瘋狂的石頭評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果您曾經以為修道院只是致力於崇拜,飽食住持和合唱的頌歌大街瑪麗亞,,,,瘋狂的石頭設定證明你錯了。

這是Game Kitchen的首次涉足隱身經歷類型(一種明顯的西班牙痴迷去年我們與開發人員討論了)團隊與褻瀆Metroidvanias。在1800年代的長基修道院中進行了兩次單獨的運動,這是一個瘋狂的庇護所。這座山頂監獄沒有贖回,也沒有逃脫塵世的困境,旨在逃脫或摧毀其綁架者的五個幸運的囚犯。

這些殘酷的修女和修道士的熱情好客可能像構成修道院的牆壁一樣冷淡,但我們仍然驚嘆於這個骯髒的耶穌會庇護所,它滴著西班牙審判員的殘酷和悲傷。一個宏偉的隱形沙盒,手工在豐富的哥特式氛圍和天主教的盛宴上,對其日常操作產生了反應性模擬:狂熱的囚犯漫遊公共區域。修女和修道士傾向於草藥花園,洗衣服或在可怕的詢問者和母親上級下進行聖潔研究。當時鐘鳴叫三點鐘時,僧侶從教堂的安吉盧斯(Angelus)祈禱進入餐廳。夜幕降臨時,可怕的動物烈酒纏著大廳。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

巡邏警衛的罷工和通過神職人員的警報可能是您最大的擔憂,但您自己的能力緊隨其後。僅限於三個團隊,如突擊隊或者影子策略,您的囚犯的道路是由他們的能力定義的。

一些技能是常規的;強勁的擊倒後衛,將它們塞進最接近的衣櫃,小扒手鑰匙和其他好東西,然後在狹窄的縫隙中滑動。其他人則更具創造力和令人印象深刻的是:一個巫婆十六進制後衛在追逐時絆倒,一個孩子會通過吹一個厚臉皮的覆盆子來挑釁後衛放棄他們的帖子,然後再將腳植入等待的捕鼠器上。最好的是,這就像一個病態的瘋狂Scooby Doo冒險充滿了追逐和意外的曲折。

令人驚訝的是,我們發現對障礙的創造性使用與我們的能力一樣令人難忘。如果要與修女說話,那就不要使用愛德華多 - 溫柔的靜音不會說一句話。一堆論文擁有許多秘密,但這對尚未學會閱讀的孩子阿米莉亞沒有用。有很多路線,儘管隨時只有少數路線。這是一種即興創作的身臨其境的啟發性食譜,以及許多等待發生的事故的設置。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這只是開始。令人恐懼的是,一位機械師旨在使我們更容易發生事故:每個角色都以恐懼症開始遊戲。每當觸發時,他們的理智下降。牧師阿爾弗雷多(Alfredo)無法忍受暴力的視線,或者以屍體或無意識的身體的形式產生了暴力。愛德華多害怕黑暗。同時,Leonara可能會充當該組織的肌肉,但她不能面對公開的火焰。

這種方法導致厄運的螺旋,使您面對最糟糕的噩夢。愛德華多(Eduardo)是以可怕的成本穿過一條未亮的走廊的衝刺,還是等待阿爾弗雷多(Alfredo)陪伴他的油燈?一個裝滿屍體的黑暗房間裡的寶藏會阻止尖叫聲,如果您頭疼,那麼最好避免嘈雜的鋼琴演奏者。

更糟糕的是,如果您的理智達到零,那麼您的一天就會被全新的恐懼症淘汰。艾格尼絲(Agnes)遭受風濕病的困擾後,我們的大部分遊戲都無法衝刺。愛德華多變得幽閉恐怖,拒絕躲在櫥櫃裡。隨著我們的選擇限制,更多的不幸等待著。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

瘋狂的日夜循環的石頭創造了一種持續的逃生情節的感覺。到了晚上,您計劃,製作臨時工具,治癒傷口並舒緩骨折的頭腦。每天,時鐘都在滴答作用。這是部分重置,是重新配置您的聚會和設備幾乎適合Roguelite的機會。沒有客觀的計時器,情況很可怕,但壓力很低。搞砸了?明天再試一次。

這種寬容的態度是為什麼您找不到手動保存系統或通過失敗態的遊戲,以確保解決隱形戰術長期依賴保存效果的原因。但是,由於遊戲的最大問題,我們確實發現自己戒菸和重新加載節省了:它令人生畏的困難。

當遊戲取消護欄時,我們最狡猾的情節並不總是與找到前進道路或執行我們的計劃前進的能力相匹配。

信息麵包屑朝著您的目標有時會感到晦澀,太容易錯過了 - 即使提示,我們也努力爭取一次以令人沮喪的難以捉摸的解決方案收集幾個曼陀羅。修道院的地下隱窩,莊嚴的迴廊和蜿蜒的通道使得戲劇性的水平,但付出了狹窄的空間,以避免視線或在陰影中找到避難所。當後衛巡邏和強大的特殊角色在禁區中很大程度上,諸如攜帶一塊木板以創建臨時橋以到達住持住所的挑戰幾乎是不可能的。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果沒有白天週期的意外後果,這將不是一個問題。在正常的困難下,當事情變得不好,或者您花費太長時間才能提高時,資源減少時恢復需要花費時間。幾次,我們可疑的不當行為在我們需要闖入的任何地方都留下了加強的後衛巡邏,我們的心靈如此脆弱,只是一個恐懼使我們臥床不起。事故太容易讓我們大家。

更不愉快的事故。我們注意到一些性能問題,包括在擁擠的場景中放緩的框架速率放緩,在停靠模式下,遊戲的無可挑剔的藝術風格被模糊的紋理阻止了。我們的遊戲中也有許多故障。令人不安的是,鋼琴家的介紹完全凍結了遊戲,迫使重新開始進行遊戲告訴我們的節省是從幾個小時開始的!幸運的是,它誤算了 - 我們在遊戲中遇到的許多故障之一。

我們還錯過了生活質量的功能和一些最近的流派創新。沒有AI命令或選項可以同時通過多個字符暫停和隊列動作,例如陰影策略中的影子模式。取而代之的是,在進入新區域時重置不完美的關注/取消關注命令之外,您可以在字符之間進行標籤並手動執行操作。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這種忙碌的工作破壞了以其他許多方式實現的傑出搶劫幻想,並為後衛或恐懼症創造了太多窗戶。正如阿爾弗雷多(Alfredo)可能在他的一條守衛期間講道中所說的那樣,精神願意,但是肉(或至少我們的拇指反射)很弱。

結論

儘管如此,在瘋狂的石頭上,有一個隱形經典的構成。它令人毛骨悚然的敏感性,搖搖欲墜的困難和不方便的蟲子在發射時意味著這不是一個弱者的遊戲,而是20個小時以上的遊戲,其富有,系統驅動的戲劇產生了值得欣賞的許多令人愉悅的逃生 - 即使我們在牢房中回到了不可思議的情況下,我們可以誤入我們的下一次嘗試。