在開關上滾動格鬥遊戲顯然就像公共汽車。您等待數年才能到達,而兩個人一次來。我們最近被期待已久的憤怒的街道4這是由Dotemu,Lizardcube和Guard Crush Games創作的正式批准的續集,幾週後,我們已經有了接管,雖然不是正式Rage Universe的街道的一部分 - 與您所能獲得的真實事物差不多。令人耳目一新的是,這兩款遊戲提供了一種略有不同的方法,這使他們倆都值得一看。
收購由Pelikan13開發90年代超級GT- 在寫作時的遊戲卡在發展地獄在新所有者Nicalis。那場比賽正在塑造非常特別的事情,這是Pelikan13創始人Antonis Pelekanos的才華的真正證明。接管最好被描述為同樣的交易,但上述憤怒的街道是靈感的來源。佩萊卡諾斯(Pelekanos)掌握了我們所知道的一切和熱愛經典系列的一切,並在介紹了自己的一些新想法的同時,給了它當前的油漆。
選擇三個最初可選擇的角色之一,您必須使用近戰攻擊,武器和槍支的組合在一系列敵對的環境中進行戰鬥。以前玩過這種遊戲的任何人都會立即熟悉核心力學。您可以抓住敵人並扔掉它們 - 並跳過頭部並將其猛撞到地面上 - 並且有破折號的攻擊和超級特殊的動作,後者的某些健康狀況會消耗您的某些健康敵人。
使收購脫穎而出的是包含兩個攻擊按鈕 - 一個用於拳打,一個用於踢。雖然您可以通過僅垃圾郵件來創建自動組合攻擊,但可以連鎖打孔和踢起來,以提出大量的連擊,如果不間斷,可以一次耗盡敵人的生命棒。捕獲的是,您很少會持續不超過足夠長的時間來完成整個攻擊,這使您角色周圍空間的管理更加重要。接管迅速成為一種非常令人滿意的練習,可以在控制大批敵人的情況下使用抓斗和擲球(空中敵人會碰到他人,將它們擊倒並為您購買額外的時空和時間),並找到機會的窗戶,以釋放毀滅性的拳打和踢球。在孤立的咕unt聲上的組合。
遊戲也引入了其他獨特的機制。每個角色都用槍支武裝,可以通過握住ZR並按下拳來釋放。但是,彈藥總是很短,因此應將其視為最後的手段。值得慶幸的是,您偶爾會在板條箱中找到其他槍支,這些槍支對於一般人群控制非常有用。另一個獨特的系統是憤怒的聲音,它在您管理攻擊並受到損害時會積聚。當這件事滿足時,您可以將其推到L棒上,並且您將獲得更短時的功率和無敵性。最後,有其他超級動作也會在您消除傷害時會建立,並通過同時按拳和踢來執行;這模仿了原始的“警察備份”特殊憤怒的街道,並且涉及一系列彈丸擊中屏幕並擦除敵人(值得慶幸的是,讓您完全毫髮無損)。
您可以通過左右雙敲擊(Rage 4的街道上沒有的東西)進行雙擊 - 以及通過上下敲擊屏幕上的滾動或下敲擊。這兩個動作都存在憤怒的街道3,這場特定遊戲的長期粉絲肯定會欣賞他們的包容性。它們使接管感覺更快,節奏更快,而且缺乏雜耍的機制(這使得在Rage 4更可容忍的街道上省略了破折號),這意味著您需要充分利用它們來擺脫危險迅速地。
所有這些系統都聚集在一起,創造了一種非常娛樂和愉快的狂熱體驗,尤其是如果您能夠在第二個玩家中繩之以法。不幸的是,沒有在線遊戲 - 真是可恥大量Enrivens of Rage 4的街道 - 但本地戲劇和您期望的同樣有趣,而且在加熱時刻與您的盟友大喊大叫,有話要說。
儘管遊戲的主要重點是自然而然的側滾動戰鬥,但有兩個獎勵水平提供了一些可喜的變化。第一個看到您沖向敵方基地時,您會踩在汽車的輪子後面。您配備了機槍,可以用來摧毀敵對的車輛,並且可以跳下坡道以避免堆積。這第二個獎勵階段也許最接近的是開關所有者將要到達Sega經典硬幣的港口燃燒器高潮之後;被綁在F-15戰鬥機的駕駛艙中,您可以使用鎖定導彈將不友好的工藝吹出天空。這兩個部分看起來和感覺絕對驚人的- 並展示開發人員的出色技術能力。 SEGA,給Pelikan13燃燒器許可證,請?
主要故事模式將需要一些努力才能完成,因為它在最後變得非常棘手,並呼籲您充分利用您的武器庫的所有元素,但是敬業的玩家會在一天左右的時間內舔它,這會使生存和生存離開和挑戰模式使您忙碌。沒有在線遊戲,收購的吸引力顯然有限,但是可以說,這裡的遊戲玩法比您在80年代或90年代的任何滾動戰鬥機中發現的更多遊戲玩法,因此,基於其他示例缺乏內容,幾乎不會批評它。類型。
從視覺上看,收購可能會分歧意見,這有點不公平,因為當從其靈感的遊戲中脫離了像素較重的遺產時,它看起來極好的運動。一切都以60 fps的速度(即使在手持模式下)運行,並且視覺效果始終是針狀示波的,在任何時候都不是一個模糊的實例。所有級別均以完整的3D渲染,看起來很壯觀。當您沿著沿著路線燈到懸掛的鏈條的各個方面行走時,以現實的方式靠近相機,並且階段具有真正的深度和規模感。反射令人信服地在水坑里施放在水坑和拋光的地板上,而強烈的攻擊會導致寬鬆的物體(例如盒子和搖擺的商店標誌)震動和移動。
但是,這些精靈是平坦的CGI渲染角色,我們認為這會給該類型的鐵桿迷帶來一些震驚 - 就像人們對憤怒的正義CG重型外觀。這些模型的使用既是祝福又是詛咒。它們看起來很紮實,並以人造3D的方式令人信服,並且比您典型的2D精靈更細節,但它們也表現出閃亮的塑料外觀,許多敵人都充滿了尷尬的動畫看起來像定格動物木偶。總的來說,遊戲看起來偉大的,但是我們可以完全理解為什麼有些人會不喜歡角色模型。
在層次之間,故事是使用一系列動畫漫畫風格的過場動畫擴展的,這些過場動畫與主遊戲完全不同的視覺風格(以及遊戲的標題屏幕上顯示的藝術品)完全不同。它們本質上很輕鬆,並進行了一些有趣而機智的對話,但可惜的是,他們缺乏Rage 4街道上存在的凝聚力,這對整個包裝都有一個藝術的願景。不過,這是一個非常小的抱怨,如果您願意,您可以跳過過場動畫。
在音頻方面,遊戲的演員表非常有聲音,即使是最平凡的任務,也會發表有趣的評論,例如拿起掉掉的錢,增加得分。戰鬥伴隨著逼真的大聲疾呼和smack,但這確實是在這裡竊取節目的音樂。就像他在《憤怒4的街道》上一樣,傳奇人物Yuzo Koshiro有助於收購的配樂,這是技術風格的節拍和刺耳的吉他。它也許缺乏Rage 4音樂的街道的創造性,但是仍然感覺像是屏幕上動作的完美伴奏。
結論
審查收購時,顯而易見的問題是它與rage 4的街道相比,我們很高興地報告說,即使它缺乏在線玩法和一些dotemu的額外拋光劑,它也是您的時間和金錢一樣的值得的。 LizardCube和Guard Crush Games的頭銜。毫無疑問,有些玩家會對CG風格的精靈產生疑問,但是該包裝的其他所有方面都可以找到點對點,我們特別感謝兩個獎勵階段,這就像給其他SEGA經典的情書一樣。接管為Rage 4的街道提供了一種引人入勝且令人上癮的替代品,任何對側滾動戰鬥類型的自尊心的粉絲都應該毫不猶豫地撿起兩者。