如果您在一月份告訴我們,FMV謀殺案標題將成為我們今年最令人難忘的經歷之一,我們會看著您,好像您是百年紀念案:shijima的故事的主要謀殺嫌疑人。由Koichiro Ito執導(場景設計師金屬齒輪固體V),由junichi ehara生產(NIER:自動)在Square Enix上,它以某種方式打開了一段時間的通知,就像一個聰明的殺手在夜晚在夜晚亂七八糟,但我們終於抓住了這一罪魁禍首。
百年紀念案例圍繞著神秘的小說作家Haruka Kagami和研究細胞衰老過程的科學家Eiji Shijima。在埃吉(Eiji)的祖先房屋中發掘出骨骼後,他要求Haruka與他一起旅行,調查周圍的家人的奧秘,而他本人則在自己的家人中尋找可以停止衰老過程的水果。
在Shijima Estate,事情很快就會使Haruka(並將玩家延伸)成為謀殺偵探的角色。這些謀殺不僅在當前發生。通過創造性的情節設備(例如Haruka閱讀了一個謀殺案發生的謀殺案,該謀殺案發生在一個世紀之前- 來自不同數十年來的案件就像來自Netflix戲劇的情節一樣,具有高於平均水平的生產價值。這些歷史犯罪的啟示通過鮮血染色的弓為主要敘述提供了背景。
我們不會損害更多。這裡的所有興奮都來自揭示奧秘並為自己解決謀殺案 - 相信我們。
百年紀念的案例包括一小群日本演員和女演員扮演幾個不同的角色。例如,Nanami Sakuraba在現在的不同時期中扮演28歲的Haruka Kagami和17歲的吉野Shijima。一個十年來扮演受害者的演員很可能是另一個人的罪魁禍首,整個演員都是如此。所有演員都在各種角色中都提供令人欽佩的表演。我們沒有一次發現自己對誰是誰感到困惑。
[作者註:我的妻子是日本人,並且非常了解整個演員陣容。 Square Enix對他們在這裡吵架的令人印象深刻的才能感到驚訝。
百年紀念案例的遊戲循環包括三個階段。偶然階段展示了這些事件刺激了謀殺案。在此階段,對話選擇似乎使我們能夠選擇Haruka的反應,但是除了讓我們與敘述互動之外,這沒有其他明顯的效果。通常,提示收集線索 - 按下“ X”按鈕 - 也出現了,但是這些使我們從故事中分散了,而不是什麼。沒有提示,許多更值得注意的線索通過了,這使我們引起了人們的注意。幸運的是,我們可以隨時暫停,倒帶或跳過。
我們之所以要注意,因為犯下的謀殺案是瘋狂的。一個早期案例的特點是怪物在史酷比(Scooby-Doo)的一集中不會不合時宜。足智多謀的殺人裝置和紅色鯡魚比比皆是,以分散您的注意力,以免發現真正的罪魁禍首。最好以最好的方式紮根,尤其是因為演員陣容會直接發揮作用,儘管我們發現- 據具有諷刺意味的是,鑑於手頭的偵探工作很有諷刺意味的是,需要稍微暫停懷疑才能使一些可疑的邏輯跳躍。
但是,下一階段是我們主要批評的地方。事件發生後,這取決於Sakuraba的性格(無論是Haruka還是其他十年中的某人),可以在假設階段拼湊出線索。這是一個簡單的匹配迷你游戲,我們必須從屏幕的右側拖動著名的線索,然後將它們放在六角形網格上。符號裝飾每個瓷磚以使其更容易,我們可以在閒暇時重新觀看所有場景,但是該過程具有乏味的拼圖拼圖的所有魅力。我們通常對發生的事情以及嫌疑人是誰有一個想法,但是我們仍然必須拖放瓷磚20分鐘,然後才能進入結論。
之後,我們進入了我們最喜歡的階段 - 解決方案階段。在這裡,當櫻花的角色對聚集的嫌疑人講話時,戲劇性的樂譜會加劇緊張局勢,在宣布兇手之前揭示了線索。我們可以從形成的假設中進行選擇,以推斷發生了什麼。有時,我們發現對假設的描述太模糊了,幾乎與其他假設無法區分,這使我們犯了一個令人沮喪的錯誤。
當犯了錯誤時,幽默或勸告場景發生在遊戲將我們啟動回到假設階段之前。幸運的是,我們可以將其前進回到搞砸的地方。這裡沒有其他結局或不同的路徑 - 我們不得不揭開奇異的推理線以推進情節。這給我們的選擇增加了一些張力,因此當我們正確選擇時,我們感覺就像是絕對的天才。
我們所崇拜的獎勵是當反派(每個案件只有一個)偷走了備受推崇的地方時,曾經揭示了對他們動機的過度解釋,從而使我們散發出更多的奧秘,使我們渴望得到答案。在每個解決方案階段之後,我們迫不及待地想以相同的方式進入下一個事件。只有一個熱門電視連續劇的情節,儘管乏味在假設階段等待著我們。
結論
百年紀念的案例:一個shijima的故事更像是看一部野蠻的謀殺案戲劇,而不是玩電子遊戲,而那裡的遊戲通常會殺死故事的節奏。雖然我們享受同樣的時光,但您必須問自己,您對觀看具有平庸互動性的日本電視連續劇的興趣有多興趣。對於我們來說,我們不會讓Square Enix開發的另一個FMV謀殺 - 雜物再次逃脫了我們的注意,儘管我們當然希望他們重新工作我們如何揭示罪魁禍首。