迷你評論:纏擾者:Prypiat的呼喚(Switch) - 三部曲的最佳作品提供了更多的恐怖和更好的探索

GSC遊戲世界的纏擾者三部曲的第三個也是最強大的部分使這組出色的開關重新製作者結束了。在某些方面,說不正確Prypiat的呼喚是三者中最好的,因為它如此有效地利用了基礎。Chornobyl的陰影,但這是一次輝煌而受歡迎的重返大氣探索和新興恐怖,對交火的關注減少了。

介紹的電影回顧了導致該地區神秘中心開放的真實和虛構事件。軍方制定了“球場項目”,以擊敗其他派係並首先到達該地區。可以預見的是,這並不順利,前纏擾者亞歷山大·德特蒂維夫(Alexander Degtyarev)少校被派去調查散落在Prypiat郊區的撞車直升機。

較弱但愉快的顯著改善晴朗的天空,Prypiat的呼喚將主要的DeGtyarev降落到該地區的北部範圍內,並自由地以任何順序解決他的目標。 Degtyarev並沒有在各個方面圍繞派系前哨站彈跳,而是在各個方面都可以在任何可能的地方找到盟友和資源。派系團體大多是友好的,有奇怪的匪徒前哨基地來振作起來(並為財富開發)。

這個新區域的地理位置使得越來越多的誘惑。異常均勻分散,有些包含每個纏擾者的命脈的強大而有價值的人工製品。如前所述,友好的派系勝過敵對的派系,因此還有更多機會從您偶然發現的團體中獲得傳說和附帶任務。

少校邁向Prypiat的旅程重新強調了該系列最引人入勝的方面之一:恐怖。無論是發現一個充滿殭屍士兵的前哨基地,還是偷偷溜走一群睡眠的吸血鬼,大氣的寒意都像GSC的優先事項一樣。漢堡甚至還有一個恐怖的新敵人,一個帶有遠程運動力量的連帽突變體,也是冒充哭泣的孩子的偏愛。

這次區域危險的另一個補充是排放。這些現像在前兩場比賽中的腳本事件現在是隨機的地圖殺手,可以消滅Degtyarev和任何公開捕捉的NPC。方便的地圖圖標指導您在發射時覆蓋,但它們仍然是緊張的固定件。一個有趣的副作用是找到無法及時找到庇護所的不幸纏擾者的屍體……然後搶劫它們。

Prypiat的召喚是三部曲中最精緻的經歷。從HUD到生存力學的所有事物都已優化,為潛在的纏擾者提供了最佳體驗。可見的狀態圖標和屏幕上的QuickSlot視圖將使您頻繁地進入菜單。槍擊事件仍然很棒,對Chornobyl和Clear Sky的系統進行了較小的改進,這使得這是一束最平穩的子彈投擲者。值得注意的是,這些版本上存在的慷慨輔助選項減輕了該系列臭名昭著的煩惱。

las,所有三個標題都保留了一個大gripe,這是文字大小。在手持台上,這並不是太多的問題,但是在某些顯示器上,您會斜視以查看對話窗口的內容。這是遊戲原始PC版本的保留,可惜這些真正的重新製作者沒有解決這個問題。