好吧,這是什麼……生化危機6不是那壞的。等待,堅持下去,只聽我們的聲音。最初於2012年首次發行,真是覺得曾經曾經強大的生存恐怖特許經營權已經達到了搖滾底部。大氣環境和恐怖,致命的敵人被龐大的城市,槍支突變體和爆炸所取代,這會使邁克爾·貝·格林(Michael Bay Green)羨慕不已。可以理解,這是系列賽的方向,許多球迷跳了船。但是時間是一件有趣的事情。現在,Capcom已將特許經營權帶回了路線《生化危機7:生物危害》和愉快翻拍生化危機2,我們可以用新鮮的眼睛回顧“生化危機6”,並感謝它的本質:絕對的動作頭銜。它是否對該系列的早期遊戲持有蠟燭?不。但這也不是許多人所表現出的暴行。
將《生化危機》的“行動時代”帶到了一個宏偉的結論,第六個主要入口擠滿了可識別的角色,巨大的固定件,也許是迄今為止僱傭軍模式最令人印象深刻的超級迭代。如果《生化危機5》將動作撥打到11個,然後將《生化危機6》撥動,然後用火箭發射器撕下了撥號,並將其射擊。主要故事模式分為四個廣告系列,每個運動都由幾個肉的章節組成。合作遊戲再次成為眾人矚目的焦點,無論您選擇以哪個運動(除了ADA),您都可以與夥伴一起玩,也可以為AI合作夥伴定居。好消息是,自己玩的是很多比《生化危機》中的前景更具誘人的前景。Capcom釘住了AI合作夥伴應該如何表現,您永遠不會覺得需要花費時間保姆,復興或管理伴侶每5分鐘在Resident Evil 6中每5分鐘的庫存。幾乎只是照顧自己,讓您擔心自己的背面。
遊戲玩法是從露肩景觀中聞名的另一個演變《生化危機4》。一般運動與以前的標題相比是一個巨大的改進,拋棄坦克控件以允許更具侵略性的戰斗方法。您可以朝任何方向潛水,從地面射擊,隨意踢和打孔敵人,也許是最關鍵的,同時移動和射擊。即使為了直接提高動作標題,控件也非常通用,您會覺得自己能夠承受最可怕的敵人的能力。這是《生化危機6》在釋放時如此抨擊的很大一部分,因為它有效地消除了所有的恐懼感,但實際上感覺到真的如果您願意接受荒謬的行動,那麼在實踐中很好。
當然,遊戲玩法不足的多個領域。草藥系統令人沮喪地複雜- 而不是簡單地選擇草藥並補充健康,而必須首先將它們轉換為片劑,其中一種綠色草藥製作一片片劑,兩種綠色草藥製作三片,綠色和紅色的混合物製成六個。 。然後,每個平板電腦都會恢復您的健康計的一個條。坦率地說,這是非常荒謬的,我們更喜歡從《生化危機5》中更簡單的噴霧系統。為了加劇這個問題,菜單系統整體上是可怕的,每個可玩的角色都有自己獨特的菜單設計。這是不必要的複雜,如果您想更改“選項”菜單中的任何內容,那麼您將花費很多時間來弄清每個圖標的實際代表。是的,在整個遊戲中,快速活動都會慷慨地灑滿,因此,如果您不是粉絲,那麼請自己做好準備。
總體而言,這個故事本身很受歡迎和錯過。感覺就像Capcom在這裡耗盡了Steam,因為大部分情況下的情節感覺很無關緊要,而且在許多方面都非常糟糕。新的主要小人Derek C. Simmons無法與Albert Wesker,Osmund Saddler和Alexia Ashford等偉人相提並論,甚至返回的主角也感覺像他們以前的自我的陰影。萊昂·肯尼迪(Leon Kennedy)幾乎保留了他的魅力和機智,而克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)將大部分遊戲都花在瞭如此的隱居狀態下,您會發現自己渴望吉爾·三明治(Jill Sandwiches)和拉蒙·薩拉薩爾(Ramon Salazar)的討厭的“右手”。這是故意的黯淡,但感覺就像是一步太遠,而且過於嚴肅的語氣與荒謬的設定件不斷矛盾。
值得慶幸的是,儘管故事情節令人失望,但確實是較小的時刻:捍衛一家槍支殭屍,襲擊公寓街區以找到倖存者,乘坐超速駕駛火車,同時與可怕的生物有機武器作鬥爭,還有更多令人難忘的場景帶來了緊張而令人興奮的體驗。與以前的條目相比,考慮遊戲的龐大大小,節奏非常重要,可以探索各種各樣的環境,而且單獨的廣告系列與彼此之間的不同之處在於,至少,他們很少感到特別重複。
除了主要的競選活動外,僱傭軍模式還帶來了可喜的回報,而且確實比以往任何時候都更好。多個角色和服裝解鎖鼓勵多個會議,並且有很多階段可供選擇。此外,一個更困難的選擇稱為僱傭軍,沒有憐憫,一次在屏幕上有一個荒謬的敵人,並且隨著您不斷地努力與壓倒性的部落作鬥爭,這使得非常緊張。還有其他模式,例如以多人遊戲為中心的捕食者和猛攻模式 - 這些模式本身很有趣,但並沒有真正與僱傭軍模式的成癮性相提並論。
開關的性能與《生化危機5》大致相同。它在大多數情況下運行得足夠好,針對30fps和大多在整個競選活動中擊中它。它在這里和那裡傾斜,但是除非您積極尋找它,否則很可能不會妨礙您對遊戲的樂趣。陀螺儀的瞄準也通過補丁添加,並且在手持和停靠模式中都非常有效,可以說,它比標準模擬棒的能力更精確。您也可以同時使用這兩種控制方法,因此您可以使用模擬棒進行更全面的動作,然後切換到運動控件進行微調。
結論
《生化危機6》將始終有相當多的反對者,這完全很好。由於其公然吸引盡可能多的遊戲玩家的努力,並且在很大程度上失去了其身份,因此很容易無視它。但這當然不是壞的遊戲,以及純遊戲的角色,它的成就遠比其直接的前任,儘管故事情節更令人失望。如果您追求直接的動作射擊遊戲,那麼您可能會比《生化危機6》更糟糕,但是如果您正在尋找與該系列中早期遊戲類似的經歷,那麼您就可以確實在這裡找不到。