沒有遊戲:錯誤的維度評論(切換ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

你在這裡做什麼?我們假設您已經單擊了一個鏈接,假設您將找到對遊戲的評論,但是從標題中可以清楚地看到,那裡不是遊戲。因此,我們想為浪費您的時間浪費在這里而道歉,我們會在下一個浪費您的時間!

好吧,我們在開玩笑 - 顯然。不過,我們忍不住了。沒有遊戲:錯誤的維度以這樣的前提為中心,實際上,你是不是玩遊戲(至少不是傳統遊戲)。實際上,在整個經驗中伴隨您的敘述者會盡力說服您停止演奏,放下控制器,並坦率地說他一個人。這是一項巨大的第四壁破底實驗,雖然從技術上講是2015年標題的續集沒有遊戲,感覺完全獨特。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果我們要將特定的類型打入遊戲中,我們會說這是一個拼圖冒險的標題,整個過程中都有重量單擊的元素(換句話說,很像經典的Tim Schafer標題)。您扮演“用戶”的角色,出於所有意圖和目的,。遊戲像其他任何人一樣開始,典型的標題菜單由許多選項組成,但是在這一點上,敘述者跳入皇室成員,將您的體驗弄亂。使用觸摸屏或面部按鈕,您立即參與分解敘述者在屏幕上砸碎的每個障礙,找到鑰匙,還是發現埋在敘述者的秘密文件中的密碼。

這是一次令人難以置信的輕鬆,有趣的體驗,感覺就像90年代的經典冒險冠軍一樣,它只會隨著進步而變得更好。最終,您和敘述者發現自己被困在各種類型的遊戲中,您需要共同努力以找出一種逃脫手段。坦率地說,從這一點開始的情況是天才,由於遊戲本身可以由用戶直接操縱,因此您可以從字面上將對像從遊戲世界中吸引到“現實”中,並使用它們來解決難題(因此,從某種意義上說,它實際上是遊戲中的遊戲- PHEW! )。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這些遊戲本身就是現有流派的模仿,其中首次從經典的點擊冒險冠軍頭銜和明星中獲得了一個特別著名的偵探的靈感。第二個是Zelda冠軍2D傳奇的模仿,在這裡,遊戲短暫地停了下來。解決本節中的難題基本上是收集物品和導航危險環境的一種情況,但是由於您無法直接控制特色主角,因此每個任務都感覺像是一件瑣事。

除此之外,整個遊戲中的大多數難題都是一貫有趣而引人入勝的,但從來沒有感到絕大多數複雜,我們認為這對於體驗的整體享受至關重要。值得慶幸的是,如果你曾經有些疲憊不堪,有一個方便的提示系統,您可以在其中定期解鎖每個難題的提示,然後才能最終發現解決方案本身無助卡住)。該遊戲通過發出微妙的“噓聲”聲音來嘲笑您,但沒有實際的缺點。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

當然,如果不是出色的寫作,所有這些都不是什麼。每個角色,無論是敘述者還是視頻遊戲精靈之一,都可以很好地實現,我們發現自己經常在對話中咯咯笑。配音工作對此有所幫助,儘管整個遊戲中沒有很多令人難忘的音樂,但喜劇對話卻彌補了這一點。我們幾乎發現自己希望我們在其他所有視頻遊戲中也都有明智的敘述者!

在演示方面,沒有遊戲:錯誤的維度非常完美。遊戲運行良好,無論您是否選擇使用Switch的觸摸屏,每個屏幕之間的導航都非常容易。除了以Iffy Zelda為靈感的部分部分,它的節奏大部分是完美的。對於某些玩家而言,一些更自我意識的笑話似乎有點有點鼻子,但是如果您玩了一段時間,我們會敢打賭,您會發現大多數笑話和參考都很漂亮搞笑。

結論

當涉及到它時,沒有遊戲:錯誤的維度有些錯誤。肯定在這裡可以找到一款遊戲,這是一個紅潤的好遊戲。如果您不喜歡點擊風格的冒險遊戲,那麼您可能想看看其他地方,但是有了充滿巧妙的難題和出色的自我意識笑話的經驗,這是該類型的最強大的例子之一最近幾年。就在那兒最好。不要錯過。