這些天似乎是一個荒謬的概念,但是之後古墓麗影1996年首次亮相,開發人員Core Design在未來八年內淘汰了六個主線參賽作品 - 六。的確,在當時的團隊可以更快地扭轉項目,這是由特許經營所證明的生化危機和最終幻想,但這也清楚地表明了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)變得多麼受歡迎,以及發行商的Eidos Interactive希望將該系列擠滿其生命的一英寸之內。
這個故事說,到第四篇作品開始工作時,核心設計已經疲倦了,最後一個啟示。儘管渴望擺脫拉拉·克羅夫特(Lara Croft)並完成系列賽,但埃多斯(Eidos)命令球隊繼續使用更多的古墓麗影遊戲。因此,雖然一組開發人員重新設計了最後一個啟示的報廢想法,以產生古墓麗影:編年史,另一個將開發轉移到PS2並開始研究黑暗的天使。
但是,很明顯,核心設計的疲勞最終導致了兩種乏味的經歷。編年史雖然可以通過,但缺乏凝聚力,感覺就像是視頻遊戲相當於“刪除場景”的特殊功能。同時,黑暗的天使是拼命嘗試將一些生命注入古墓麗影的結果,這使這是嚴重的過度糾正,在野心和管理不善的重量下屈曲。它被認為是幾乎殺死了古墓麗影的遊戲,現在,由於阿斯皮爾,它恢復了醜陋的頭部,在任天堂開關上的醜陋頭部古墓麗影將IV-VI修復。
第二個系列受益於相同的治療aspyr在其上豪華的Aspyr以前的修復三部曲。這些圖形在所有三場比賽中都進行了重大大修,可以選擇在按鈕按下按下原始視覺效果。但是,這一次,OG視覺效果現在還具有可選的幀速率。這項升級可能會證明是對系列退伍軍人的刺激性,我們希望這是一個追溯添加到第一個系列中的升級。
這是特別歡迎的,因為重新製作的圖形有時看起來不太好。我們在對I-III的評論中提到,視覺大修會導致某些場景看起來太黑了,但這裡更加令人震驚。是的,更亮的圖形比PS1天的塊狀字符模型和環境“更好”,但是關於Core Design的原始願景,重新製作的版本無法複製的原始願景具有相當迷人和空靈的內容。
您選擇的選項可能取決於您對原始遊戲的熟悉程度。新移民可能會吸引重新製作的視覺效果,但是對於那些希望重新奪回90年代後期懷舊的人來說,具有60fps性能的額外好處的原始視野牢固地完好無損。
這也適用於遊戲玩法。從第一部三部曲的修復器中,這裡的變化很小,Apsyr提供了原始的“坦克”控件,並與新的現代化設置一起提供。後者是功能性的,可以在某些情況下提供幫助,但是儲罐控件可以更輕鬆地執行諸如側跳之類的移動。就像視覺效果一樣,現代控件主要是為新移民提供的,但是我們可能建議切換到Tank Setup,以對原始遊戲進行更真實的拍攝。
看著條目本身,該系列從最後一個啟示開始就開始了。幾乎全部發生在埃及,這是一次令人反感的冒險,感覺就像是典型的古墓麗影。它為我們提供了我們在拉拉·克羅夫特(Lara Croft)角色的最佳見解,使我們陷入了開幕式的年輕,經驗不足的冒險家的鞋子,然後向我們展示了一些最狡猾的難題,因為我們探索了墳墓和廢墟卡納克。如果該系列最初以核心設計的目的結束,那麼它將以一個很高的高調而出現。
las,《古墓麗影》:《紀事報》跟進了洛拉·克羅夫特(Lara Croft)最危險的探險隊的一些脫節,只能被描述為一種選集。您開始探索羅馬的街道,並在一個有趣的開場冒險中與字面上的角斗士面對面。
從那裡開始,您正在滲透俄羅斯的潛艇,面對十幾歲的拉拉·克羅夫特(Lara Croft),與鬼魂面對面,並在黑乳膠的紐約高樓中偷偷摸摸;公然向矩陣當時,這是一年前發布的。系列粉絲會喜歡這是一個可以容忍的條目,但是編年史卻遭受了平台的設計和糟糕的講故事。
最後,黑暗的天使與2003年一樣糟糕。儘管對控件和性能進行了一些較小的改進,以及一些恢復的剪切內容,但這仍然是整個系列中最令人困惑的誤導性。它換成了鬱鬱蔥蔥的熱帶地區,換成了巴黎的單調,多雨的街道,增加了一個可怕的新隱形機制,勞拉(Lara)可以偷偷摸摸地偷偷摸摸地在拐角處戳她的頭。不僅如此,與早期條目相比,返回能力感覺緩慢且無反應。
您還可以使用更多的開放式部分(由令人髮指的頻繁負載屏幕隔開),在這些部分中,您可以與NPC進行接觸並進行淺色對話,並增加對話選擇,坦率地說,音調的轉變令人難以置信。
儘管我們永遠不會聲稱黑暗的天使是一次特別有趣的體驗,但它仍然是一個令人著迷的遊戲。從本質上講,這是由工作室製作的古墓麗影遊戲,它不再想製作古墓麗影遊戲。它的影響,包括金屬齒輪固體甚至電影導演戴維·芬奇(David Fincher)的作品也很明顯地在事後看來,但這簡直令人遺憾的是,這都沒有導致值得推薦的遊戲。
《古墓麗影》 iv-vi修復的釋放使我們想起了Capcom的Mega Man X Legacy Collection 2。兩者都包含在最初發行時的遊戲,代表了特許經營權,這迫切需要休息,並且可能首先不應該製作。但是,當二十年後玩了更現代的便利和視覺效果時,更容易放棄我們的舊不滿並欣賞他們創作背後的意圖。
也就是說,如果您要煩惱的是度過美好的時光,那麼您最好要么只是在最後一個啟示中播放,甚至更進一步,然後堅持第一部修復的三部曲。
要注意的最後一件事是,我們遇到了幾個實例,其中游戲從睡眠模式喚醒轉換後會凍結。這是在視覺片段凍結的過場動畫中發生的一次,但是音頻一直在播放,並且在遊戲過程中曾經有一次,最終導致了遊戲的完整重置。確保您可以自由地使用手動保存功能,直到解決此特定問題為止。
結論
《古墓麗影》 IV-VI修復是一個奇怪的發布,因為只有三場比賽中只有一場才能被視為真正的經典。儘管如此,儘管如此,我們仍然建議您查看是否只是為了欣賞這種標誌性的視頻遊戲系列的方式幾乎完全脫軌。重新製作的視覺升級(尤其是在第四和第五項中)並不總是有效,但是確實非常歡迎增加60fps的性能以及復古美學。如果您是《古墓麗影》的粉絲,或者喜歡從過去的日子裡重新審視有缺陷的古玩,那麼這可能值得研究,但這不是Aspyr以前的《古墓麗影》系列。