特隆的世界充滿了陰謀,對立的力量,並且暗示了人類對計算機中生活的程序的影響。兩部電影跟隨人類進入網格,但特隆:身份是一部視覺小說,可以探討當周圍沒有任何人進行干預時,節目如何相互作用。
特隆:身份將玩家扮演查詢角色,這是特隆的門徒,他的任務是發現爆炸背後的真相。該遊戲在將查詢施加到頑固的偵探的經典角色方面做得非常出色。儘管他比雷蒙德·錢德勒(Raymond Chandler)的菲利普·馬洛(Philip Marlowe)之類的人要努力飲食和積極進取,但這無疑是Bithell Games的小說的脈絡(托馬斯一個人,,,,地下圓形,,,,約翰·威克·赫克斯(John Wick Hex))開采靈感,直到落在網格的黑暗街道上的近恆星雨。
開發人員向我們保證,遵循Tron電影的知識並不需要遵循Tron的故事:身份,儘管這僅在我們的經驗中部分正確。玩家扔了很多單詞,尤其是當他們提到原始的主角時特隆電影,這可能會使任何不熟悉原始資料的人感到困惑。標誌性的光週期不多,但是在日常對話中,計算機術語的混合可能會令人壓倒。就像在更廣闊的宇宙中設置的遊戲一樣,如果您至少對Tron和Tron和特隆:遺產。
這裡的故事是一個簡短的故事。我們花了大約10個小時的時間才能通過Tron:Legacy進行一次播放,儘管我們認為這對遊戲的榮譽非常重要。由於查詢的行為,敘事分支有幾個點。某些角色可能會遠離他。其他人會成長為更信任他。在他們有機會產生影響之前,有些人甚至可以從故事中刪除。有多個結尾,因此您每次都有機會重播和做出不同的決定,看看敘事將其帶到哪裡。
視覺效果主要是世界的靜態圖像,具有微妙的小動畫。儘管感覺很簡單,但它們是詳盡的,並且可以很好地利用主導電影的燈光和深色調,並且與開發人員為我們提供的偵探黑色情節完全保持一致。角色表現出色,從被動轉變為寧靜,對幾乎沒有動作的生氣。破碎的金庫的一些掃射鏡頭不會因為在Tron風扇的牆壁上打印而不合時宜。
當您不調查存儲庫中神秘爆炸的原因時,您將通過將其身份光盤碎屑解開同伴的記憶。這是用相對較快的滑動匹配數字和圓形網格周圍符號的迷你游戲來完成的。儘管一開始有教程,但該遊戲的規則還是很奇怪。我們發現這使我們在任何給定時刻都能移動哪些碎片,從而導致了很多猜測,從而達到了難題的結尾。實際上,一旦我們停止考慮下一個動作,我們奇怪的是在遊戲的這一部分中做得更好。
這些難題符合Tron的整體美學:身份,儘管它們確實感覺很低。他們沒有時間限制,當您卡住時,您可以讓AI為您執行動作。除了在完成可選目標後為您的身份磁盤解鎖新顏色外,獲得良好的碎片部分沒有什麼好處。他們並沒有完全受到勝利,但它們是我們發現最不愉快的遊戲的一部分。
這是帶有Tron:身份的故事。這些角色都覺得自己隱藏了表面下方的東西,並以可信的方式對查詢的質疑作出了反應。儘管他的命令宣誓就只是追求真理,而不會干擾周圍計劃的生活,但查詢發現自己擺脫了這個中間派的立場並做出生存決定。看到黑色偵探如何適合特隆的網絡執行主義世界,這很有趣。雖然有一些皺紋,例如結局更像是故事的開始,而不是一個結局,但總體而言,這是一個有效,令人愉快的故事。
尋找結論性故事的玩家可能會發現自己想要更多,但這並不意味著他們會感到失望。就像最好的犯罪故事一樣,這部視覺小說拒絕避免欣賞它的歡迎。取而代之的是,它告訴您足夠的,並允許足夠的自由來保證多次播放。打開法典會向您展示每個角色可以選擇多少個備用分支,這使“如果?這會誘使您至少進行第二次嘗試來揭開這個謎團。
總的來說,特隆(Tron):身份感覺就像是一個針對喜歡原始電影的視覺小說粉絲的非常小的遊戲,但是如果您碰巧落在那些重疊的圓圈的中間,您會在這裡找到很多可以享受的地方。分支的敘述可能會讓您至少忙於兩個播放,而微妙的音樂使這首輕鬆而又大氣的閱讀。您不會發現自己受到難題方面的挑戰,但是總體體驗值得一提 - 對於像我們這樣的Tron粉絲來說,這是雙重的。
結論
特隆:身份不會讓人難以驚嘆,但它在講述一個隨著每次播放的變化的緊密故事方面做得很好。短時間的遊戲時間鼓勵您更多地探索世界,並發現由於以前的行動而錯過的新真理。如果這是一系列Tron Visual小說的開始,那麼情節肯定會感覺到,那麼我們希望我們很快就可以繼續使用查詢。