可以說,還沒有開發人員能夠成功地將RTS類型的傳統複雜遊戲玩法轉化為遊戲機,這都是由於缺乏可用按鈕和鼠標來快速瀏覽菜單和單元。儘管如此,這並沒有阻止許多開發人員嘗試,而為追求這一點而進行的實驗通常會導致一些令人著迷的混合遊戲玩法。劍與士兵ii hawarmageddon這是一個很好的例子,將龐大的策略遊戲玩法轉化為更簡單的二維平面。雖然可以在某些地方,劍和士兵
II在重現RTS動作的刺激方面做得非常出色;該類型的粉絲將要注意這一類型。
該遊戲主要遵循由狂熱的紅熊領導的維京人氏族的漏洞。燒烤和綿羊痴迷於北方,回到地獄,回到尋求寶藏和綿羊的追求中,在不斷地被波斯人和惡魔帶著自己的目標所吸引。毫不奇怪,這裡的敘述並不是很多重點,但是愚蠢的,週六早上的卡通型講故事的態度在阻止遊戲玩法變得太過時的情況下做得很好。當某人的妻子被盜時,很難保持不感興趣,或者是一個名叫Matt的惡魔落下敵人團隊的部隊。儘管這種普遍存在的幽默偶爾會陷入引人注目的領域,但我們發現它總體上更加迷人,在某種重複的戰鬥中增加了一些急需的角色。
您在主要廣告系列中遇到的幾十個階段中的每個階段通常都將使用平坦的2D平面進行實時策略設置,有點在Castlestorm。隨著時間的流逝,可以累積黃金,可以花在部署單元或解鎖新單元上,而法力是被動生成的,以允許您使用特殊的魔法咒語和召喚。您的目標通常是簡單地捕獲敵人在屏幕的另一側的基礎,但是要花很多時間才能在沿途耕種敵人和陷阱。儘管在學習繩索時,較早的水平是寬容的,但後來的水平通常會懲罰策略,這些策略圍繞只向敵人扔屍體並試圖“狂熱地衝刺”他們。您需要考慮到哪種類型在當前情況下最有效,並相應地調整您的資源分配。
使劍和士兵如此愉快的一部分是通過有限的資源來持續的絕望感。敵人的攻擊是無情的,雖然您當然可以崛起來見到他們,但您從來沒有足夠的能力確切地你想要什麼。您是將硬幣花在遠程康復單元上以支持您的攻擊,還是將這些硬幣花在另一個檢索單元上產生更多的硬幣?您做出的每個決定(包括非- 決策)將對您的戰鬥結果產生影響,動力很容易建立一種或另一種方式。例如,如果您將敵人放在後腳上,那可能意味著您對整個戰場有更多的控制權,這意味著您要派出檢索單元以撿起金滴,並且您還有更多建造被動產生法力的塔的位置。
您部署的大多數部隊完全由AI處理,只會繼續前進,直到他們撞到可以攻擊的東西,但這不是在戰鬥中保持被動的藉口。一方面,地圖上的關鍵扼流點可以分叉到兩個“車道”中,要求您偶爾在叉子上翻轉一個標誌,以決定應採用哪個路徑單位。最重要的是,法力生成使您可以施加一次性的咒語,這些咒語可以在單位之間的原本注定的混戰中產生很大的變化。例如,在一個孤獨的“坦克 - 箱”斧頭上施放健康咒語,將敵人抱在海邊,可以為您部署的備用小隊提供足夠的時間來接觸他並完成戰鬥。或者,如果一組虛弱的單位將與強大的敵人碰撞,則可以施放一個咒語,使它們變成無害的綿羊,它們可以輕鬆派遣。這種混合輸入方法在播放器輸入和自動化遊戲之間提供了一個很好的平衡。您的單位仍然在戰鬥中進行大部分繁重的工作,但是在關鍵點上對球員的關鍵干預是獲得勝利的必要條件。
玩活動時,新的單元和咒語類型會以迅速的剪輯介紹給玩家,但是遊戲在解釋他們的細微差別方面做得很好,同時展示了他們如何為更廣泛的團隊努力做出貢獻。劍和士兵II沒有特別深的有不同的單位類型,但在提供的東西中也很少感到淺薄;這裡有足夠的地方,您必須停下來思考關於您想建立的團隊的類型,但我們從來沒有覺得它變得過於復雜或令人困惑。
大多數廣告系列級別通常會從一開始就為您選擇團隊組成,通常會突出顯示所引入的單元類型,但是某些級別要求您自己設置這些團隊。在這些情況下,您只允許您隨身攜帶九種不同的咒語和/或單位類型,這意味著在戰鬥開始之前,某些策略開始就開始了。如果您不選擇一套平衡的進攻和防禦單位,那麼不久之後,敵人就會打破您的門。我們感謝這些水平在某種程度上如何充當主要活動的“考試”,要求玩家在選擇團隊時應用他們對單位類型之間的協同作用所學到的知識。
主要的運動只需要花費八到十個小時才能清除,但是你們當中的完善主義者可能能夠再收集幾個小時以追求100%的垂涎。每個競選水平都有三枚獎牌,一枚獎牌因擊敗水平而獲得獎勵,而另外兩枚則因完成可選的側面目標而獲得了獎勵,而獲得後兩者通常可能非常困難。有時,您被要求完成具有額外限制的戰鬥,例如不使用咒語而獲勝或沒有特定的塔架受到傷害,而其他時候,您會在嚴格的時間限制下將敵人基地帶入敵人基地。的確,這些額外的挑戰中的一些似乎是完全不可能的,但是對於那些認為基礎遊戲有點容易的人來說,它們為額外的困難提供了一些額外的困難。
除了主要的廣告系列外,還有本地和在線多人遊戲,在整個軟件包中添加了幾乎無限的可重複性。在這裡,您可以選擇要播放的三個派系中的哪一個,然後從幾十個地圖中挑選,然後按照往常進行戰鬥。本地多人遊戲對在便攜式模式下比對接更奇怪的玩具特別令人著迷,儘管這並不是由於性能而導致的,這無論哪種方式仍然出色。在電視上,您的視野僅限於屏幕的頂部或下半部分,這使得難以跟上的視覺效果縮水和擠壓。這不是一個破壞交易的問題,但肯定需要靠近屏幕的問題。但是,在便攜式模式下播放時,屏幕以兩個正方形的面對面格式顯示,必須在您和您的朋友之間放置開關。一開始這有點奇怪,但事實證明,這是一種不損害遊戲經驗的屏幕房地產問題的優雅方式。在這裡甚至支持單個Joy-Con遊戲,也得到了無縫的(令人驚訝的),將某些複雜的菜單管理控件調整為更簡單的佈局。
無論是在開關屏幕還是電視上,劍和士兵II的行動都很棒雷曼傳奇。每張豐富多彩的多層地圖都充滿了很酷的細節,無論您是在海灘上還是在地獄的大門上戰鬥。玩家和敵人的精靈同樣具有很多特徵,並且在誇張的行動中特別表現出富有表現力。所有這些都與同樣強大而輕鬆的配樂相匹配,該配樂充分傳達了愚蠢的北歐主題。在這裡期待大量的風笛和長笛。
結論
實時策略類型是現在在Switch Eshop上沒有太多表示的一種類型,但是Swords and Soldiers II顯示瞭如何在平台上做得很好。深深但不會令人困惑的遊戲玩法,出色的多人遊戲,很多挑戰和愚蠢的前提使這一前提是對任何正在尋找更多思想人士的選擇的人,這是一個簡單的建議。如果您想要的東西比Wargroove,但最終仍然關注計劃和執行聲音策略,這是您的遊戲。