迷你評論:Toodee和Topdee(Switch) - 富有想像力的,透視的拼圖平台

Toodee和Topdee聽起來像是在遊戲jam壓力下進行快速創新集思廣益的輸出:“如果側面搭檔,那還是自上而下的怎麼辦?”可能是真的,因為開發人員Dietzribi想到了遊戲最早的形式遊戲給41在2018年。這是一個令人震驚的想法,他們絕對不扔掉。這個完全露面的遊戲在幾個小時內一直令人驚訝和挑戰,具有魅力的表現和真正的幽默感。

所以,如果什麼側搭檔但又自上而下嗎?它是這樣的工作:Toodee生活在一個側面的2D平台世界中,Topdee生活在自上而下的2D Puzley Adventure中,有點像一個世界。由於一些自嘲的手動波動但有趣的動畫視頻遊戲Codswallop,這兩個世界像遊戲設計模仿推文中的兩個遊戲一樣被粉碎在一起。單屏遊戲場遍布Toodee的緊張跳躍,直到按“ Y”傾斜的視野,突然突然在topdee上行走曾是牆。與此同時在該級別的出口門戶上見面。

級別分為世界,每個世界都引入新物品,敵人和概念,然後訓練玩家使用它們。難以判斷的困難曲線,因為一個新想法出現了,就沒有愚蠢的。精心設計的老闆限制了每個世界。這些拼圖是一個令人印象深刻的Jenga塔,這些塔是創造性重新利用的想法。也許我們的期望太憤世嫉俗了,但確實很少有益智遊戲能夠遠遠而不會消失。

在拼圖平台遊戲中有一個思考/做平衡。解決方案的鍛煉是遊戲樂趣的巨大部分,因此,一旦完成,您就不想只是為了達到下一個難題而進行實際執行。 Toodee和Topdee在大多數情況下都表現出色,但它肯定具有動作方面,這意味著您的解決方案的執行與橫向思維一樣是遊戲的一部分。因此,至關重要的是,動作部分令人滿意,而它們只是有點。 Toodee的運動是準確的,流動的和可讀的,具有直接而明確的物理學,這些物理不會變老。不過,Topdee是一個阻力。由於遊戲場的傾斜,判斷位置是不必要的棘手,而動態解決方案中的單個滑動可能意味著總復位。值得稱讚的是,水平很短,因此自然而然的問題是一個可能的問題,但是可選的基於時間的測試將游戲最弱的壓力較小的一英尺一英尺的領土傾斜。儘管它們是可選的,但可以解鎖大量內容,因此,如果您喜歡其餘部分,請準備磨碎乏味的部分。

總體而言,Toodee和Topdee是富有想像力的益智遊戲,其核心自負不佳。當它要求動態執行拼圖解決方案時,它大多數都在掙扎,但即使如此,它也很不錯。這種側面 /自上而下的拼圖器是其他遊戲應該仰望的。