山谷評論(開關ESHOP)

哪個更有趣:徒步進入陌生的領土或走更熟悉的道路?2016年發行了PC,Xbox One和PS4,現在已登陸Nintendo Switch。在一個已經充滿獨立樂趣的平台上,這種第一人稱平台和環境故事講述在人群中脫穎而出嗎?

選擇男性或女性後,快速過場動畫設定了舞台:玩家是一名考古學家,開始獨木舟之旅進入加拿大落基山脈,以跟進有關所謂的Lifeseed的領導。當然,獨木舟會擱淺,從洞穴系統湧入未知領土後,我們的主人公很快就意識到他們現在正在很多比最初討價還價的要多。

碰巧的是,生命的人工製品是二戰早期的當地神話和一些絕密政府活動的焦點。這些操作的一部分是探路者計劃,該計劃試圖使用稱為葉子西服的動力外骨骼來增強戰鬥單位的有效性。在山谷的開場時間裡,玩家恰好找到了一個備用的葉子單元,該單元實際上已經從卡車上掉下來了。

葉子西服的運動超出了正常的人類能力。馬上,玩家的跳躍可能比普通人的跳躍要高得多,並且可以通過在下坡運動中收集Steam來實現令人難以置信的跑步速度。有定期發現的升級,可以添加諸如雙跳,“磁芯”之類的功能,以使在某些牆壁上行走,而在乘坐軌道軌道上運行時的最高速度更高。

如果遊戲的動作機制對您來說是一個賣點,那麼山谷是狂歡節巴克(Barker)在中途燈光下閃閃發光的閃閃發光的商品- 當它在所有圓柱體上運行時,四處奔波並越過世界是令人振奮的刺激。在許多其他標題中,尤其是在Switch上,您會看到第一人稱速度和魯ck的跳躍感的感覺。

這是一個與五顏六色的自然景色搭配的功能,其滾動的草原平原和巨大的懸崖架子被綠巨人的建築設備和長期廢棄的軍事工業裝置的遺跡點綴著。 Blue Isle Studios顯然衷心地創造了一個完整,豐富的風景。因此,可恥的是,轉移到開關的速度以性能成本而定。在停靠時,玩家不應期望超過30fps,而且手持式遊戲會經常遇到山谷時的時刻。

儘管如此,一個偏僻的地方,那裡有古老的廢墟和奇怪的生物,更不用說數十年的實驗室,提供了許多景點,以迫使玩家通過情節前進。敘述是通過環境講述的(包括可以在不停止任何遊戲玩法的情況下可以找到和讀取的註釋)和使用音頻日誌,尤其是從玩家會知道的兩個字符中。肯定有一個生化奇兵在這裡的影響,在一個關於一個過於雄心勃勃的男人的故事的第一人稱故事中,他注定要在他周圍的奇怪力量的背景下,角色將學會揮舞。

哦,我們是否提到過葉技術包括對生與死的控制?正確的。玩家可以將死的東西(主要是樹木,偶爾的鹿)浸入生命中。此外,玩家也可以殺死生物(主要是樹木,但其他一些生物)。 Valley在戰鬥中很亮,它絕對是通過遊戲傳達的故事,而不是碰巧有故事的遊戲。當然,這里和那裡都有一些戰鬥,但是您的“攻擊”複雜性的程度是使用按鈕向您的敵人射擊生命力的彈丸。額外的困難主要在於,射擊生命能量的螺栓耗盡了玩家自己的能量。補金很豐富,但這是您在每次相遇中都保持警惕的因素。

最有趣的機械師可能是Valley如何處理玩家死亡。在任何給定的時間,屏幕上的分支圖標通過葉子在給定區域的“生命”中通過葉子變黑或彩色綠色。如果玩家死亡,他們會經歷“量子不朽”並在附近重生,但要付出殺害周圍生活的代價。遊戲的故事在生命和能量之間的這種權衡以及這種力量對希望超越曼哈頓項目的工作的好奇研究人員的影響。

儘管必須恢復景觀以維護自己的生活的想法(生命?)是否吸引人,但它並沒有充滿充實的潛力,類似於如何通過可笑的薄薄的方式處理雙重跳躍試圖試圖做出底層解釋。只要您對環境負責,並利用逐漸再現能量的發電機(本質上是健康),遊戲並不是完全黑暗的靈魂在困難中。

山谷有一個故事要講,並為玩家提供了一些有趣的動作和漂亮的視覺效果。就像帶有機上電影的過山車一樣,山穀不是一個非常激烈的戰鬥或特別複雜的難題的遊戲(我們最大的障礙是花幾分鐘才能弄清楚我們必須從高處掉下來才能突破某些地面部分) ,但是如果有人正在尋找一個4到6個小時的軍事陰謀和神秘的古代大國的故事,那可能會這樣做。

結論

山谷可能更像是一本書,而不是電子遊戲。您撿起它,讓它滿意地體驗到它的故事,然後放下它。鑑於其大部分遊戲玩法的影響很小,幾乎令人困惑的是,他們不願將一些中等挑戰性的部分包含在大多數人通過一個吸引人的世界中的令人愉悅的問題中。只要潛在的玩家知道這不是您的典型FPS,並且也是一個較短的體驗,這裡就可以找到一些很酷而令人耳目一新的東西。在遊戲市場中,通常試圖作為無盡的自助餐或粘稠的甜點店經營,山谷是一頓令人滿意的餐點,不受歡迎。