迷你評論:這是十二生肖(Switch) - 一個謀殺謎團,充滿了技術打ic

如果您對黃道十二宮殺手的情況不太熟悉,那麼您很有可能至少聽說過。名義上的殺手的身份從未被發現,因此從那以後一直是許多書籍,電視節目和電影的重點。這是十二生肖加入了越來越多的遊戲清單來解決該主題,儘管其調查遊戲玩法在許多方面對現實生活中的案例來說是真實的,但它也是一種充滿技術打ic的體驗,幾乎無法推薦。

您扮演羅伯特·哈特內爾(Robert Hartnell),他直接基於真實的十二生肖倖存者布萊恩·哈特內爾(Bryan Hartnell)。羅伯特與殺手的親密接觸後,遭受了心理創傷,經常經常經歷噩夢,隨後花時間在治療上解決他的症狀。噩夢本身是遊戲玩法的一部分,從起搏透視觀點,他們確實從其他單調遊戲中成功地註入了一些急需的變化。

遊戲的大多數人都以第一人稱的視角看到您在環境中徘徊,以調查可能指向十二生肖殺手的身份的線索(順便說一下,如果您想在第一次中倒入Y軸,人遊戲,該選項可在此處找到,但根本不起作用,我們希望這將在補丁中得到解決)。可以拾取和仔細檢查許多物品,但實際上只有少數項目來調查。這很乏味,在我們的第十杯瓶子上望去,我們已經足夠了。

為了稍微分解單調,您偶爾可以自己遇到十二生肖殺手,這觸發了一個隱形部分,您需要在其中蹲下並在角落後面凝視以保持看不見。這些部分最初可能是緊張的,直到您意識到如何簡單的這是為了避免殺手。如果您願意,遊戲允許您完全關閉這些遇到的情況,如果您希望純粹專注於調查方面。

除了進行自己的調查外,您還參加了治療課程以解決心理創傷。這些充其量是令人失望的無聊感覺。您的選項僅限於一個單詞的響應球員您通常不知道您實際上要說的是什麼。

也許這犯下的最糟糕的罪是黃道十二宮是它的視覺效果。我們懷疑塊狀的形狀和沈悶的色彩最終是一個設計選擇,但總體上是醜陋的。更重要的是,儘管內部環境看起來大多可以接受的,外部位置是滿的分散注意力的彈出術。想像一下,您正在研究萬花筒,並在眼前看到不斷變化的圖像。這就是這些環境在您周圍導航時的樣子。樹木和建築物不斷進出,幾乎是噁心看。

我們讚揚此遊戲採取的方法。這是對現實生活中的謀殺之謎的深思熟慮,儘管隱身部分感覺有些不必要,但總體上的體驗至少感覺相對真實。不過,最終,遊戲玩法和視覺效果根本根本沒有刮擦,還有遠的更好的示例Switch上您會更好地玩遊戲。