在失敗評論(切換ESHOP)下

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

開發人員G.Rev可能並不是那些沒有完全沉浸在早期的射擊場景中的人所熟悉的。這是一家精品獨立的,它是由以前曾為諸如此類貢獻的前Taito僱員組裝的射線風暴G-Darius。 G.Rev最著名的作品,以及將其放在地圖上的作品是邊界向下:SEGA的Naomi Arcade硬件和Dreamcast控制台的2003年最初的2003年射擊遊戲。隨後在2006年由失敗,從水平和垂直和交易科幻小說轉換為紮根的軍國主義主題。

不要與其他Dreamcast直升機射擊,Psikyo的其他Dreamcast直升機零槍手2,在失敗的情況下,粉紅色頭髮的德國士兵女孩針對“聯盟”的敵軍。儘管任何現實世界中的相似之處都被動漫小說的頁面撕裂而造成的巨型武裝直升機消除了,但失敗的一個更有趣的方面之一是它的艱苦努力。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

沒有任何破壞世界的動力,吠叫隱藏的吉祥物或怪異的主題入侵。它的泥土路徑和叢林飛地的飽和世界充滿了坦克,敵人的斬波器和海軍驅逐艦。吸煙金屬和磷光爆炸,基本營地和高聳的導彈的景觀。從圖形上講,它非常漂亮,尤其是具有高清的升級和重做紋理的情況,而且它的眾多巨大爆炸永遠不會變老。

您的武裝直升機具有正常和倒置的兩種運動選項之一。您的手藝無法完全恢復自身,而是在具有較大對角線範圍的無形樞軸上傾斜。將火按鈕鎖定在適當的位置,使您可以掃描。聽起來可能是基本的,但是這些機制使失敗如此引人注目。戰術定位就是一切,學習在哪里扎營,角度的角度以及將自己鎖定在安全景點中的地方將使或破壞單一學分的清晰嘗試。

雖然該活動在端到端的30分鐘內相對較短,但在公園裡沒有步行。雖然不如邊界(很少)很難(在失敗的五個階段,都需要真正的學習。它的火角可能需要一些習慣,而敵人的子彈具有緩慢但不尋常的向下斜坡軌跡,如果您不佔據位置,可以定期將您趕出去。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

您的船帶有一組應與偏見一起使用的炸彈,因為您經常被授予補充;而且,雖然您無法為射門供電,但交替的拾音器可以使您可以在兩種二級武器之一之間切換:一種吹動的瓦肯大砲,它可以抽出額外的機槍火或一枚功能強大的火箭。

唯一使用次級武器的缺點 - 由彈出,開火然後引爆的衛星部署 - 您需要在幾秒鐘內完全釋放“火”按鈕以進行充電。對於火箭而言,這需要更長的時間,這是由於其功率的增強。

因此,主要的生存策略是為正確的關頭選擇正確的次要武器。一個早期的例子是第二階段的巨型海軍驅逐艦,重型火箭將對他們的各種槍支造成更大的傷害 - 但是在充電窗戶期間,您會更經常在死亡中跳舞。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

失敗的特定發行與在失敗的HD下,在2011年為PlayStation 3和Xbox 360發行。以及完全大修的圖形(原始團隊完全重新繪製),它具有三種模式:街機;新的訂單模式(將動作調整為完整的寬屏格式,並允許您的手工藝更大的水平射擊範圍);和新的訂單模式加,這是一種佈置,可將敵人的佈局和射擊模式混合在一起,以獲得新的體驗。提供了所有人的練習模式,值得使用,使您可以按區域修改起始位置,並配置輔助武器和等級調整。

現在,船上有四個出色的配樂,可以應用於任何模式,提供大量音頻。作曲家shinji hosoe(山脊賽車手,,,,Street Fighter Ex)負責原始,安排和新的訂單削減,而“增強”是由Yousuke Yasui提供的,將事情帶入了技術越過的技術,雖然很酷,但與動作的節奏不太愉快。

瑞典出版商Clear River Games已將其稱為“失敗的最終發行”,我們更傾向於同意。至少包裝中沒有任何內容。它塞滿了模式,畫廊,在線排名以及屏幕和音頻配置;這是飛行員之間偶爾的音頻chat不休的第一次。它還可以解鎖以前的付費牆後面的所有DLC,這意味著您可以從一開始就可以選擇多達四種船舶類型,每種船舶尺寸,速度,速度和射擊屬性都不同。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

新的訂單模式在手持台上也非常有效,帶有足夠明亮的子彈使寬屏顯示泡沫,整個過程都非常順利。毫無疑問,由於該開關似乎會產生的滯後,當然,純粹主義者將計算框架數字並儘快在網上發布它們,但是對我們來說,沒有真正的禁用障礙,尤其是在具有不錯的遊戲模式的電視上。

但是,最重要的是G.Rev原始產品的質量。雖然可悲的是,該工作室再也沒有達到失敗的高峰,但它的上行空間仍然出色地製作和出色地發揮作用。這是一款遊戲,使您的排名折磨您,並根據您的效率高效,但令人興奮地獎勵了通過大漩渦學習自己的方式的任何努力。鎖和火系統是完美的,即使需要一些習慣,並且從一個步驟到下一個步驟弄清楚老闆圖案和敵人的形態也是如此激動。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

感覺是大膽的鐵桿,在業務中一些最好的爆炸中,它的堅韌景觀的交戰地圖蓬勃發展,風在風中散落著煙霧。它的深度感覺是獨一無二的,儘管老闆的設計有些不明顯,但第五階段的開放仍然是該類型的富有詩意的時刻之一。

結論

在涉及以武裝直升機為主題的視頻遊戲的地方,在失敗下是有史以來最好的遊戲之一。它表示拍攝的時間是一個新的創造力推動的時間點,而G.Rev等年輕開發工作室則領導了這一指控。一旦您感覺到它們,它都會喜歡它或討厭它,它的鎖定掃射和蠕動的子彈圖案非常有效,而且有一個電影的刻板,這感覺有些淒美。它不是最長的遊戲,也不是視覺上最多樣化的遊戲,而是它所設定的表現出色。