HAL實驗室的1989年拼圖洛洛的冒險與類似標題的類別屬於同一類別馬赫騎手和Clu Clu Land:C-list NES經典,今天經常被忽略,但為那些搜索任天堂80年代的“深度削減”的人提供了類似街機的有趣體驗。如今,Lolo的冒險可能是HAL的先兆,這可能是最好的記憶其他泡沫的創造,柯比;早期柯比(Kirby)頭銜的一些聲音效果直接從洛洛(Lolo)的冒險中抬起,儘管洛洛(Lolo)逐漸淡出了默默無聞,但他和他的聯合主演拉拉(Lala)將繼續成為柯比(Lololo)和拉拉拉(Lalala)的柯比(Kirby)系列中的反复敵人- 不要困惑- 與Dedede或trolol。 Lolo的冒險經歷以其自己的優點衡量並不是一個有史以來的偉大,但這是一款聰明的小益智遊戲,在2014年仍然感覺很新鮮。
LOLO冒險的基本設置很簡單:大量的單室難題集,Lolo必須在屏幕上激活所有心臟按鈕,索取寶藏箱,然後進入下一個位置。使用d-pad運動,使用項目的“ A”很容易學習,並且如果您卡住了,則可以選擇自殺的選擇按鈕,然後重新開始A級別;就是這樣!甚至都沒有暫停按鈕,因此,如果您想休息一下,您必須運行LOLO RUN(或作弊並使用Wii U主頁按鈕)。後來,某些級別引入了更複雜的機制,例如在水上建造橋樑並以您的方式摧毀巨石的能力,但這都是通過簡單的A鍵控件。一路走來,有各種各樣的聰明敵人,從標準的壞人中,他們在房間裡追趕您到昏昏欲睡的敵人,他們碰到他們就睡著了。一些敵人只有在房間裡獲得了所有的心後就會激活,而另一些敵人則滿足於坐在周圍,讓您將它們用作拼圖。
這些敵人的遇到起初可能會令人沮喪 - 因為城堡的佈局看起來類似於單屏房間塞爾達傳說的地牢,玩家很想接近敵人,好像洛洛的冒險是動作頭銜一樣。實際上,洛洛(Lolo)在一次命中後死亡,他唯一的武器是爆炸襲擊,幾乎沒有彈藥。您可以通過踏上心臟開關來獲得彈藥,但是在用完之前,您永遠不會有兩張以上的鏡頭,敵人拿走了兩次命中才能從屏幕上消失。一擊只是將它們變成一個雞蛋,在它們孵化時延遲了幾秒鐘(這是前體Yoshi敵人的距離?
相反,您鼓勵您進行戰略性思考,避開敵人而不是直面戰鬥。畢竟,這是一個益智遊戲,敵人是拼圖的擴展。 You can move blocks around the room to trap enemies and shield yourself from their attacks, or you can turn them into an egg and move them around the room to solve the puzzle, like pushing the egg into water so you can use it as a stepping結石.直到您確切地以正確的順序弄清楚自己的意思是解決相同難題的方法,級別似乎很困難,這使Lolo的冒險經常感到非線性。
tecmo的NES-Cutscene-Revolution hot of Hot忍者·蓋登(Ninja Gaiden)前一年,洛洛(Lolo)的冒險經歷了一個簡短的電影來建立故事情節。這是您在困境中的普通少女,小人國王埃格(Egger)綁架了美麗的斑點拉拉(Blob Lala),這是洛洛(Lolo)從埃格格(Egger)的城堡中拯救她的工作。過場動畫是NES硬件的令人印象深刻的壯舉。 Lolo的冒險在NES壽命之後推出了這一事實,這意味著它本來可以擁有華麗的圖形- 如果不是為了使用奇怪的決定,可以使用最醜陋的配色方案,可以想像到,充滿棕色和淡淡的藍色。音樂還留下了一些需要的東西,包括刻板的樂觀NES Chiptunes,一旦您停止演奏,您就會忘記。
可怕的顏色和音樂為乏味的遊戲世界帶來了乏味的遊戲世界,但是精靈動畫是一個特別的亮點。當Lolo穿越水平時,他的步行動畫使用的框架比我們習慣於NES的框架還要多,在我們看到他身體的各個方面時,幾乎創造了幾乎3D的觀點。就泡球主角而言,他的魅力不如柯比(Kirby)那樣迷人,但是洛洛(Lolo)的簡單性允許我們可以享受流暢,複雜的動畫。不幸的是,儘管與敵人進行了獨特的互動,但大多數敵人的精靈都很平淡,您的標準綠色蛇和浮動的頭骨在每個層次上都散佈。
結論
如果您不是一個大型虛擬控制台愛好者,那麼Lolo的冒險就不會改變您的主意:這是一款舊遊戲,具有進攻性的音樂,泥濘的色彩和僵化,寬容的難度。沒有多人遊戲或額外的模式,遊戲玩法最終歸結為“翻轉所有開關並移至下一個房間”。不過,一旦您超越了大多數可怕的美學,Lolo的天才冒險就在於Lolo與非常規的敵人互動以在這種拼圖效果環境中解決每個級別。它與大型NES傳奇人物的聯盟不在同一聯盟中,但是如果您有耐心,您將為Lolo帶來Loco。這是一個獨特的動作階段集合,並窺視了HAL實驗室的Kirby年。