Thymesia-雲版本評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

筆記:使用5G WiFi和有線LAN連接,在100MB超快的寬帶上測試了胸部雲版本。

愛馬仕王國陷入了災難時代。在一個曾經廣泛普及並受到歡迎的世界中,事情變得非常錯誤。現在鮮血浸透的街道上充滿了瘟疫纏身的怪獸,Corvus取決於您的垃圾。

超級錄音室胸前是最新的一條靈魂試圖捕捉來自Software的魔法的經驗,同時增加了一些自己的曲折和遊戲玩法,以良好的效果。原來嚴格通過這種類型,我們在這里工作的基本規則與往常相同。篝火(現在稱為信標)點綴著景觀,並提供了一個休息和增加統計數據的機會,同時還可以再生附近的所有敵人。死亡看到您留下了收集的回憶,給您一個機會返回收集它們,並且有一個中央聯繫,這裡被稱為朝聖山,當您想在遊戲中沉迷的氛圍或有令人失望的令人失望的時,您可以回到時。與居住在那裡的一個NPC的簡短聊天。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

是的,如果您玩過任何靈魂,您已經知道了胸撒上的事情的一般要旨,但這是一款在發行的過程中設法引起了一些額外關注的遊戲,因為它看起來看起來很業務。這裡有一種很好的藝術風格,Corvus是一個快速而浮華的主角,乍一看,您抓住的森林和鮮血染色的街道,您抓住並削減了您的方式。血源面對現實的氛圍是一種值得散發的氛圍。

除此之外,遊戲的戰鬥有足夠的新想法來保證調查。 Corvus用快速劍斜線和較慢,更重的爪子攻擊的組合攻擊敵人。總體上的想法是,敵人的健康酒吧有兩個要銷毀的要素。用劍刀將它們砍下,您會看到白色的條變綠色,表明您正在造成傷口損傷。白色將再生並收回所有暴露的綠色區域,除非您用爪子撞車,從而永久去除綠色部分並在臨時傷口上造成持久的損失。將標準降低到零,您的敵人將被打開以進行最後的動作,該動作是由搶劫的紅色點搶出來的。斧頭

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這是一個鼓勵您保持前腳,與Combos陷入敵人的系統 - 在這裡無需擔心耐力 - 以阻止傷口再生。最重要的是,墨西哥介紹了一個整潔的瘟疫武器機制,它看到您通過對爪子的攻擊進行充電然後釋放它,竊取您當前敵人所擁有的任何武器技能一次使用。

提供的瘟疫武器為您提供了很多選擇,共有21種可以收集,並且涵蓋了巨大的大錘子,鞭子,劍,劍,斧頭,鐮刀和更多異國情調的血液潤滑票價,並增加了一層策略當您爆破水平時,收集記憶碎片,以關注潛伏在每個區域結束時的老闆。

一段時間後,您還將在庫存中永久解鎖瘟疫武器,使您有機會將它們設置為第二個插槽,並為Corvus提供了一種永久性和一次性使用鼠疫武器的混合物。當您抓住敵人時,您會收到隨機的特定武器升級點,然後可以用來加強收集的攻擊統計數據。用你的爪子攻擊揮舞錘子的敵人,他們會放棄錘子升級,劍敵人掉落劍升級等等。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

關於升級Corvus的核心統計數據,您只需要擔心將記憶碎片泵入強度,活力和瘟疫屬性以及您獲得的每個級別,並以在遊戲人才技能樹中使用的才能來獲得獎勵。在這裡,您可以自由解鎖,然後在方便方面重置各種技能,以建立最適合您遊戲風格的Corvus。例如,您可能需要將所有要點抽到佩刀中,以確保在攻擊時為您提供大量能量 - 畢竟您需要進行瘟疫武器攻擊所需的能量 - 而且您也有升級爪,道奇,撓度技巧,羽毛飛鏢以及更通用的東西,例如,當您的健康狀況下降時,您的攻擊都會受到攻擊。

這裡的核心戰鬥系統至少在紙上確實是非常紮實和獨特的東西。但是,您可能已經註意到我們在最後一段中提到了羽毛飛鏢,躲閃和偏斜,這就是事物開始分散的地方。墨西州的系統已經為自己的利益而發揮了很多,其中有些感覺完全毫無意義,其中大多數人覺得他們需要一些精緻和調整,因為他們的機會之窗有多煩人。

以遊戲的羽毛飛鏢為例。這些被用來錯開敵人的帶電攻擊並延遲傷口再生,並通過快速按下左扳機部署。在教程中介紹了該技工後,我們完全忘記了它。只是感覺不必要,幾乎沒有損害 - 至少直到您將其升級為止 - 只是躲避了帶電攻擊的方式,然後搬進一些軍刀和爪子罷工感覺就像是更好的選擇。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

同樣的問題擴展到了遊戲的撓度系統。用左肩部按鈕將障礙物計時,您將偏轉敵人的攻擊。很公平。但是,這樣做的回報並不值得掌握極為緊密而棘手的時機是多麼困難。這裡沒有一個敵人為奇特的里普斯特打開敵人,因此,您最好不要躲開。

但是,即使躲避也有其問題,感覺尚未精確,尤其是在此Switch Cloud版本中,我們將要進行一些討論 - 在大多數情況下,我們選擇錘擊道奇按鈕而不是試圖進入節奏完美的逃脫。

這一切都導致戰斗在事物的防守方面感到鬆散而寬鬆,從不到達球員感到自己完全控制,在機會出現時就被敵人的攻擊和交付Ripostes。簡而言之,在進攻方面,胸骨在大多數情況下感覺很好,但是在此之外,這是一種凌亂的機制,可以而且應該簡化。拿出羽毛和偏轉,只是給我們鼠疫武器,劍/爪攻擊以及道奇,這總體上可能感覺更加濕潤。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在戰鬥之外,您必須在此處考慮墨西哥的獨立性質和預算價格點。遊戲中只有三個不同的領域,有一個小型樞紐和最後一個小型老闆區域,可以散發出一些東西。總的來說,多樣性的方式不多。您將一次穿過一個區域,面對面與老闆面對面,然後您會為您提供一系列的子問題,使您返回同一區域的略有不同版本,以收集某些東西或與次要老闆作戰。這相當於在風景和敵人類型中都有很多回溯和重複,這是一個問題,這是一個很早就被第一個主要老闆加劇了,我們需要花幾個小時才能擊敗。不是理想的開始。

這種比賽早期的磨削不僅在嘴裡留下了不良的味道,還導致我們在我們的其餘冒險中完全感到過度脫節,從而使敵人的敵人遭遇和老闆戰鬥變得在活動中,比我們在開放時間遇到的任何事情都容易得多。或者,至少如果我們不在與可怕的輸入滯後,圖像質量問題,偽影以及與該雲版本有關的其他問題進行鬥爭,那將是這樣做的。

過去,我們與殺手3-雲版本,是的,我們遇到了嚴重的問題(漫威銀河的守護者:雲版本),但是這裡的情況最糟糕。由於胸撒遊戲的遊戲玩法的快速,戰鬥繁重的性質以及成功偏轉,躲避和進攻成功的成功窗口,此處的輸入滯後滯後和圖像質量問題導致經驗確實是交換機上無法播放的邊界。考慮通過黑暗的靈魂第一次使用非常沉重的滯後,無反應的控件和完全混亂的時間攻擊動畫,您就會了解一個人的工作方式。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

當然,我們知道您的經驗可能會根據您的互聯網設置而有所不同,但是我們在功能強大的100MB 5G WiFi上測試了這款遊戲有線連接幾乎沒有成功。您只需要瀏覽本評論中的屏幕截圖,就可以了解該遊戲在戰鬥中看起來的模糊和不可讀取性。不幸的是,在這種嚴格的動作繁重的遊戲中,泥濘的圖像質量和折衷的投入不幸的是,我們無法忍受的東西。

最後,您在這裡獲得的是一個非常糟糕的遊戲版本,即使在可以完美運行的硬件上玩遊戲時,它已經是一種非常普通的體驗。墨西亞的戰鬥是一個混合的袋子,其水平設計相當平淡,其知識不足。如果它在開關上運行良好,我們只會向最熱心的Soulslike粉絲推薦它。但是,由於這種雲版本的性能是如此糟糕,這是Overborder Studio獨立冒險的一種版本,我們建議您避免使用。

結論

胸撒婭具有使獨立靈魂般的紮實所必需的所有成分,但由於機械師的實施,平淡的設計,乏味的知識,薄弱以及難以平衡的問題而造成了巨大的巨大作用。除此之外,我們在此云版本上遇到了嚴重的性能問題- 從根本上講,這些問題從根本上阻礙了我們在戰鬥過程中的時機和控制輸入,破壞了遊戲中最有前途的部分的問題- 您擁有最好的切換體驗,最好避免費用。