打孔!!評論(WII)

很難相信,但是自淘汰以來已經有15年了!!遊戲發行。也許這是由於以下事實:即使遊戲是由Nintendo自然位於日本的任天堂製作的,但他們從來沒有真正找到那裡的觀眾。當Wii出來時,這甚至更可恥。該系列中的新分期付款將非常適合系統,但似乎任天堂並沒有製作。

值得慶幸的是,下一個級別的遊戲(您可能是兩個馬里奧前鋒遊戲的開發人員)向任天堂詢問了《拳打》!系列並表示有興趣製作新的興趣。令人驚訝的是,任天堂同意,最終結果是此Wii獨家更新。

出戰中的主要遊戲!!與往常一樣,它並不是真正的拳擊遊戲,而是一種益智遊戲。當您試圖找出每個人的模式時,您會通過各種對手進行操作,對他們的每個動作做出正確的反應,以躲避他們並成功安裝自己的反擊。規則與NES遊戲的規則完全相同 - 每場戰鬥中最多都有三輪。如果您或您的對手在一輪中被擊倒三次,或者他將立即被TKO(技術淘汰賽)輸掉。如果您在多次比賽中多次擊倒,您(0R您的對手)可能無法再次起床,這將使您成為普通的KO。如果您擅長時機,那麼一些對手實際上會有薄弱的斑點,如果完全正確的時間擊中,他們將一拳一拳。

下一個級別的遊戲選擇帶回以前兩個遊戲機遊戲中的獨特元素。與NES遊戲中的情況一樣,您可以通過在正確的時間擊中對手(當他們嘲笑或在他們要投擲拳頭之前,是兩個例子)來贏得明星。然後,您可以使用這些恆星釋放強大的上能,從而消除大量健康。但是,與NES遊戲不同,實際上建議您在釋放它們之前將其保存 - 如果您使用3星(最大可用)(最多可用),同時您將使對手的健康狀況從Full Full降到空白。

SNES遊戲中返回的元素是在對手被擊倒時能夠恢復健康的能力。只需在裁判倒計時時繼續揮拳,您將慢慢但肯定會恢復一些健康,這可以很好地利用。

NES遊戲的每個對手都返回(明顯的邁克·泰森(Mike Tyson)/夢想先生(Dream Mr. Dream)除外),為10名戰士提供了比賽。為了提高計數,一個下一個級別的遊戲也從SNES遊戲(Bear Hugger和Aran Ryan)中佔了兩個角色,甚至添加了一個全新的角色,Disco Kid,將總數的戰鬥機數量達到13。顯然,孩子的行為與他們往常一樣。認識到對手的一部舊遊戲的舉動是非常有趣的。

但是,與以前的遊戲不同,這次您一旦成為世界冠軍就結束了。就像在實際拳擊中一樣,您的新工作將是捍衛自己的頭銜。您必須以與以前相同的順序再次面對所有13名戰鬥機,但要警告 - 他們一直在訓練,因此他們比以前更強大,更健康,更多的力量和全新的舉動。即使是玻璃喬(Glass Joe),也是有史以來任何電子遊戲中最簡單的對手 - 實際上都會進行一場體面的戰鬥,並可能在捍衛自己的標題時至少一次ko!一旦您再次擊敗了所有13架戰鬥機,就會有另一種模式,其中還包括一個秘密的第14個對手 - 但是您必須找出自己是誰。

如果您想重新反擊自己已經戰鬥的戰鬥機(既有常規辯護版本)也有展覽模式 - 每個戰鬥機都有自己的3個“挑戰”(例如不躲避,Ko -ing)您可以在這裡嘗試實現一定數量的對手或找到弱點。一旦您解決了特定戰鬥機的所有三個挑戰,您就可以解鎖他的聲音測試 - 您將能夠聆聽與該戰鬥機有關的所有音樂和聲音,包括Doc Louis的兩者之間的建議和所有對手的報價。

對手本身必須是遊戲中最偉大的事情。在NES和SNES上,他們並不是很有趣,但是由於該系列已經消失了3D,因此他們都被賦予了奇妙的個性。每個對手都有自己的介紹“電影”,包括一堆圖片,詳細介紹了他們的個性,他們會在戰鬥中和兩輪之間用自己的母語(例如法語,俄語或河馬?)講話,你或讚美自己。他們都擁有一些很棒的動畫 - 它們看起來很棒,以至於打出打孔可能並不是一個伸展! Wii上看起來最好的遊戲之一。

每個戰鬥機也都有自己的個性化音樂。所有經典的NES淘汰賽!歌曲已被混合13次 - 每位戰鬥機一次一次 - 為他們提供了一個獨特的風格,適合他們所屬的角色。束中沒有一首壞歌曲,您將希望在展覽模式下清除所有挑戰,盡可能快地在聲音測試中解鎖所有挑戰。

下一級遊戲還嘗試包括多人遊戲模式。當這首先宣佈時,這聽起來並不像是可以與打孔器一起使用!!事實證明,遊戲玩法是完全正確的 - 兩個玩家都會玩小Mac,只需偶爾躲避彼此。一旦您打了足夠的時間,您就會變成Giga Mac,這是一個巨大的小型戰鬥機的巨大版本,可以造成更大的傷害。最後,您真正要做的就是隨機搗碎按鈕。攻擊太快了,無法實際做出反應,這意味著多人遊戲是一個毫無用處的補充。

與任何Wii遊戲一樣,如果沒有運動控件,它就不會完整。在打孔中!!您可以使用Wii Remote和Nunchuk揮拳,實際上,它在最初的幾場戰鬥中都非常有效。不過,一旦到達後來的對手,您就會開始發現反應時間太慢了。如果Wii Motion Plus較早發布並實施了遊戲,那可能會很好。值得慶幸的是,還有一個“經典”控制選項 - 只需將Wii遙控器傾斜,您就可以像在虛擬控制台上玩NES遊戲一樣玩它。

猛然!!還允許您使用Wii Fit Balance板,但最終比有用的控制方法更具有新穎性。您可以選擇將其用於遊戲的躲避和躲避遊戲控制方面,但最終它最終變得太遲鈍且無反應。您可能還會發現自己要專注於試圖有效使用平衡板的精力,而不是投擲贏得戰鬥所需的各種打孔和組合。就像其他允許使用資產板的Wii頭銜一樣,它再次感覺像是在開發過程中很少想到的非常貼心的功能。

結論

在他們在Mario Strikers Games上做出了巨大努力之後,下一個級別的遊戲再次證明了他們知道如何處理任天堂的特許經營。打孔!! Wii在經典系列中是絕對令人驚嘆的新作品,為新粉絲和老粉絲提供了大量內容。多人遊戲和運動控制方面有點令人失望,但是這裡還有很多其他好東西,很容易忽略這些小的小伙子。這很可能是有史以來最大的複興。請任天堂,不要讓專營權再次死亡!