還記得傑夫·敏特(Jeff Minter)嗎?兩個都perpetuum移動和超級空間蛇SE受到像這樣的啟發暴風雨和波利比烏斯,這不是壞事。在遊戲界,總有更多的線框,紫色和漂亮的液體trance節拍的空間。
儘管Perpetuum手機聽起來像iPhone遊戲,但實際上是與音樂有關的術語描述“其中的整個音樂作品或段落,其特徵是連續的音符流”。所以你去了。這也是一個視頻遊戲,最初是在PC,Xbox One和Oculus Rift上作為VR Experience發行的。這件捆綁遊戲中的兩個遊戲都在得分遊戲中,這是兩者中的簡單:一個程序生成的3D無盡跑步者,您可以進入屏幕,激光自動射擊,破壞和躲避進來的障礙。您可以抓住健康圖標以使您保持遊戲狀態,並且隨著您永久提高速度時會引入新的敵人。您只能向左和向右移動,並且沒有按鈕可以按下,這使其成為非常基本的事情。
儘管它可能在VR體驗中效果更好,但它缺乏分數的錯綜複雜和即時性,並且既沒有特別吸引人也不多樣化。也就是說,音樂很好,視覺風格雖然很簡單,但很好。對於平均得分上癮者來說,它需要更多的開發方式。當您與物體相撞時,沒有明顯的視覺或音頻提示,這意味著您必須在右上角不斷地註視健康櫃檯,以及某種速度提升,智能炸彈或武器加電會讓它更有趣。實際上,您只需將無盡的,不受歡迎的流式隧道帶入,嘗試保持生命並增加數字。您會給它一些跑步,但不會永遠引起您的注意。
另一方面,Super Space Serpent SE的致敬表現良好。它具有不斷發展的房屋節拍,扭曲的畫外音和視覺評分反饋,在屏幕上爆炸了痛苦的讚美。儘管它很簡單,但它比Perpetuum Mobile更具評分體驗。該遊戲以trippy 3D Gridline的背景為背景,在正方形競技場的範圍內以2D運行。您可以用左棍子和右側的左棍子,並用右側射擊,以倒入經線的門戶時向矮小的外星飛機,導彈和物體地層發射。它從隨意開始,讓您有一種定位,露營地以及如何在舞台上瀏覽的感覺星狐Andross風格的頭框頭。從第12階段開始,挑戰最肯定是在開始的,儘管它沒有達到傑夫·敏特(Jeff Minter)最好的腎上腺素刺激的高度,但《超級太空蛇SE》(Super Space Serpent SE)仍然在玩瘋狂的小得分攻擊遊戲。
有隨機的健康擴展名被捕獲,數量下降的股票可以賦予更多的攻擊能力。在扭曲周圍飆升,在侵蝕群體的各個方向向每個方向噴射子彈,並試圖在倒計時生存,這將結束當前浪潮非常有趣。但是,必須提到的是,外星物體在手持模式下是如此小,以至於很難跟踪脈動紫色背景和各種煙火效果。如果您不知不覺地從電源盒中獲得“ 6”,我們也不太喜歡綠色屏幕上的障礙,這會阻礙您的視力。在遊戲的後期,它可以完全殺死您的跑步。
此包裝價格為12.99美元,可能會便宜一點,主要是因為Super Space Serpent SE是主要的吸引力,而Perpetuum Mobile感覺就像是B邊獎勵。這兩個標題都不會重新定義您對獨立遊戲可以實現的期望,但是如果您喜歡經典的得分攻擊街機遊戲,機器人,並且無法獲得足夠的Minter風格的視聽組合,您會喜歡下沉幾個小時來攀登排行榜,但可能不多。