事物:重新製作的評論(切換eShop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這是關於事情:重新製作;仍然是2002年的事情。這是一件好事,要么是一件壞事,具體取決於您對事物的喜歡。

您知道,2002年的《東西》是由計算機藝術品開發的,並根據非常性感的庫爾特·羅素(Kurt Russell)電影開發事情- 本身基於中篇小說不是事實說,被稱為“東西”是一個真正的混合遊戲。它使自己的失速令人印象深刻,探討了經典電影的恐懼和慢慢上升的偏執狂,為您提供了一些輕型小隊的控制和令人著迷的恐懼/信任系統,同時在Environs中呈現了它的故事,儘管現在肯定已經老化,但仍然絕對老化釘住東西的氛圍(甚至不是那個)。但!在輕微的運行時間的第二段中,它也很崩潰。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

不過,讓我們現在堅持積極的態度。這是一款始終將其演講釘住的遊戲,而經歷的那一面只會隨著夜間的重新製作職責而變得更好。我們已經知道這個團隊做出色的工作(我們肯定會喜歡看到他們的宏偉系統衝擊重製開關),這一次沒有什麼不同。事情是:重新製作是對1980年代南極洲的光滑而清晰的重新訪問。它可以完美地控制,具有運動控制,高清隆隆聲,為您的控制器設置和敏感性提供了完全映射的選項,以及您期望確保您獲得原始願景的所有nip和tucks,也可以是。

當然,這些圖形已經清理和增強,並具有更閃爍的字符模型和紋理。 Nightdive甚至手工製作了一些動畫,並展示了更新的照明和大氣效果。抗質量和深度場效果也可以在此開關版本中剪切,因此我們擁有一款好看的遊戲(對於它的時代),現在比以往任何時候都更容易。哦,我們獲得了成就,這在任天堂的遊戲機上總是很大的優勢。

我們確實在此版本中註意到的軟膏中飛行(與Xbox,至少)是,開關上的加載時間可能會有些沮喪。它們比我們在這個舊的標題上預期的,即使在老化硬件上也要長。無論如何,這都不是一個破壞交易的人,但是可恥的是,他們在這樣的舊遊戲中不能更短。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

因此,在技術層面上一切都很好,除非有一些裝載屏幕。它在Nintendo的總體上很好地運行,作為一個醜陋的嬰兒的底部,感覺很光滑,並且在前兩個或三個小時內,值得一提。即使是現在,大約有22年的時間,它也會引起您的注意力,要求您在將大腦與元素搭配在一起,解決一些相當不錯的難題,並將其全部包裹起來,以懸而未決。獲得同志的信任,同時也沉迷於電影中的某些汗水- 我們不會在這裡破壞,萬一。

開始,一切似乎都取得了巨大的成功。您需要監視從建築物到建築物,觀察壓力水平(不要在小隊面前表現出瘋狂的行為)時,您需要監視溫度打開門,康復並理解發生的事情。所有這些早期的東西都很棒,尤其是當它看起來和感覺很好,忙於尋找鑰匙或閱讀文檔以收集有關如何前進的線索是我們100%降低的那種老式娛樂。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

但是,不幸的是,這很重要 - 這也是一款在下半場跌倒的遊戲。這並不罕見的情況,尤其是對於那個時代,有執照的動作遊戲以一個體面的前提開始,巧妙地利用了電影的各個方面,然後才屈服於誘惑,只是添加了很多槍支和事物,但是在這裡真的很刺痛。如果他們只是堅定地發明創造力,我們可能一直在尋找歷史上的恐怖經典。那好吧。

是的,一旦槍支出來,一旦大敵人到達,蠕蟲就轉向了相當卑鄙的大片動作,它就永遠不會恢復。當時這只是大約7/10的東西,如果您真的喜歡這部電影,這是一個愉快的旅程。現在,二十年後,即使有一個非常熟練的重新製作,以最好的眼光炫耀自己的最佳位置,也很難向原始材料的狂熱粉絲或我們這些喜歡的人推薦以外的任何人演奏原始的記憶。我們會說,在開關上玩的感覺比​​在大型控制台上還好得多,這只是在便攜式模式下更加迷人,但這仍然很難。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

這是一個凌亂的經歷,在這些始終貧窮的勢不可擋的動作中,隨著故事進入最後的第三次,這完全取代了比賽 - 遊戲完全無法保持娛樂性。沒有銀色的一線。一旦車輪開始脫落,它優先考慮射擊平淡的敵人而不是陶醉於其獨特的大氣恐懼/信任系統,那就是烤麵包。

好吧,那是一個慘淡的結局。有點像電影。

結論

事情:重新製作是夜間夜間的另一個出色的重製。在這裡所做的增強功能,控制調整和其他工作絕對沒有問題。不幸的是,這是遊戲本身,在超過一半的運行時間裡,這是有待需的。一個良好的開端,一個挖掘偏執狂的人,並以少數獨特的機制對經典電影的恐懼,這一切都太早浪費了,因為緊張局勢使槍支的槍戰不起作用,無論他們現在玩多麼光滑,還是不錯他們看。當然,這仍然是一種好奇,電影的粉絲或回歸玩家會喜歡懷舊。但是除此之外,它並不保證提出豐盛的建議。