Sally的法律評論(Switch Eshop)

隨著Nintendo Switch進入第二年,Mobile和Steam的端口湧入不斷增加,沒有放慢速度的跡象。我們已經看到了懶惰的端口以及可維修的端口,甚至從整個頻譜中看到了大型遊戲,但是直到現在,我們才開始看到開發人員充分利用了Switch的獨特硬件。儘管Sally的法律最初於2016年8月出現在Steam和Mobile上,但在切換的途中,它已獲得了大量的美學和技術升級。

自母親去世以來,莎莉和她的父親塞繆爾(Samuel)建立了緊張的關係,導致薩莉(Sally)搬到了這座城市,並追逐了成為作家的夢想。歷史然後重複自己,因為她可以理解的保護父親會生病,而莎莉(Sally)過著忙碌的城市生活方式。該遊戲分為五章,由每個角色的六個級別組成,回想起他們試圖及時回家時所擁有的回憶和經歷。

這些記憶是以一種新穎的方式呈現的,兩個角色有時會想起莎莉小時候的時代。其他時候,有兩種對比的觀點,同時解決與野心,責任和他們共同的悲傷過程有關的問題。很明顯,莎莉和塞繆爾都需要彼此,但他們也隨著人們的身份發生了變化,發現自母親通過以來,很難完全理解彼此的觀點。

儘管敘述是口頭和書面文字的,但音頻僅在日語中。這不會分散注意力或損害,因為遊戲玩法非常悠閒。此外,在角色從一側向另一側移動時,閱讀引號和摘錄是遊戲中的微妙而又令人沮喪的額外層。看到敘事在扮演兩個角色和獲得兩個觀點之後的敘事發展可能是懷舊和憂鬱的。很明顯,他們既意志力,雄心勃勃又掙扎。

儘管Sally的定律本質上是敘事驅動的拼圖平台遊戲,但仍有一些主題和技術元素可以帶來古怪而情感的體驗。獨自玩,您將在控制Sally和Samuel之間交替。首先,您將自動移動(或更準確,滾動),但是只能按下一個面部按鈕來跳躍。這偶爾會令人沮喪,因為在穿越一些較窄的柱類型平台時,動量既是一種祝福,也是詛咒。

然後,您擔任塞繆爾的角色。在這裡,您將體驗到Sally的戲劇後果。您選擇的路徑將在一定程度上決定水平的發展。相反,您採取的道路可以直接影響父親角色可以提供幫助的程度,甚至需要Sally的幫助。

一個級別的第二次播放利用了這兩個字符,需要您同步其單獨的路徑和能力。由於塞繆爾(Samuel)無法跳躍,他依靠薩利(Sally)在某些時候推動他向天空推動他到達或重新接觸壁架並收集照片。另一方面,莎莉可能依靠他絆倒開關以打開門或清除危險區域以安全進展。

由於每個級別都有三個檢查點,因此您不太可能會陷入太久的時間,而難題的情況本身可能需要進行幾次嘗試,但它們非常簡單。它可能無法達到諸如類似物理的,有思想的高度,但它確實取得了舒適的挑戰和流動平衡,重點是安置和一些時機。

在美學和附加功能方面,尤其是Nintendo Switch版本的改進。其中最重要的是“喧囂”本地雞舍模式,其中一個人將同時控制薩利和另一個塞繆爾,而不是分別控制兩個角色,而是依靠交流並同時使用每個角色的獨特能力來成功。

自首次發行以來,整個演示文稿也有了增強的增強,新的可解鎖的角色服裝,新的開幕和閉幕電影,以及前Nintendo Composer Daisuke Shiiba的美麗鋼琴配樂獲得更多音樂。通過遊戲並收集所有照片可能不超過幾個小時,但是雞舍模式的額外好處是可以很好地利用硬件,這是已經很整潔的機械師的巧妙擴展,並與另一個人一起玩遊戲也為故事增添了額外的共鳴。

結論

莎莉(Sally)的定律就是一個已經很棒的遊戲得到改進和適應其新家的一個例子。彼此依靠的可愛角色,衷心的故事和進步的技巧既是技術和主題上的成功。這是一個簡短的遊戲,一旦您玩過所有的照片,就可以回來的合作模式,但是Sally的定律是一種珍貴的,情感的獨奏體驗,就像您想分享的那樣。