紅色的街道 - 魔鬼的Dare Deluxe評論(Switch Eshop)

回到街機的輝煌時代,Beat'Em Up遊戲代表了您可以找到的一些最有趣,最具挑戰性的遊戲。憑藉清晰的敘述和有限的階段,這些遊戲可能會被“擊敗”,但通常需要進行巨大的努力和拳頭。秘密基地想通過紅色的街道 - 魔鬼的敢豪華,這在創造街機體驗方面做得非常出色,這兩者都向過去致敬,同時介紹了將其符合當前遊戲標準的新元素。

紅色的街道遵循標準擊敗的遊戲玩法,儘管有一些現代的輸入為久經考驗而真實的公式帶來了新的生命。您仍然會花費大部分時間搗碎按鈕,但是比基本攻擊要多得多。每個角色都有三個特殊攻擊,這些攻擊在不同情況下都可以有效,並且可以將這些攻擊與您的標準攻擊一起鏈接,以獲得令人印象深刻且令人滿意的雜耍組合。

特殊攻擊由不斷的補充技能量規控制,該技能儀表取決於您使用的攻擊,但這些攻擊構成了戰鬥策略的骨幹。如果您以特殊的攻擊結束敵人,那麼他們將丟棄更多的錢,而通常會以相同的特殊攻擊結束三個或更多的敵人,它將觸發大屠殺並將健康物品放在現場。所有這些結合在一起,可以使腦海中的體驗比平時更大一些,因為您必須在削減成群的同時考慮適當的間距,時機和資源管理。

有四個字符可供選擇(還有兩個可解鎖的),所有字符都設法具有多樣化的動作,但仍然感覺彼此相似,而是像在該字符中設計的方式一樣超級粉碎兄弟系列。按鈕輸入都是相同的,並且專門的攻擊通常都具有相同的效果(即中性的“ B”輸入是每個人的AOE防禦攻擊),但是每個角色處理的方式都不同。一個角色的側面攻擊可能是噴火器,而另一個角色則是一種激進的盾牌衝鋒,進行多次播放以嘗試不同的遊戲風格並查看它們如何將它們鏈接在一起可能會很有趣。在某些時刻,按鈕搗碎可能會變得有些毫無意義,但是秘密基礎在創建有利於實驗的多樣化戰鬥系統方面做得非常出色。

擊敗舞台的老闆後,您會遇到一個簡短的菜單屏幕,可為您提供升級角色的機會,這就是Rogue-Lite Elements發揮作用的地方。您可以選擇的升級每次都不同,從升級您的特殊攻擊到增加您從敵人跌落中獲得的資金。這些在為您的角色增添進步和增強能力方面做得很好,如果您認為升級使遊戲變得太容易了,則可以選擇放棄愛好者以換取現金獎勵。

這也可能不是一個壞主意,因為您還需要花錢,如果他們的角色被殺,並且每次都需要大幅度上升的金額。如果您太差而無法復活角色,則保存將被刪除,然後重新開始。因此,這些流氓 - 輕型元素是一個受歡迎的包容性,因為它們為每次跑步和高風險增加了多樣性,以使您保持優勢。

從技術上講,紅色的街道只有四個階段,但是它以有趣的方式擴展它們。階段分為稱為“夜晚”的水平,每個階段的夜晚數量隨您選擇的每個夜晚增加。因此,您選擇的第一個階段只有一個晚上(還有一個老闆),下一階段有兩個晚上,依此類推。每個階段總共有四個晚上,但是如果您最後選擇該階段,您只會看到所有四個晚上。這增加了可喜的重播價值,因為每個晚上都有不同的環境和老闆,以激勵您在另一個玩法上選擇其他路線。

如果稍後選擇他們出現的舞台,某些老闆會變得更加艱難,因此您選擇如何瀏覽遊戲水平的策略要素。還可以通過分支結尾,具體取決於您在階段選擇的路線和表現,並且考慮到完成運行只需要一個小時,這增加了健康的動力,可以重新進入並進行不同的跑步。

Red的街道還支持當地的四人合作社,這是遊戲真正開始發光的地方。敵人的數字和難度根據您一次擁有多少球員而擴大規模,每個人都分享了相同的資金來進行複興和升級。看到各個角色的MoveSets如何鏈接在一起,並設置需要兩個或更多人的組合可能會非常令人滿意,這可能會很有趣。我們強烈建議您和一個夥伴一起去。獨自一人玩時,這真是太棒了,但是將更多的玩家添加到混音中會為令人滿意的體驗增加了一些多樣性和混亂。

但是,一個小的抱怨是,在屏幕上的瘋狂中失去角色可能會有些容易,而且如果更容易區分您的角色,我們進行了幾次命中,也許可以避免。敲擊左肩按鈕將暫時發光您的角色,以幫助打擊這一點,但是在戰鬥中,很容易忘記這一點。

從演講的角度來看,Red的街道在製作自己獨特的魅力方面做得很好,即使視覺風格不是最大的。像素的藝術和動畫都被精美地繪製和渲染,為生動的體驗而言,但是調色板比我們喜歡的更柔和。許多視覺效果的特徵是單色棕色,紅色和藍色是唯一的其他顏色。這是一個有趣的設計選擇,我們可以看到開發人員的目標,儘管如此,它仍然有些平坦。配樂是相似的,具有8位恐怖氛圍,雖然它為屏幕上的動作提供了可愛而真實的聲音背景,但它可能會忘記。

我們將不再提到Red的街道對流行文化的參考文獻,這為遊戲的舞台增添了很多幽默和魅力。無論您是與Jason Voorhees與Demogorgon和Xenomorph之間揮舞Cloud的Buster Sword的揮舞,還是混合交叉,幾乎每個老闆角色都在設計中令人難忘和幽默。參考文獻也以更微妙的方式顯示,例如舞台介紹如何模仿該行為的介紹Sonic刺猬,或者鏟騎士出現在背景中作為雕塑。遊戲周圍隱藏著很多複活節彩蛋,這就是為什麼嘗試不同路線並查看其他夜晚提供什麼的原因的一部分。

如果您碰巧發現核心遊戲太容易了,那麼有一種專家模式在夜晚之間無法治愈您,並讓您花錢進入夜晚,這將提高您將面對的敵人的力量。這在將主要模式註入更高的強度方面做得很好,毫無疑問,即使在後期階段,最經驗的遊戲玩家也會挑戰。而且,如果主要的街機模式變得有些陳舊,那麼還有一個無盡的生存模式,它使您承擔越來越困難的敵人浪潮,以追求更高的分數。遊戲中的成就係統在所有這些方面都可以使用,這是您以非常規的方式玩遊戲的任務,這增加了一些有趣的皺紋,以在連續的運行中挑戰您。

結論

總而言之,紅色的街道是一款令人驚訝的多樣化和可重播的遊戲,在老式街機擊敗的'em Up配方上都有許多巧妙的想法和即興演奏。儘管視覺效果和音樂可能並不令人興奮,但流行文化引用到每個階段都有幫助,有助於使遊戲具有很多魅力。吸引遊戲玩法,高重播價值以及出色的合作經驗,這使得這是一個簡單的建議,對於任何尋求一個小街機遊戲的人都可以在獨自一人或與朋友的情況下短暫玩。如果您喜歡Arcade Beat'Em Ups,我們建議您對此一眼;超過十美元,這是一個搶斷。