超級巨星發行時出名堡壘2011年,製作了一個令人難忘的RPG,具有強大的藝術指導和引人入勝的故事,該故事將在後來成為獨立經典。那麼,這是一個艱鉅的任務,讓工作室跟隨該行為,可以再次提高高質量的酒吧。曾經在瓶子裡捕捉閃電是很困難的,更不用說兩次了。令人驚訝的是,公司設法做只是那就是電晶體,與堡壘類似的ARPG不僅符合其前任的標準,而且在某些方面超越了它們。
晶體管發生在遙遠的網絡朋克城市Cloudbank,這是一座高科技的高科技城市景觀,從建築到天氣,所有人都由人們每天決定。情節講述了雷德(Red)的故事,雷德(Red)是一位善良的爵士歌手,在一場可怕的悲劇之後,她失去了聲音,這也使她的無名情人的靈魂吸收到了同名的晶體管劍中。雷德(Red)剩下更多,然後又開始追求對負責的神秘組織以及機器人生物的奇怪力量(稱為“過程”)的奇怪力量。
從一開始,晶體管完全做了極好的設定陰沉而神秘的氛圍的工作,它在很大程度上通過其非常規的講故事來實現這一目標。就像Bastion如何使敘述者描述您在冒險中進行事件的描述一樣,晶體管幾乎完全通過Red的情人的聲音講述了它的故事,Red的情人的聲音從她揮舞著的劍中散發出來。當紅色切開過程機器人並探索Cloudbank的霓虹燈街道時,劍會定期進行對話,對敵人和位置發表評論,並提供大量的背景信息,這些信息逐漸揭開了發生事件的持續謎團。敘述者的自信,悶熱的音調非常適合黑暗的氣氛,並有助於使事件的令人滿意的情感歸因。
晶體管在廣泛的敘事中表現出色,但是在建立紅色,她的情人和他們共同生活的世界之間的關係的一段時間裡,這確實變得非常特別。例如,兩人有一個最喜歡的餐廳,稱為Junction Jan's,當您經過現在毫無生氣且荒蕪的地理位置時,劍渴望地說,他甚至沒有人流量,他甚至都不認識它。正是這種常規且在很大程度上沒有定論的風味文本推動了敘事向前發展,使您以令人驚訝和強大的方式關心紅色和晶體管。
晶體管是一種相對線性的體驗,圍繞著競技場風格的鬥毆,每隔幾分鐘就與另一個過程一起進行。戰鬥主要是在真人環境中進行的;您一次最多可以裝備四種能力或攻擊,這些能力或攻擊都由一個冷卻系統控制,該系統使您無法經常使用更強大的動作。但是,對於那些希望最大化戰鬥效率的人來說,可以在“轉()模式”中隨時暫停戰鬥中的動作,在其中可以計劃採取行動。這種模式使您有時間呼吸,並突出顯示爆炸範圍和軌跡線之類的東西,以確保您可以使所有動作計數。您所做的一切(從運行到使用能力)都佔據了屏幕頂部的一部分動作量規,這限制了您可以一次執行的動作數量和類型。準備好時,一組選定的操作將以快速射擊執行,但是當量規充電時,紅色無法採取幾秒鐘的行動。
這一切都使一個奇妙的動態戰鬥系統迎合了各個技能水平的參與者,同時允許具有適當的風險和回報水平。花時間計劃舉動,當然可以提高戰鬥能力,並且鑑於隨著您的進展,引入了各種各樣的新型過程,這通常對一個人的成功至關重要,但是執行動作後的脆弱性窗口可以快速結束。同樣,在某些情況下,只需在“ Live”中充電並一次使用一個動作,但是您必須擔心躲避攻擊並確保自己的攻擊不會錯過。無論哪種方式,都是通過晶體管發揮作用的一種非常合適的方法,並且該系統在獎勵實驗方面做得很好。
在紅色可以在戰鬥中使用的能力(稱為“功能”)可以找到該實驗的很大一部分。每次您升級(或在某些故事節拍之後)時,紅色都會訪問其在戰鬥有用性中明顯多方面的新能力。每個功能本質上都具有三個功能:主動,升級和被動,並且這些功能都基於核心“概念”,例如“隱身”或“速度”。例如,當在主動插槽中使用時,功能“ jaunt()”會授予紅色快速儀表板移動,在升級插槽中使用時會加快彈丸攻擊速度,如果在被動插槽中使用,則會縮短恢復時間。
該系統的好處是,它如何鼓勵玩家在收到新功能時進行實驗和分支。每種能力在各種能力方面可用的直接和簡單方法都懇求您看到配對時會發生什麼這能力那第一,它還整齊地設法保留所有功能,即使是早期的遊戲,無論您走了多遠。另外,由於每個功能實際上是一個被困在晶體管內部的人類靈魂,這裡還有一些巧妙的世界建設。每個功能都有一個通過與其互動的鏡頭來擴展您對世界的理解的人的簡歷,但是這些BIOS必須通過在三個不同角色中的每個角色中使用該功能來解鎖。
對於那些寧願走更艱難的路線的人來說,有一個類似於功能的功能,該功能是在稱為“限制器”的廣告系列中解鎖的,即使是最熟練的球員也肯定會挑戰。限制器是有助於這一過程的障礙,例如使它們更難擊中或增加數量的產卵,以換取在戰鬥結束後獲得體驗百分比增長速度的玩家。那些對加載或自己在戰鬥中的技能感到舒適的人可以隨意打開或關閉它們,從本質上押注他們的戰鬥能力,希望能獲得更快的水平,從而帶來新的功能和更多的“記憶”,以便可以同時配備更強大的功能。歡迎此功能對於如何允許已經動態的體驗更加可擴展;那些發現遊戲太容易的人可以使它變得更加困難並得到適當的努力,而那些不需要推動信封的人可以不必擔心整個遊戲。
如前所述,晶體管是一款主要是線性遊戲,但是在您跑到下一個戰鬥時與敵人與晶體管談話的這一周期明顯地被“後門”區域傾斜,該區域通過廣告系列解鎖了黨。後門是一個數字化的熱帶環境,位於您可以通過特殊門上訪問的口袋尺寸,但在這裡真正的抽籤不僅僅是輕鬆的音樂和視覺效果。在這裡,您可以參加一系列挑戰室,這些挑戰室在戰鬥中對紅色施加獨特的約束,以換取額外的經驗點。例如,速度測試為您提供預先加載,並在時鐘下運行敵人手套的任務,而計劃測試則更基於難題,它們如何為您提供預設的負載和任務,並在單個轉彎中銷毀所有過程。像限制器一樣,這些測試對那些願意升起它的人來說是一個額外的挑戰,同時增加了一些可愛的可重播性和在基礎戰鬥中的一些有趣的曲折。
從視聽的角度來看,晶體管絕對令人眼花the亂,尋求一種直截了當的網絡朋克美學,在傳達故事的黑暗氛圍方面做得非常出色。紅色主要穿越一系列荒涼和霓虹燈的城市環境,每個框架看起來像是藝術品本身的作品,帶有寬闊的調色板和強大的偽現實藝術風格,無論是在電視上還是在開關屏幕上,它都擅長顯示各種小細節。同樣,配樂令人難以置信,包括Techno,Jazz,Bossa Nova的奇怪混合物以及Red Hellself的偶爾發聲曲目。儘管每種場合都有一首歌,但他們都有一種悲傷或黑暗的色彩,例如當依然使用()模式時,紅色的聲音寧靜而令人困擾。我們強烈建議您使用耳機播放這款,因為在更親密的環境中演奏時,配樂和晶體管聲音的細微差別尤其突出。
結論
超級巨人遊戲與晶體管相比,提供了一種引人入勝的ARPG體驗,該體驗在許多方面都可以在許多方面改進其前身,同時添加了不同的新元素,從而有助於定義其身份。這是Switch庫的另一個受歡迎的補充,它是現代RPG Classic的縮影,它融合了Cyberpunk元素,非常規的講故事和動態遊戲玩法,這使您不想錯過一場遊戲。我們會向晶體管提供高度推薦,以尋求其他為他們的切換的RPG,或者只是想听一個好故事的人。