雖然無論如何都不是第一個Roguelike。 2013年流氓遺產- 與經典一樣小斑點和以撒的結合- 有幫助現在富裕的流派它已經成為巨大的交易。將近十年後(不算兩年的早期通道),酒窖門遊戲終於跟進了他們的突破性打擊。Rogue Legacy 2建立在其前身和。即使對於那些沒有玩過的人,也可以重新建立使它如此持久的打擊。
Rogue Legacy 2將您置於勇敢的騎士蘇西夫人的鞋子中。除了她的後代外,賈德森爵士(Sir Judson)是一位拳擊手,有著巨大的拳擊手和殘酷的IBS。也是他的後代杜魯門三世爵士,他是一名廚師,他遭受了驚恐發作,看上去整個世界,就好像是聖誕節一樣。
像第一款遊戲一樣,Rogue Legacy 2的核心機制就是名義上的“遺產”。在流氓遺產中死亡,您沒有以典型的Roguelike方式死亡後回來,而是作為您先前角色的後代舉行了武器。在每次跑步開始時,您都可以選擇三個潛在的繼承人,每個繼承人都有自己的各個階級和屬性。每個班級都有固定的武器和才華以及隨機選擇的咒語和一組特質。野蠻人(野蠻人(揮舞著斧頭)和強大的喊叫聲,凍結敵人在軌道上)或龍槍騎兵(帶有火箭驅動的長矛)等課程。當您將硬幣泵入遊戲的技能樹時,您可以解鎖更多獨特的類。
特徵覆蓋了廣泛的範圍;其中一些(例如允許您朝任何方向衝刺的人)可能會改變遊戲規則。其他人,例如和平主義者(這意味著您實際上不會損害敵人),這可能會完全破壞奔跑。然後,有時您會得到像IBS這樣的特徵,除了讓您的角色經常放屁之外,什麼都不做。您可以選擇每次運行的類有限的類,其隨後選擇的咒語和特徵使您的機制使您保持腳趾,並迫使您適應情況,而不是每次都堅持使用相同的技能。
正如您從程序生成的Roguelike中所期望的那樣,整個遊戲中都有隨機生成的皮卡。文物與特質一樣,可以使您的奔跑進行或破壞您的奔跑,再次將它們調整為PlayStyle是關鍵。例如,Lachesis Measure為您提供了每次關鍵命中的5%的健康狀況,它與諸如野蠻人這樣的課程非常出色,他們每次在地面上攻擊時都會施加攻擊。
但是,文物還提出了遊戲的兩個更刺耳的元素。首先,在您第一次拿起特定的遺物之前,項目描述不會告訴您它的作用。因此,您可能會進行奇妙的奔跑,突然間 - 毫不聰明 - 拿起一個完全破壞它的物品。誠然,這更像是一個挑剔,因為您獲得的遊戲越遠,因此您更有可能將所有這些解鎖。
另一個較小的錯誤是“解決”機制。您的角色具有一定比例的分辨率,這會受到齒輪重量的影響。決心是花在拾起文物的情況下花費的,如果您的最高健康狀況會隨之降低,那麼您的最大健康狀況會隨著它的速度而下降。這是一種明智的技工,因為您決定在更高的健康池或更多能力之間為遊戲增加了風險獎勵,但是要掌握的能力需要一段時間。
您的追求是擊敗居住在遊戲的六個生物群落中的世界六個河口,以解鎖傳說中的金門。儘管您可以按任何順序解決第一場比賽的四個老闆,但Rogue Legacy 2選擇了更線的方法。給出了六個生物群落的星級評級,該評分標誌著推薦的路線。每個老闆只需要一次擊敗一次,這意味著您可以在隨後的跑步中完全跳過早期的生物群落,或者重新做它們以在以後的地區獲得額外的功率。
這種線性是用Metroidvania- 您找到核心能力的式方法(例如空氣破折號),這些方法是到達某些區域所需的。例如,如果沒有第三次雙跳,您甚至無法進入遊戲的第四個生物群落。儘管這種線性性可能與某些人不利,但可以通過在擊敗老闆之前收集這些能力,或者通過使用以羅寧的傳送能力(例如Ronin的傳送能力)來收集這些能力,這完全可以“序列破壞”。
與其前任類似,Rogue Legacy 2提供了大量的自定義,因此您可以將游戲提高到自己的口味上。和以前一樣,早期的技能樹之一是建築師。一個NPC,對於您的黃金,他可以像以前的運行一樣保持世界上固定的程序佈局,從而使您可以掌握該特定的佈局。
這次也有房屋規則,這是一組選項,使您能夠微調困難。有了房屋規則,您可以改變敵人的健康,敵人損害並解決特定文物的成本。對於那些想要它們的人來說,諸如禁用特徵和授予飛行能力的重大變化也在桌子上。每個選項都提出了開發人員的建議,涉及如何有效地使用這些功能而不完全破壞遊戲平衡(例如,提高敵人的健康,每10%的解決成本降低了5%)。雖然我們個人並沒有覺得需要遵守房屋規則,但這是一個令人難以置信的可訪問性選項。
完成遊戲後,樂趣也不會結束。我們花了大約10個小時的時間才能擊敗遊戲,但是在擊敗了最終的老闆之後,一個漫長的新遊戲Plus選項就被解鎖了。保持技能樹和升級的升級,您的任務是再次擊敗遊戲。但是,這不是一個簡單的“敵人現在更強大” NGP。相反,您必須選擇一個負擔來依附於您的玩法(與懲罰的條約不同,因為那些玩過的人hades)。這些可能很簡單,就像“危險造成30%的額外傷害”,甚至解鎖老闆的'Prime'版本。對於那些勇敢的人來說,也有一個真正的結局,可以在一次比賽中擊敗所有主要老闆(我們尚未完成這項壯舉)。
我們也沒有對遊戲轉換切換的抱怨。在我們期間,我們沒有註意到任何放緩或圖形問題。雖然沒有新的開關專有功能,但最近啟動的“傳說中的英雄更新'是包括。交換機的可移植性還為該遊戲的拾取風格提供了奇蹟。鑑於進入此開關端口的護理,它可以說是玩它的最佳場所。
結論
Rogue Legacy 2就是 - 簡單地說 - 一個更大的事情。雖然這不是改變遊戲規則的啟示,但它設法跟進了使原始版本變得更加偉大並使其變得更大和更好的一切。即使您擊敗了老闆,考慮到深入的新遊戲加上模式以及所有可用的類和選項中包含的內容豐富的內容,您也幾乎沒有刮過所提供的內容的表面。無論您是喜歡原始的流氓遺產還是從未玩過它,但就像一個很好的Roguelike一樣,這都是您根本無法錯過的遊戲。