就像其著名的富有不於的老闆生物一樣,《生化危機》系列不斷變成新的形狀。當您認為它已經完成並灰塵時,它也有一個不可思議的習慣。
第一個生化邪惡的啟示是為任天堂3DS並於2012年發行啟示錄2是三年後推出的跨代遊戲機遊戲。在現在和現在,啟示仍然是一個非常好的手持式生化危機。如果您發現自己位於《生化危機》和《任天堂》跨界的維恩圖的那部分中,那麼您可能已經遇到了第一個生化危機的啟示。它不僅是最好的第三方Nintendo 3DS遊戲之一,而且還獲得了高清重新發布WI2013年。
這是一種磨練的,冷凝的生化危機體驗,可以追溯到幽閉恐懼症的走廊,以及早期遊戲的公開鎖定和關鍵難題。
常規主角吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)調查了一艘突變體侵害的遊輪時,他對此有所了解。皇后Zenobia將Fusty Ocean Liner配件與最先進的維護系統和吱吱作響的金屬龍架混合在一起,對於已經成為如此串聯的主食的鬼屋,值得又令人耳目一新。是的,有殭屍魚。
Valentine有一個不可玩的合作夥伴可以將牢固建造的Parker Luciani交付,他在整個比賽中提供了昏暗的觀察,甚至更有幫助的戰鬥干預措施。他的主要目的似乎是為了幫助推動可口的Hammy故事向前發展並闡明您的目前目標 - 通常涉及到達位置並翻轉開關或找到鑰匙以啟用船舶的另一部分。
不過,這並不全是二人組。您的觀點經常轉向另一種配對,這通常意味著克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)和令人難以置信的輕巧傑西卡(Jessica)。他們開始完全調查不同的環境,並且它們的部分通常更基於動作,其中大量彈藥可幫助您抵禦變異的野獸。
這些控件具有一定的故意呆滯,系列粉絲將非常熟悉。無論您控制的人,您都不是特別快速或敏捷,這大大增加了與突變的拮抗劑相遇的緊張感。但是,您從最早的遊戲的固定角度和模糊的目標中倖免於難。可以同時移動和射擊,ZL提出瞄準的網狀和ZR射擊。
啟示錄控制設置的主要新穎性是創世紀系統。握住l可以讓您掃描環境以獲取興趣點 - 是否是隱藏物品的敵人。它以與Metroid Prime的掃描系統相似的方式工作,儘管它更簡單地“ 100%” A級別。
《生化危機》的啟示是作為便攜式體驗建造的,在手持模式下在開關上玩的遊戲仍然是一款出色的遊戲。每個情節都相對活潑,通常只能持續10到20分鐘,而在每個重新啟動開始時,您都會獲得一個有用的“以前”過場動畫。
同時,遊戲的圖形雖然完全很好,並且可以使用更強大的硬件,但是在較小的顯示屏上,基本紋理和簡單的幾何形狀卻不太明顯。
不過,啟示受益於新的運動控件。很像Wii重新製作《生化危機4》,您可以選擇使用正確的歡樂儀來針對您的武器。它需要一些習慣,而且可能沒有上述遊戲的一對一反應,但毫無疑問,它可以像情況那樣排列爆頭或閃閃發光的紅色狂熱鏡頭。無論如何都可以選擇。
還值得指出的是,您不僅僅是在這裡重新加熱的廣告系列。除了兩款遊戲可用的廣泛額外服裝,水平和其他解鎖設備外,您還獲得了完整的RAID模式。這類似於一個慷慨的拍攝畫廊,使您和一個朋友(或通過在線對接會的陌生人)可以穿越一堆自定義水平,從而炸毀了各種殭屍敵人。無論您是否採用這種模式取決於您對《生化危機》特定槍法品牌的看法,但它可能會增加大量內容,以使已經可以重播。
結論
《生化危機啟示》是體驗曾經是3DS最著名的獨家產品之一的堅實手段。很高興看到在展示統一的前線,具有共同的UI和同步的控制方法時,真是太好了。
但是,拋開懶惰的某種感覺,這是一個很好的條目,在一個傳奇的特許經營中感到自豪。最初的《生化危機啟示》當時是一款出色的3DS遊戲,在Switch上,它仍然是一種令人驚訝的紮實,令人耳目一新的體驗。