很難審查像Gradius。這是一個近乎法律的標題顯示後和無數其他克隆。
但是,在審查經典復古遊戲時,您必須判斷今天的遊戲是否仍然值得玩。值得慶幸的是,Gradius是一款比這個時代大多數射擊遊戲要好得多的遊戲,無論其許多續集幾乎以您可能想像的幾乎所有方式都改善了核心概念。
僅憑純視覺效果,Gradius具有非常裸露的美學,可以將其根源作為早期NES發行。在大部分遊戲的大部分時間裡,背景都是黑色的,而微小的精靈幾乎沒有減輕鈍感。以遊戲的支持,它的確以不錯的速度移動,並帶來了很多挑戰。
遊戲的深度和多樣性是對80年代的玩家的立即吸引力,這是Gradius能夠在街機上引起這種飛濺的原因之一。它表明,當您認為今天仍然堅持下去時,系統的獨特性和吸引力是多麼獨特和吸引人。該系列的現代更新現在在二十年後仍然使用相同的基本公式,還向Gradius首先看到的另一個關鍵功能致敬 - 核心。 “射擊核心!”這是該系列的行動呼籲,引用了脈動的內部能量室,這是絕大多數Gradius老闆角色的弱點。
從視覺上看,它不會轉頭,但是Gradius系列從來都不是關於令人印象深刻的圖形。遊戲玩法是這裡的最大吸引力,令人耳目一新的是,自從該版本發布以來,該系列的中心遊戲並沒有真正改變。哦,與復活節島雕像相當不健康的固定既令人困惑又有趣!
結論
雖然周圍有更好的射手,但Gradius是其中一款值得經歷的遊戲之一,純粹是了解該類型已經走了多遠。從許多方面來說,這是一段開創性的發行版,而在80年代,它仍然很有趣的大部分 - 只是不要期望一場遊戲會震驚或震驚您的遊戲玩法。