當它在系統的早期就在Sega Mega Drive / Genesis啟動時,Techno Soft的公爵二混淆了很多人。它來自一個工作室,至少在西方 - 以其最著名的雷電一系列爆破器。自上而下的視角看起來類似於Stablemate中的自由漫遊開銷階段雷電II,這導致許多人認為這是同樣的交易。實際上,赫爾佐格Zwei(Herzog Zwei) - 之所以命名,是因為它是MSX和PC-8801遊戲的續集赫爾佐格,這意味著德語中的“公爵”是完全不同的魚。實際上,它被認為是在實時策略類型的演變中發揮作用,並被RTS頭銜的開發商(例如沙丘II和魔獸。
不過,很容易看出為什麼不是立即地在90年代初期很明顯。您實際上並沒有控制鼠標指針(您可能會在其他RTS遊戲中所期望的,而是將其置於戰鬥機的駕駛艙中,該戰鬥機能夠以按鈕的觸摸將其轉換為機器人。在這兩種模式下,您都可以呼籲一場相當強大的彈丸攻擊,該彈丸攻擊用於派遣敵方單位和對方的指揮官,他們也在自己的變形機械中拉動了8個可用競技場的地圖。您的手工藝品具有能級和燃油表;當您受到攻擊時,前者會耗盡,後者被運動消耗。他們中的任何一個達到零都會使您在位於地圖的一個角落的總部急劇爆炸並重生,但是您可以通過懸停在上述總部或任何友好的前哨基地來恢復兩個儀表。您還擁有一個彈藥儀,一旦耗盡,您就無法捍衛自己。
您的目標 - 由敵方指揮官共享 - 是攻擊反對派總部,直到其能量水平降低到零為止。這裡的收穫是,您的機器人的大砲無法損害競爭對手的基地,而您必須依靠步兵軍,進攻週期,坦克和船來完成工作。這些單位必須使用在遊戲過程中緩慢積累的錢製造;您在地圖上控制的哨所越多,現金流入速度就越快。通過派遣四名步兵來“佔用”前哨站,也可以從敵人那裡偷走它們。因為每個地圖上總是有9個前哨基地,所以很少有僵局的情況,雙方都有相同數量的基礎,這使事情變得活躍。
在構建單元時,您必須選擇要給它的命令。這些範圍從基本的“巡邏此區域”命令到至關重要的“攻擊敵人總部”命令,並且了解在任何給定情況下要使用哪個是在赫爾佐格Zwei中取得成功的巨大部分。例如,如果您希望它保持在重要的前哨基礎並捍衛它,那就不好給坦克一個“巡邏”命令。單元還具有其彈藥,燃料和能量測量值,如果您撿起一個彈藥,可以將其恢復到友好的基地上。另外,供應卡車可以用燃料和彈藥(而不是盾牌能量)將其他單元重新儲備,而要注意的是,這些特定單元沒有捍衛自己的手段,因此,如果您希望它們在現場有效,則必須受到保護。
建造一個單元後,您可以在噴氣式戰鬥機模式下從任何前哨站中撿起它,然後將其空運到所需的位置 - 當然,假設您不會被敵方指揮官取出或他的一種反空中導彈單元,或在途中用完果汁(攜帶單元時燃料以更快的速度消耗)。遇到麻煩的單位也可以以這種方式撿起,這給遊戲帶來了光榮的感覺。即使戰鬥的潮流非常有利於您,地圖上的某個地方總是有一些事情要做- 無論是捍衛您的基地免受敵對的行動,營救已經陷入溝壑還是與敵方指揮官打交道,他們將被佔領與您相同的關注點非常相同。特別是,您將花費大量時間來參加9個前哨基地。因為您缺乏足夠的燃料來簡單地將部隊直接渡到敵方總部,所以控制這些基礎是必不可少的,因為它們是您征服的階段。
Herzog Zwei是一款密集而復雜的遊戲,但是您永遠無法指責它缺乏平衡。一旦您了解事情的工作方式,就可以有效地處理遊戲中的每個單元。反空中部隊有能力用一些定時的,尋求熱的導彈從天上挑選反對派球員的戰鬥機,但他們無法防御其他地面單元,因此很容易成為坦克的飼料。槍支的槍支包裝最致命的火力,可以處理地面和空氣單元,但它們完全靜態 - 另一方面,摩托車缺乏與重型裝甲抗衡的咕unt聲,但它們非常快,因此非常適合搜尋偵察或將敵方單位吸引到地圖上其他地方設置的陷阱。此外,每個單元的成本都不同,並建立了歸因於此的時間,因此較弱的單位通常成本較小,而花費的時間比強大的時間更少。學習如何混合和匹配您的部隊是關鍵;導彈發射器需要由坦克辯護,而較弱的步兵(唯一能夠佔領前哨基地的士兵,也是我們忘記的 - 都應在可能的情況下由更強壯的單位護送。
使整個體驗更加抓緊的是,與隨後的流行RTS標題不同,Herzog Zwei將您置於您直接地在動作的熱量中。您不是一些無所不在的田野馬歇爾觀看基地相對安全的動作,就像在這樣的遊戲中一樣命令和征服- 您自己深深地採取行動,在渡輪部隊渡輪並第一手與來源的敵人打交道時,從噴氣機轉變為機器人形式。發現敵人的堅定防禦能力對您的部隊太強大了嗎?那麼,為什麼不以機器人形式直接進入他的編隊中間,然後自己拿出那些討厭的單元,從而為您的坦克滾滾而張開縫隙呢?這使遊戲在這種特殊類型中完全獨一無二,因為它不僅測試了您的微型管理和戰術技能,而且還可以進行反應時間和触發手指。
此外,8幅地圖提供了各種各樣的挑戰,可幫助保持遊戲新鮮。例如,Vulkan設置在一個被熔融熔岩覆蓋的行星上,如果您的單位碰巧移動到它的情況下,它們會損壞它們。另外,Abgrund上散佈著峽谷,這些峽谷會產生令人困惑的迷宮般的表面,而Strand主要用水覆蓋,這意味著您必須充分利用攻擊船,並在噴氣模式下有效地運輸部隊。雖然8幅地圖聽起來並不多,但它們的變化足以展示各種戰術可能性,每個地圖都鼓勵您以微妙的方式改變策略。在四個難度設置之一中,他們也可以在單人遊戲中解決,這使遊戲更具壽命。由於墨盒缺乏電池備份,因此原始遊戲的進度是通過複雜的密碼系統來處理的,但是在此中Sega Ages更新您可以隨時保存。
Herzog Zwei是唯一的單人遊戲體驗,我們仍然給它一個很高的建議,但這是遊戲的兩人模式真的使其成為紮實的經典。與另一個人類對手進行比賽是金錢可以買到的最有意義的遊戲體驗之一,只要你們倆都對遊戲的機制足夠熟練,並且可以忍受相當狹窄的拆分屏幕窗口。隨著動力波動的平衡然後再返回,兩人戰鬥的持續一個多小時並不少見。這聽起來像是誇張,但這確實是有史以來最好的兩人遊戲之一 - 當您認為它已有30多年的歷史時,這是非常了不起的。
這個新的開關版本通過提供在線多人遊戲將此吸引到一個新的水平,這意味著您永遠不會缺少對手。您可以選擇加入隨機遊戲或創建一個房間,其他玩家可以通過四位數代碼來標識。總體而言,性能非常穩定,但是我們確實注意到遊戲過程中的口吃奇怪。也沒有辦法記錄球員的技能水平,因此缺乏對接的方法,這意味著全新的人可能會發現自己與迅速消除他們的戰術專家在一起。如果您喜歡更多的多人遊戲,那麼值得注意的是,Herzog Zwei在兩個系統中都缺乏本地無線遊戲,這意味著您將總是必須在一台計算機上播放 - 而且,就像在線播放一樣,拆分屏幕視圖是桌子上唯一的選擇,這意味著您的競爭對手可以始終看到您對動作的看法。如果只能在線玩,那麼擁有全屏視圖真是太好了。
此更新包括出色的“ Herzog Academy”教程模式,它在打破遊戲的系統和機制方面做得非常出色。設定了12章 - 每一章都由一個睜大眼睛的女指揮官解釋Virtua Racing,,,,跑步,,,,shinobi和幻想區- 這種模式對於尚未體驗Herzog Zwei且具有互動段的任何人至關重要,您負責執行某些目標以證明您已經在板上採取了所有建議。女指揮官甚至在遊戲的鈍性自然上嘲笑樂趣,並警告不要在一切變得太多處理時憤怒地扔掉控制器。當然,這是一個不錯的選擇。
在其他地方,通常可以使用SEGA Ages屏幕過濾器的木筏,而圍繞遊戲4:3屏幕區域的默認壁紙包含與基地,單位和噴氣式戰鬥機的當前狀態有關的信息,甚至包含一個方便的Minii - 映射這意味著您不必繼續返回單元施工屏幕即可查看更廣闊的戰場上的情況。還有一個“助手”模式,它使您可以修補各種設置,以使遊戲更輕鬆或更難;它使我們想起了障礙模式Street Fighter II。最後,遊戲還存儲了您以前的戰鬥的重播,以防您覺得要分解正確的事情(或者是錯誤的)。
最後,必須對遊戲的奇妙配樂提出特別的註釋,該配樂由Arai和Tomomi Otani提供。 Techno Soft在創造出驚人的搖滾遊戲音樂方面享有聲譽,而雷霆力量和超越決鬥赫爾佐格·Zwei(Herzog Zwei)可以說,傾向於在音樂方面獲得獅子的份額,可以說是該公司最好的音頻作品。如果您是Midi風格的90年代遊戲音樂的粉絲,那麼您將在這裡積極崇拜原聲帶。
結論
30年前的遊戲並不多,您可以真正地說經受了時間的考驗,但是Herzog Zwei是一種完美平衡的策略,以至於很難選擇過失或建議如何改善或增強它。當然,AI單元可能有點基礎,在線遊戲有點生澀,多人遊戲中的分屏模式切斷了您的許多觀看區域(也降低了啟動偷偷摸摸攻擊的能力),但是核心遊戲玩法是真是太棒了,並且在2020年與1989年比賽時一樣令人上癮和吸引人,當時比賽首次到達日本商店。在單人遊戲中,多樣化的地圖類型和可擴展的難度意味著赫爾佐格Zwei會讓您娛樂數週(如果不是幾個月和幾年),但是當與他人一起玩時- 無論是在同一遊戲機還是在同一遊戲機上或在線上- 此遊戲都會提升到一個全新的偉大水平。即使RTS標題不是您的茶,我們也高度建議您給這個旋轉,因為在精神繼任者之外Airmech從那以後,確實沒有像這樣的遊戲。