太空礦工的生活是一種孤獨但簡單的生活。隨著地球的資源耗盡,一名礦工被派去從附近的小行星上切礦,並將其帶回空間站。這不是最複雜的作品,但是由於想利用玩家的努力而大量的太空海盜使它變得複雜。憑藉其出色的數字和火力,這真是一個奇怪的是,為什麼他們不僅要自己開採,但是當他們的船隻出現時,他們並不願意談論這一點,槍支閃閃發光。因此,它留給您躲避海盜槍聲並將該礦石帶回家小行星採石場不幸的是,由於缺乏挑戰或多樣性,這種遊戲迅速陷入了乏味。
小行星採石場將玩家倒在空白的情況下,沒有標題屏幕,給出了一些有關採礦和飛行的說明。您的船具有前後推進器,您可以使用這些船來建立動力,同時用控制棒指導船。該船隻有在建立一定的速度時才會轉動,這確實為瞄準槍聲或在一小塊礦石後飛行而增加了一些細微差別。這種控制方案還使與海盜的戰鬥變得有趣,因為玩家需要在避免射擊的同時繞過對手,只有在以正確的方式與敵人排隊時,才會向後射擊。這是一個簡單而有趣的運動系統,需要一些習慣,但這增加了遊戲的複雜性。
您的武器可用於取出太空海盜或為其礦石分解小行星。小行星是靜止不動的大型目標,使它們輕鬆地選擇了玩家的武器,也是練習遊戲奇怪的運動風格練習拍攝事物的好手段。您將需要做到這一點,因為太空海盜在緩慢移動的同時,開槍射擊足以使玩家快速淘汰。反擊他們並不容易,如果您笨拙地跌入其中的一包,您將不會長期生活。
但是,如果將海盜帶回到您的空間站,則可以輕鬆地將桌子轉到海盜上。它不僅會向您的敵人發射數十槍,而且還可以免疫他們的槍聲,如果您觸摸它,可以治愈您的船。由於有一個永遠存在的指標指出了該電台在地圖上的位置,因此很快就很清楚,將海盜帶回空間站是最好的計劃。不幸的是,這也吸引了遊戲可能面臨的大部分挑戰,因為它永遠不會提供更多危險的敵人或不夠愚蠢的敵人,無法直接在母船手中立即死亡。
沒有敵人的挑戰,遊戲的大部分樂趣都來自看到您可以在給定地圖上捕獲多少礦石。當您拍攝流星時,只有少數幾個是有價值的。當它們從破碎的小行星上奔跑時,您必須追捕這些碎片,通過用船觸摸它們來抓住它們。您必須在目標上死亡才能撿起這些,並且隨著飛行控制的增加以及您將遇到一組海盜的可能性,很容易錯過很多這些。如果他們也到達遊戲的比賽空間的邊緣,他們將完全消失,因此努力使他們所有人都會增加一些急需的挑戰。
儘管如此,從射擊固定的小行星和將海盜艦隊拖到基地中,這真是太有趣了。儘管這款遊戲的確從原始的小行星中汲取了靈感,但隨著時間的流逝,該遊戲變得更加複雜和挑戰,而小行星採石場從來沒有變得更加困難。您所能做的就是播放同一張地圖,小行星以不同的方式佈置,但它從來沒有比這更困難或有趣。鑑於遊戲的價格,這並不是無法接受的,但這確實意味著在半小時過去之前就變得疲倦了。除非您渴望收集所有礦石,否則幾乎沒有理由再次撿起它。
結論
小行星採石場是一個快速的轉移,但僅此而已。飛行控件使事情在短時間內變得有趣,但是除非玩家故意通過不使用空間站的火力來繩子繩子,否則該遊戲幾乎沒有挑戰以保持事情的發展。毫無困難的曲線,只有一張充滿黑暗空間的地圖,除非您渴望在固定的小行星上拍攝,否則您很快就會發現幾乎沒有理由繼續玩小行星採石場。