槍支完全由玩家控制,但當敵人在範圍內時,近戰武器(劍,長矛,鏈劍等)會自動激活。近戰武器往往比槍支強得多,再加上墨水從被擊敗的敵人出來後,墨水很快消失了,這一事實增加了動力,以靠近和個人化。在擊敗敵人時充滿特殊攻擊儀的平衡,但一旦擊中,您就會重置,現在您有一些良好的緊張感。
或者,無論如何,如果大多數槍支不那麼弱,您通常會因為它更有效而最終求助於關閉零件,那麼您會擁有更多。圓珠的遠程武器(至少在您首次在遊戲中玩耍時可以合理使用的武器)感到虛弱和不准確,幾乎就像您要射擊吸管一樣。像直接侵略子彈一樣,用子彈噴灑壞蛋並沒有太大滿意,這對這種遊戲來說是奇怪的。但是,當您確實拿起更好的槍支時,通過敵人的浪潮爆炸更像是整個體驗。相反,如果您想完全拋棄領先優勢,那麼遊戲就不會是完全基於近戰的經歷。
圓點的主要故事可以在短短幾個小時內完成,但是無限模式可以為那些享受一波越來越多的像老闆混合在一起的越來越多的蜂群浪潮的人提供許多可重播性。還有一些金色草圖和其他物品需要收集,但是您是否想在平台部分中抓住旁邊以抓住其中的一些是個人耐心的問題。
結論
Ballpoint Universe:無限的經歷是一種美學體驗,以至於那些非常欣賞遊戲中藝術和風格的人可以很好地接受遊戲的缺陷,並且仍然可以完全快樂地走開。不過,剝去漂亮的掩護,高度重視力學的球員可能找不到那麼多的樂趣。這是一款取決於個人品味的遊戲,但是很難否認這裡有潛力。將來看到Arachnid Games的筆記本中的更多想法肯定會令人高興。