發布第一個鐵的尾巴在2021年,開發人員Odd Bug Studio似乎並沒有花點時間休息,回到了其令人沮喪的擬人化大鼠,青蛙和蝙蝠的世界,並帶有續集,看起來為歌迷提供了略微擴展的體驗鐵2:冬季的鬍鬚。儘管它肯定是一個令人難以置信的幻想世界,具有令人驚嘆的視覺效果,大氣的聲音設計和周到的戰鬥,但不幸的是,它也因乏味的水平設計和過度的回溯而阻礙了偉大。
如果您碰巧錯過了原始的,冬季的鬍鬚將視角轉移到了一個名為Arlo的全新主角,這可能是對鐵尾部世界的一個很好的入口,這是一位浪費了浪費的人的繼承人,他們必須前往多個生物群落,以擊敗惡意的黑暗翅膀氏族。
看到可愛的小老鼠穿著盔甲和揮舞武器的並置最初有點奇怪 - 就像您閱讀Art Spiegelman的'毛斯'這是第一次 - 但是像第一款遊戲一樣,它可以使您輕鬆區分居住世界的各種物種和派系。這是一個簡單的事實,即《鐵2的尾巴》是我們相當長的一段時間以來最令人驚嘆的2D遊戲之一。
認真地說,這裡提供的細節水平以及各種各樣的顏色是一個真正的景象。這是一款黯淡的遊戲,通過潮濕的環境,敵對的天氣狀況以及地面上流血的屍體進行了很好的實現。但是,儘管這可能會導致一個相當暗淡,沒有靈感的視覺美學,但燈籠,發光的雞蛋,甚至聳立在景觀上方的月球等物體中的顏色爆發,使每個環境都變得很高興。
聲音設計也是如此。從不斷的雷聲繁榮到盔甲的光線,當您在屏幕上沖刺時,一切都可以使您完全沉浸在Iron 2預勢世界的尾巴中。配音演員道格·鮑克(Doug Cockle)(來自巫師遊戲)還返回敘述故事,並在您玩遊戲的同時將其在背景中進行,這意味著您可以同時專注於其他緊迫的事情。它使遊戲能夠在整個過程中保持動力,我們感謝這個決定。
也就是說,Cockle在這裡的表現實際上是“如果里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt)擔任敘述者,該怎麼辦?”,在這裡聽到如此熟悉的聲音有點奇怪。它的堅硬性質在屏幕上的行動背景下起作用,但是將其與他最著名的角色區分開的更多工作可能是有益的。
與第一場比賽相比,戰鬥或多或少保持不變,要求您在尋求釋放攻擊的關鍵開場時保持良好的防守。鐵2的尾巴是一款非常困難的遊戲,即使是最不起眼的敵人也可以打包一拳,因此您需要格外小心地接近每次相遇。也就是說,提供了三個困難的選擇,因此,如果您發現事情過多,則可以放下困難並有一些更輕鬆的時光。
但是,一個值得注意的補充是,需要利用磨刀石來削減武器以保持其有效性。這是通過在您的健康信息下方的黃色欄中指示的,如果您想承擔更多可怕的敵人和老闆,則至關重要。您仍然沒有它來管理,但是您會有更具挑戰性的時間。
也就是說,為了減輕這種情況,隨著您在環境中的發展,遊戲會增加您的額外裝備。無論是來自墮落的屍體還是友好派系的禮物,幾乎總是有機會從庫存屏幕上查看您的最新戰利品,並確保您為未來的危險做好了準備。
然而,我們最大的失望來自這些水平。不是從視覺的角度來看,而是它們的佈局和明顯的多樣性。有一個誘惑說,鐵2的尾巴具有探索世界並有機遇到的物品和敵人的方式的元素,但是垂直有很少的東西,因此探索是“繼續左右的左右案例,直到您向右或向右直至達到目標,然後回去”。結果,涉及大量的回溯,可以通過一些快捷方式或替代路線來緩解。
多虧了新的抓鉤掛鉤,您可以將自己推向附近的平台,從而有所改善。它很少使用,只能提供整潔的視覺景點來進行探索,但這是一個很酷的添加。保存點也慷慨地散佈著,因此,如果您確實發現自己經常滅亡的情況,那麼如果您想直接跳回戰鬥,就永遠不必走很遠。
結論
如果您喜歡原始的,那麼《鐵2:冬季的鬍鬚》的尾巴會提供更多相同的殘酷戰鬥和令人驚嘆的視覺效果,引入了小而受歡迎的新添加劑,例如磨砂石和抓鉤。它的基本環境佈局可能會導致很多過多的回溯,這是一種恥辱,但是世界本身是如此完善,以至於我們發現自己不得不建議您檢查一下。只是被警告;這不是為了膽小。