Nintendo Switch已證明自己是各種流派的理想住所 - 無論它們是帶有許多倒退機械師或不對稱的多人遊戲帶有沙發玩具的抽搐平台,但沒有人比富有設計的益智者更適合。經向輪班- 德國工作室Fishlabs的最新產品 - 舒適地融入了該類別,其迷人的美學與其逐漸深深的難題相吻合。
然而,他們一開始就不會感到很深,這就是其概念的簡單設計。與她的機器人風格的Cuboid Companion團聚是您的工作,並最終幫助她到達家的安全。為此,您需要引導她完成一系列的方形膠囊,並用正確的模擬棍棒將每個塊移動。在沒有計時器的情況下,您會根據您將Pi從啟動位置到最終門戶的行動進行判斷,從而創造了一個鎮靜的速度,從而使人們對躁狂的決策進行了回報。
它有效地工作就像迷宮之間的十字架和您小時候玩過的那些經典的滑動難題之一,當您清除其拼圖的前幾輪時,將您陷入虛假的智力感。然後引入了新的想法和力學,慢慢滴入程序中,突然間,將PI通過這些膠囊移動,將它們轉移到附近,因此每個開口都會為通往門戶提供一條途徑,變得更加要求更高。
現在,它們是需要翻轉的開關,以便在逃脫的路上打開某個門,或者需要收集需要收集的鍵以激活門戶網站。甚至有顏色編碼的開口都需要與各自的顏料排成一列,以使其可訪問。他們本身就相對簡單地克服了,但是混合在一起,後者的後一個難題變得難以導航和完成。
Nintendo Switch的景觀方向最初是為智能手機的肖像展示而設計的,感謝Pi的冒險經歷使新家舒適。觸摸屏控件以及開關的模擬棒和按鈕佈局都有支持。如果您從智能手機日開始兩次,那麼一開始會發現使用木棍有些奇怪,但這是一個非常適合雙重控制的標題。
Warp Shift的迷人背景也從Switch上的屏幕上彈出,那些手繪動畫背景有助於強調遊戲持續的寧靜感。當然,您可能會開始將頭髮拔出,試圖以三星級的評分拉出每個溶液,但是在那些抓手的時刻之間,您會處於Zen的邊緣。
我們在Nintendo Switch上持續存在一個問題,這是一個明顯缺乏“撤消”按鈕的問題。是的,您可以按下“ X”重新啟動每個難題,將難題返回其原始狀態,但是由於許多此類腦拖船都需要多次移動以完成無法重做您以前的舉動,因此必須返回到一項特別令人沮喪的任務的開始。尤其是在遊戲的最後一部分中,這個問題越來越成為一個問題。
儘管遊戲的難題是她回家之旅的自負,但在遊戲的更廣泛的敘述方面,您不願意。從現在有趣的世界居住到她與無聲的,咕咕的立方體的可愛關係,引導她到庇護所,Warp Ship的輕度科幻環境是一個有趣的地方。這證明了Fishlab設計的力量,但它使這個令人上癮的拼圖群在其核心挑戰之外感到有些淺。
結論
雖然Nintendo Switch在益智遊戲上並不短缺,但對於那些心臟巧妙的人來說,它仍然有足夠的空間。翹曲的轉移本身俱有大量的創造力,在一些簡單的原理上引起了人們的引人入勝。雖然這可能會對敘事有一點啟發 - 考慮到世界超出難題的世界有多有趣,這是一個哭泣的恥辱 - 在其迷人的公司中仍然有很多有趣的樂趣。