數字日食,從阿塔里50:週年慶典和青少年突變忍者海龜:Cowabunga系列,正在繼續回到過去的趨勢,重新激發了踢屁股的比賽。雖然Cowabunga系列被包裹在漫畫書用具中,並用老式的Konami舔了舔karateka的製作遵循Atari 50的干淨和寧靜的風格:週年紀念收藏,這是我們認為如此周到的安排的包裝。
到目前為止,Digital Eclipse的“交互式紀錄片”角度在某種程度上是開創性的,它是由強大的研究構建的,塞滿了原始的訪談,並展示了出土且可玩的原型材料。而且,價格為19.99美元的價格合理,很有可能有人坐下來並實際上篩選了Karateka製作中的所有內容,從視頻採訪到出色的音頻評論,可能會比大多數遊戲都花更多的時間來使用它,這就是當今衝動購買者和船上內容豐富的關注範圍。即使沒有在包裝中玩遊戲,您就可以踢回去並欣賞Karateka在誘人的個人細節中如何成為的故事。
機甲,可能以波斯王子(1989年),在1984年在電影製作中迷戀。在耶魯大學學習時,他集思廣益地為在舊日本的武術遊戲中進行了概念。可以捕捉電影精神的東西,同時對媒介具有革命性。他學習為Apple II計算機編程,他借鑒了電影傳奇的黑澤拉(Akira Kurosawa)的作品,以進行音調,並以傳統的日本木製框架藝術作為視覺試金石。
釋放時,Karateka取得了巨大的成功。它像以前從未見過的那樣,向世界介紹了一對一的戰鬥。乍一看,這似乎與1984年相似空手道冠軍,Data East的兩人與街機遊戲,戰鬥人員與各種武術的罷工對抗,Karateka恰好是完全不同的,它具有更廣泛的遊戲,具有電影般的感覺,冒險和進步的感覺,更多的流暢和令人興奮的戰鬥。而且,雖然遊戲是一系列一對一的參與,但有些人可能會考慮滾動階段滾動的格式,並帶出警衛,以與Irem's Speardend的腰帶滾動式擊敗'Em Ups有更多共同點如果fu主人(1984)。機甲使用Rotoscoping繪製了逼真的流暢動畫,這在當時在圖形上很引人注目,後來他會與波斯親王一起聞名。 Digital Eclipse的徹底互動紀錄片詳細介紹了該主題,並在音頻評論中敘述了允許他在舊的Super-8相機上記錄其動作的人;他的父親弗朗西斯·梅切納(Francis Mechner)貢獻了跑步的動畫,他母親的空手道老師丹尼斯·霍利迪(Dennis Holliday)武術行動。
在Karateka,您扮演著一個空手道英雄,執行了一個使命,以將Mariko公主從邪惡的日本軍閥Akuma的控制中拯救出來。富吉山,托里·蓋茨(Tori Gates)和木結構的城堡飛地的圖形圖案設置在日本封建日本,仍然令人印象深刻。主角向前行進,直到屏幕實時切割到距離奔跑的後衛為止。當您見面時,是時候戰鬥了,此時您需要進入空手道立場和貿易打擊。原始遊戲只有兩個按鈕,並使用了方向鑰匙來播放低,中和高拳。在這裡,您可以使用六個按鈕,從而放棄了對方向輸入的需求。如果您是個失敗者,您也可以隨意倒帶遊戲玩法,並使用邊框和過濾器調整屏幕。
即使按照今天的標準,卡特卡也表現出色。是的,您可以通過垃圾郵件啟動低腳踢,以吸引您的許多敵人,但仍然有一個戰術元素。它為您和您的敵人提供了可再生的健康條,這意味著您可以在戰鬥中退縮以恢復能量,但是您的對手獲得了相同的康復性獎勵。您還需要在戰鬥之間迅速按下,以限制接近後衛的數量並到達舞台的盡頭。
除了船上有大量的歷史小說以及一個真正的互動元素,使您可以在評論期間跳入遊戲並開始玩遊戲外,包裝還具有Karateka的所有可用原型,使您可以在進行中播放其正在進行的工作以及所有的工作完成的版本和端口,包括Apple II,Commodore 64和Atari 8位版本。死亡,最初編碼為17的遊戲機甲小行星爆破器,有幾個原型版本,這些版本會根據Broderbund軟件的反饋而更改,後者最終從未將其出售。然而,布羅德邦的意見確實影響了其轉變小行星克隆在太空火車的汽車上完全坐落在一個新穎的競技場射擊遊戲上。還有一個重新製作的死亡爆炸聲,比賽得分很有趣,從汽車到汽車磨損,並用可破壞的煙火爆炸亂扔屏幕。
粉絲更感興趣的是Karateka Remaster,這絕對無能為力,無法失去原著的魅力。也就是說,這與2012年3d一樣karateka重製,更多地是要保持格式完全按原樣保留。大量調整,它具有更多的像素和顏色,以及弗朗西斯·梅切納(Francis Mechner)的激烈分數,並且在8到16位時代之間的位置。這是很好的做法。 Cherry Blossom,橋樑和其他新的背景元素將新的生活帶入了冒險中,並且有一條可選的音頻評論曲目,可以在某些階段中斷您的播放,以告訴您項目的開發。
總體而言,karateka的製作非常出色。但是 - 有一個,但是 - 必須意識到這是一個非常有趣的領域。如果您遭受“ 2D看起來舊”性格,那根本不適合您。儘管具有動畫流動性,但Karateka還是圍繞著古老的家用PC的局限性建立的,該方面經常在紀錄片片段中討論 - 因此,這是一款簡單的遊戲,具有相對較慢的輸入系統。想要深入研究的人們應該知道自己得到的東西:即使唯一的遊戲數量相當稀薄,也有互動時間表,舒緩的菜單音樂和很多值得關注和播放的紀錄片。
也許將包裹寬廣以包括機械師的其他作品(如波斯親王大量的額外工作。儘管如此,考慮到執行質量和研究內容的財富,價格是公平的,對於遊戲或歷史彙編的粉絲來說,這將是不費吹灰之力的。
結論
Karateka的製作並不適合所有人,其大部分吸引力都在於較舊的遊戲。但是,如果您是歷史遊戲閃存點的學生,那麼這是一個提供商品的軟件包,並以良好的形式提供。它的獨特遊戲內容與Atari 50:週年紀念慶祝活動的獨特內容相關,這將限制其吸引力。儘管如此,這兩個重新製作都是紮實的,原型很有趣,並且內容全面。如果您是Atari 50的粉絲,那麼Karateka的製作就會發現您很好。