精神人物這是Sunny Surup Studio的首次發行,是一款雄心勃勃的遊戲,它越來越靠近太陽。這是一個hack'n'斜線,一個動作平台遊戲,一個RPG,一個怪物捕捉器和甲板式的斜線,都滾成一個。如果這聽起來太多的想法無法塞進一場遊戲……好吧,儘管精神人物仍然是一個愉快的,並且有趣的遊戲。
Spirit Mancer遵循了兩個受軍事訓練的惡魔獵人塞巴斯蒂安和瑪麗的故事,他們突然從人類世界轉移到Inferno,一個邪惡的惡魔女王偷走了他們的朋友。兩人拿著名義上的精神人為人造魔法,這使他們對惡魔的控制有限,這兩個人旨在釋放他們的朋友,擊敗女王並拯救世界。
這是一個相對較薄的情節,但是Spirit Mancer設法在愚蠢和誠意之間取得了完美的平衡,因為它慢慢地引入了更多的演員。將此與一些定期播放的一些異常生產的動畫過場動畫相結合,您的敘述卻感覺到超過了您在典型的2D動作遊戲中所期望的東西。
可以最好地描述出精神俠的遊戲玩法是一種更複雜的方法巨型人零,一點點神奇寶貝很好地衡量。配備了可信賴的綠色等離子體軍刀,一種遠程的武器,以及一小部分被封閉牌的流交盟友(稍後詳細介紹),您可以通過線性2D級別的任務散佈著敵人的包裝。還有一些珍寶,通常在最後的老闆戰鬥中爭奪最終。然後,在勝利中收集的戰利品武裝,您返回一個可以建立角色,參加副活動的基地,並選擇另一個任務以重新開始週期。
水平設計通常非常簡單,因此戰鬥通常會在大多數階段引起人們的關注。每個敵人的健康吧都可以通過多達三種彩色盾牌(與您的劍,槍和卡片相對應)保護,這使戰鬥的效率成為一種效率,因為您迅速在工具之間迅速交換以將敵人切碎。劍和槍的工作正如您期望的那樣,甲板上的卡片中的卡片與敵人的“靈魂”相對應 - 播放卡片和敵人的版本將產生快速攻擊或行動。如果您在擦除所有健康狀況之前設法消除了敵人的屏蔽量表,那麼您就有很短的機會海豹那個敵人將它們變成了您的甲板上添加的單使用卡,可以幫助擊落其他敵人。
在學習如何閱讀時,您很快就會與敵人的遇到,優先考慮哪些盾牌並了解所有工具如何成為您的所有工具,這需要一段時間才能掌握它們的合適方式,但是您很快就會與敵人相遇融為一體。最有效地鏈在一起。但是,擴展的比賽會議揭示了一種繁忙對於最終與之抗衡的戰鬥設計。與有效取消他們所需的努力相比,敵人通常會放棄微不足道的獎勵,一旦戰鬥的新穎性消失了,就不值得吸引大多數敵人。幾個小時後,我們發現自己衝過大多數敵人,因為我們根本不會被打擾。
回到基地,您可以將收集的資源投資到各種角色和基礎建設活動中,這使我們想起了一點怪物獵人遊戲。您可以播放簡短的釣魚迷你游戲,種植一些可農田的土地,然後派出幾個可愛的豬生物的車隊在外出時進行輔助工作,下次您下次駛入城鎮時,獎勵一切都會到來。您還可以編輯基本卡甲板,填寫一些升級統計數據的升級樹,並解鎖新的動作和能力,以使戰鬥多樣化。我們讚賞基礎所提供的分心,儘管它主要存在的獎勵和解鎖開始在遊戲循環開始變薄的時候就開始失去光澤。
這是精神人物的核心問題。它在重複的重量下崩潰了,永遠不要停止提出基本問題:這是任何一個樂趣?您訪問的各種環境都很漂亮,並且具有一些現代遊戲可以提供的最好的像素藝術,但實際的水平設計始終是無聊且毫無想像力的。這意味著戰鬥系統必須做很多繁重的舉措來節省有趣的因素,但是低敵人的品種和差的獎勵確實使它倒退了。
最終,您花了幾分鐘拆除一小群敵人,收集他們掉落的幾分便士,然後再走10英尺以完全相同的方式與幾乎完全相同的組戰鬥。這樣做15-20分鐘,以達到(通常很好)的老闆戰鬥(通常很好),然後又回到了基礎。鑑於它要花多少錢,很難確切地指出何時精神人物真正用遊戲循環擊敗球,但是我們建議一旦您認識到它如何開始plodding一切都是。
儘管如此,對於那些對展出的重複遊戲設計具有較高容忍度的人來說,還有很多值得愛的人。毆打任務的反饋循環,稍微升級,然後跑回去做更難任務具有令人上癮的魅力,當您碰巧遇到新敵人時,在戰鬥系統中可以找到閃爍的光彩。有一個很多更好的遊戲埋在這裡的某個地方,它時不時地展現出來。那些對“有缺陷寶石”的偏愛的人可能會在您的胡同上找到精神人物。
這個版本的一個方面絕對是不是有缺陷的是視覺呈現,幾乎每個轉彎都設法使人驚訝和喜悅。無論您是在星空之下的露天宇宙競技場與敵人作鬥爭,在風景秀麗的陽光般的河谷中種子種子,還是在亞特蘭蒂斯廢墟亂扔的海底的珊瑚礁之間游泳,這裡始終設法給人留下深刻的印象,非常關注細節。像Spirit Mancer這樣的遊戲可以很好地提醒為什麼Pixel Art永遠不會過時,並有很多很棒的風景和動畫。
結論
Spirit Mancer有其問題,但它的魅力也是如此。這種遊戲是針對特定而狹窄的玩家的品味量身定制的 - 如果您恰好是它“工作”的人,那麼您會為此感到興奮,並可能贏得了獎項'可以放下它。如果你是不是該小組的一部分,其不平衡的執行和重複可能難以忽視。有趣的戰鬥,華麗的視覺效果和大量的遊戲系統都對其有利,但並沒有以有價值的方式將所有這些東西整合在一起。