《生化危機啟示錄2評論》(開關ESHOP)

就像其著名的富有不於的老闆生物一樣,《生化危機》系列不斷變成新的形狀。當您認為它已經完成並灰塵時,它也有一個不可思議的習慣。

《生化危機啟示》 2是一款跨代遊戲機遊戲,在3DS原件。它仍然是一個非常好的遊戲機生化危機,可以說是Switch所有者兩者中更有趣的遊戲。畢竟,這是我們第一次在任天堂的遊戲機上看到它,而原始版本則將其用於當時的每個遊戲機,除了Wii U.之外,這只是一個比啟示更好的遊戲。它更加清晰,更深入,具有更複雜的(和自我意識)的情節,更豐富的水平設計和更強力的戰鬥。

正如我們已經提到的那樣,Revelations 2模仿了第一款遊戲的情節結構,但是這些情節更長且變化越來越多。這次,克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)在新秀同事莫伊拉·伯頓(Moira Burton)的幫助下發現自己在一個偏遠的島嶼上被囚禁在偏遠島嶼上時,擔任了領導角色。

系列粉絲將認識到Moira的姓氏,而Barry Burton本人在調查疏遠女兒的失踪時交替地填補了第二個領先的插槽。他自己的伴侶以及這兩個暫時性故事情節之間的聯繫是納塔利婭:一個具有奇怪感知力量的年輕女孩。

巴里(Barry)的故事是這裡的意外喜悅,他的世界厭惡但強烈的保護性質對他脆弱但有天賦的同伴表現出色。 Capcom也不是引用伯頓臭名昭著的俗氣的一線襯裡。

肯定有頑皮的狗的東西我們的最後一個對於這些Barry-Natalia部分,無論是語調還是遊戲玩法,緊張的隱身時刻都散佈著在廢棄的工業環境中閃爍的殘酷暴力。

正如這所表明的那樣,第二個字符系統從第一個啟示中得到了相當大的發展。在吉爾(Jill's)和巴里(Barry)的情況下,您的合作夥伴不僅是一個步行板,而且是要使用的工具,並按下X按鈕切換的透視和控制。

這些次要字符具有完全不同的技能。莫伊拉(Moira)在直接戰鬥中幾乎沒有用,但是可以用她的火炬揭示隱藏的戰利品和盲目的敵人,並且可以打開盒子打開盒子和釘子的門。同時,納塔利亞(Natalia)可以利用自己的力量在牆壁上“看到”敵人並找到隱藏的物品,而她的力量也是與無形敵人相遇的一些真正刺激的關鍵。她也很小,可以擠在牆壁上的孔中。

這裡吸引力的一部分是對您知道當前對無法訪問的水平元素進行心理記錄,並與角色可以在下一集中返回。在許多情況下,這些位置受到時間和情況的影響,而您的道路很少是可以預見的。

您甚至可以在本地拆分的多人遊戲中進行整個廣告系列,儘管第二個玩家必須對笨拙的戰鬥感到滿意,並且在膽量開始飛行時進行了很多跑步。遊戲的模糊調色板也意味著在開關屏幕上合作玩遊戲可能很難。

不過,總的來說,《生化危機啟示錄2》的水平比原始的高得多。照明效果雖然幾乎沒有最前沿,但在設置令人毛骨悚然的情緒方面更有效,而質地則更加多樣,並且水平更加廣泛。

啟示錄2甚至在手中感覺更緊密 - 也許是因為遊戲的構建而不是傳統的控制設置,而不是依賴於古怪的控件和可選的第二個圓墊的手持式控制台。諸如選擇武器和投擲子武器之類的簡單事物在啟示錄2中只是更直覺。

不過,啟示錄2受益於新的運動控件。很像Wii重新製作《生化危機4》,,,,您可以選擇使用正確的歡樂儀來針對您的武器。它需要一些習慣,而且可能沒有上述遊戲的一對一反應,但毫無疑問,它可以像情況那樣排列爆頭或閃閃發光的紅色狂熱鏡頭。無論如何都可以選擇。

還值得指出的是,您在這裡獲得的不僅僅是紮實的生化危機運動。除了兩款遊戲可用的廣泛額外服裝,水平和其他解鎖設備外,您還獲得了完整的RAID模式。本節是一個寬敞的拍攝畫廊,允許您和一個朋友(或通過在線對接的陌生人)貫穿一系列自定義級別,炸毀了各種殭屍敵人。無論您是否採用這種模式取決於您對《生化危機》特定槍法品牌的看法,但它可能會為已經重播的廣告系列增加大量內容。

結論

除了將懶惰放在一定的地方,這是一個很好的條目,在一個傳奇的特許經營中引以為傲。啟示錄2是一種完整的肥胖危機危機體驗,具有整潔的伴侶系統和一些令人恐懼的緊張套件。有一個有力的案例,您應該忽略原始版本(尤其是如果您已經玩過它),而只是購買了這片生存恐怖的主要庫,但是完成主義者不會讓人失望。